Chronicle of Black Dragons

Scarlet

Informace:

Text označený červenou barvou není přeložen a čeká na svého překladatele, kterým můžeš být i ty.

Svůj překlad můžeš zaslat na: milos.hromadko@post.cz

Děkujeme za jakoukoliv pomoct.

Poděkování:

Překlad: Vrae, Coblich, Kirara, Peth a Haberturdeur.

Zdroj: wiki.guildwars2.com, dulfy.net, guildwars2.cz

Nepřeloženo:

Nepřeloženo Informace Stav
Obsah Viditelný text u každé položky Rezerve: -
Season 1 - Prolog - Hlavní postavy 2 věty Rezerve: -
Season 1 - Twilight Assault (Útok při stmívání) Doplňkový příběh: Short Story: Twilight Preparations Rezerve: -
Season 1 - The Nightmares Within Příběh Rezerve: -
Season 1 - Fractured Příběh Rezerve: -
Season 1 - The Origins of Madness Příběh Rezerve: -
Season 1 - The Edge of the Mists Příběh Rezerve: -
Season 1 - Escape from Lion's Arch Příběh Rezerve: -
Season 1 - Battle for Lion's Arch Příběh Rezerve: -
Season 1 - Battle for Lion's Arch Doplňkový příběh: Lionguard Security Force Rezerve: -
Season 2 - Prolog - Hlavní postavy 2 věty Rezerve: -

Nápověda:

Pod značkou +/- se skrývá obsah

Čára

Menu

Rok Vydání
1328 AE Pokračuj do Heart of Thorns
1327 AE Living World: Season 2
1327 AE Living World: Season 2 - Prolog
1326 AE Living World: Season 1 - Přestávka
1326 AE Living World: Season 1
1326 AE Living World: Season 1 - Prolog
1325 AE Guild Wars 2: Dungeon
1325 AE Guild Wars 2
Čára

Season 2

Vydání +/- Obsah +/-
Point of No Return

Marjory přivolá komandéra do skrytých archivů k rozhovoru s Ogdenem Stonehealerem. Starý trpaslík poznal ony runy jako zapomenuté pečetě a nalézá knihu o těchto pečetích. Jelikož se komandér nebude aktivně účastnit obřadu, povolají Truai Ossa, aby vytvořil Divine Fire. Pro první pečeť je nutné znovuvytvořit středový sloup u vchodu do archívu. Druhá pečeť vyžaduje přesun Turai na přesné místo a třetí vyžaduje posbírání třech krystalů, které jsou poschovávány v archivu. Jakmile jsou krystaly nalezeny, Turai z nich vytvoří onen středový sloup, který funguje jako louče Divine Fire. Marjory nese tuto louč a vydá se rovnou do jeskyně, kde se má Caithe schovávat.

Logan přivolá komandéra do tábora Pactu v Silverwastes, kde Eir představí svého syna Brahama Zojje a Loganovi. Pact se chce vypravit a zabít Mordremotha než se plně probudí a bude mít možnost vzbudit ostatní prastaré draky. Před tím, než se cokoli může stát, mordremové napadnou kemp ze severu a jihu. Kemp je skoro zničen, když komandér zažehne signalizační oheň a povolá posily. Komandér pak řekne sbohem Trahearnovi a zbývajícím členům Destiny´s Edge a Rox, Kasmeer a Braham jdou do jeskyně.

Na severu Silverwastes vrací Marjory louč Divine Fire komandérovi a ona s Rox a Brahamem odrážejí útoky mordremu. Krátce po zažehnutí tří symbolů na zdi všichni mordremové ustoupí a vstup do jeskyně se otevře. Rox vezme louč krátce před tím, než jsou všichni vtaženi do portálu v temné jeskyni. Poté, co se probojují skrze jeskyní pavouky a mystickými stvořeními, které zde byla nejspíše zanechána Zapomenutými (Forgotten), jsou zasaženi zlatou září relikvií. Zde je zasazeno poslední semínko, které ukáže Caithe a Faolain konfrontující Wynne. Ta nechce odhalit své vědomosti Faolain a Caithe s ní zas sympatizuje. Faolain poodejde, aby nalezla trny, kterými by mohla Wynne mučit. Zatímco je pryč, Wynne vše Caithe řekne. Potvrdí, že Faolain napadla kentaury první, kteří byli navíc neozbrojeni. Odhalí také, že sylvari měli být podle jejího snu následovníky mordremotha. Aby bylo toto tajemství skryto před Faolain a na Wyennino naléhání ji Caithe zabije. Po skončení vize komandér konfrontuje Caithe, která vše potvrdí. Odmítá však odevzdat dračí vejce, jelikož cítí, že je příliš cenné a tvrdí, že je na stejné straně jako komandér. Stín draka pak napadne komandéra a odřízne je od ostatních spojenců. Díky Divine Fire je vytvořen ohnivý kruh, který šampiona Mordremu uvězní a oslabí natolik, že může být zabit navždy. Ovšem ve zmatku bitvy Caithe opět uniká.

Zatím Pact vyslal vzducholodě s armádou, aby napadli Mordremotha. Trahearne s Eir, Loganem a Zojjou rozdávají rozkazy z hlavní vzducholodi. Výhonky napadnou lodě, většinu jich zničí. Sylvari napadnou přeživší, ze kterých se pouze Eir zdá být při vědomí a střílí šípy, zatímco Logan visí na oblouku lodi a v rukou drží Zojju. Trahearne není nikde k nalezení a není jisté, zda není také kontrolován Mordremothem.

Vize budoucnosti napovídají návrat Rytlocka, nedůvěřivého ke všem sylvarům, kteří jsou nyní služebníky Mordremotha. Canach odráží útoky lidí a trvá na tom, že nejsou nepřátelé. Pak zde nastávají líté bitvy mezi mordremy, Nightmare Court a ostatními vojáky u kterých není jasná budoucnost. Marjory, Braham, Rox, Kasmeer, Taimi a Canach se spojí, aby porazili Mordremotha.


Trailer

Místo, odkud není návratu.

Mordrem Vinewrath - Start

Nový world boss.

Mordrem Vinewrath - Zabití šampióna

Po zabití jakéhokoliv šampióna.

Mordrem Vinewrath - Selhání v 1 cestě

Selhání v první cestě.

Mordrem Vinewrath - Selhání v 2 cestě

Selhání v druhé cestě.

Mordrem Vinewrath - Selhání v 3 cestě

Selhání v třetí cestě.

Mordrem Vinewrath - Selhání uvnitř

Selhání uvnitř komnaty.

Mordrem Vinewrath - Konečné selhání

Úplné selhání v boji s Mordrem Vinewrath.

Mordrem Vinewrath - Poražení

Poražení Mordrem Vinewrath.

Arcana Obscura

Hrdina Elony. Padl v Crystal Desert.

Pakt pod útokem 01

Obrana první přístupové cesty.

Pakt pod útokem 02

Obrana druhé přístupové cesty.

Tajemná jeskyně 01

Prolomení magické bariéry.

Tajemná jeskyně 02

Vstup do jeskyně.

Tajemná jeskyně 03

Dračí šampión zaútočil. Chce vejce.

Tajemná jeskyně 04

Jedná se o stejného draka co zaútočil na summit.

Tajemná jeskyně 05

Vztek.

Tajemná jeskyně 06

Pokus o útěk.

Tajemná jeskyně 07

Šampión je mrtev.

A Very Merry Wintersday

(Opakující se festival)

Svátky nejenom radosti, ale i obav a strachu boje mezi Dwaynou a Grenthem. Mezitím co si vychutnával komandér hry v Divinity's Reach přisla zpráva z místního sirotčince, že Grawnk ukradl a schoval sirotkům ozdoby a nechce odejít. Po vyjednání teplým jídlem a nalezení ozdob mohou konečně začít ty pravé Wintersday svátky.

Grawnk Wintersday

Winter Wonderland

Zimní výzva v podobě jumping puzzle.

Seeds of Truth

Při hledání vejce se rozhodne, že je nutné vědět více o Caithině minulosti. V jednu chvíli je Avatar Pale Tree vzhůru dost dlouho na to, aby to osvětlil. Je překvapena, že Caithe ukradla vejce a tvrdí, že bylo komandérovým osudem se o vejce postarat. Aby mohl komandér vystopovat Caithe, dostane 4 semínka vzpomínek, které se používají jako prostředek pro vstup do snu určitého Sylvari v místech, kde je určitému snílkovi drahé. Hned v Omhaloské komnatě je zasazeno první semínko. Je to vzpomínka na zrození druhé vlny Sylvarů. Prvorození zde mají schůzi ohledně této události a Caithe zjistí od Faolain, že Wynne skrývá tajemství, které by mohlo ovlivnit všechny Sylvari. Krátce po setkání se dozvíme, že pár sylvarů bylo zajato „stvořeními impům podobným“ a dělají na nich pokusy. Faolain a Caithe jsou vysláni to prověřit.

Druhé semínko je zasazeno před táborem Inquestu v Metrice. Marjory souhlasí s ochranou komandéra v průběhu vize. Ve vizi Caithe a Faolain infiltrují tábor, kde zjistí, že Vorpp dělá experimenty na Sylvari a jedním z nich je Canach. Mnoho sylvarů zemřelo před záchranou, ale Vorpp je zastaven před tím, než je zabije všechny a uniká dřív, než ho Faolain může pořádně vyslechnout.

Třetí semínko je zasazeno na severu Silverwastes, které je přístupné jen skrze Skrittský tunel, který byl právě otevřen. Ve vizi Caithe a Faolain prochází kmenem přátelských kentaurů s filosofií podobnou té Ventariho. Wynne se s nimi spřátelila. Faolain však s sebou přivedla pár „přátel“ kdyby náhodou. Zatímco Caithe mluví s kentaury, Faolain a její přátelé napadnou kentaury. Caithe asistuje při jatkách a pronásledují Wyenne dokud neunikne skrze portál za podivnou stěnu s runami. Aby nalezli cestu dovnitř se Marjory vrací do Durmand Priory pro více informací.


Trailer

Temná Caithina cesta.

Nově probuzený 01

Cesta k avatarovi.

Nově probuzený 02

Zasazení semínka první vzpomínky.

Nově probuzený 03

Cesta k setkání.

Setkání s Asurou 01

Cadeyrn později založí Nightmare Court a Faolain se stane jejich vůdcem.

Setkání s Asurou 02

Záchrana sylvarů.

Setkání s Asurou 03

Canach později probudí Karky.

Žádné útočiště 01

Zasazení dalšího semínka.

Žádné útočiště 02

Vůdce kentaurů.

Žádné útočiště 03

Wynne prchá k bráně s ornamenty Forgotten hadí rasy.

Tangled Paths

V dopise od Logana je komandér žádán, aby se setkal s ním a Destiny´s Edge v táboru Resolve. Když se setkají, zjišťuje, že po nějakou dobu nebudou moci spolupracovat a odhaluje, že Glint měla jedno poslední vejce. Komandér odchází a shledá se s Rox, Brahamem, Marjory a Kasmeer. Caithe je samozřejmě tajně sleduje. Shodnou se, že dalším krokem je nalezení tří Zephyritských mistrů a zeptají se Taimi na jejich umístění. Dozvědí se, že mistři odešli jihovýchodním portálem. Před odchodem komandér konfrontuje Caithe, která souhlasí, že jim pomůže mistry najít.

Komandér hledá mistry skrze Silverwastes do podzemního tunelu severně od Red Rock Bastion. Rox již našla svou cestu sem, ale její cesta je blokována několika znetvořenými Mordremy. Skupinka je rychle zneškodní a doženou mistry ve chvíli, aby viděli smrt Mistra Slunce (Master of Sun) rukou mocného okřídleného Mordrem Teragriff. Poté co je mordrem zabit, Mistr světla (Master of Lightning) si uvědomí, že Aspect Masters již nejsou vhodni pro hledání Mistra míru (Master of Peace) a odhalí skupince symbol Zephyritů, který má ve stopování pomoci.

Nově nalezené vodítko vede skupinku do tajného labyrintu pod Silverwastes. Zde se komandér setkává s Caithe, která jej informuje, že Mordremové je předběhli a uvěznili v labyrintu. Caithe se snaží zachránit ostatní v labyrintu, kde si uvědomí, že jsou pronásledováni jak se zdá, nesmrtelným Mordrem Lurcher. Setkají se ve středu, kde naleznou Mistra Míru (Master of Peace), který je pod útokem mocného Mordrem Trolla. Bohužel mistr umírá a z posledních sil předává komandérovi Glintino vejce. Ale jakmile zemře, Caithe popadne vejce a se slovy „není čas vysvětlovat“ zmizí a nechá zmatenou skupinku v labyrintu.


Trailer

Sledování stop mistra míru k nalezení Glintina vejce.

Sledování aspekt mistrů

Sledování stop mistrů do podzemí.

Echoes of the Past

Dopis od Ely Mekkay zmíní, že průzkumník Campbell z Durmand Priory se pohyboval v blízkosti Fort Salma a vyšetřoval zdejší duchy. Podobně jako duchové Ascalonu, bývalý Seraph zde zemřel při útoku mordremu. Při probíjení si cesty je Campbell nalezen v boji s Belindou. Naštěstí Marjory přichází včas, aby průzkumníka zachránila. Po výměně zdvořilostí se sestrou, Belinda posedne svůj původní meč. To překvapí všechny včetně Marjory.

Trahearne poslal zprávu, že pevnost Vandal byla vyklizena. Zprávy zanechané v pevnosti napovídají, že ji neobývali bandité, jelikož jsou zde nalezeny zbytky bílých rób. Průchod pevností nabízí jednoduchý přístup do tábora Resolve, základnu Pactu v Maguuma Wastes. Z tohohle tábora maršál Trahearne organizuje a sděluje prvnímu komandérovi shrnutí co se dosud událo. Trahearne dostihl všechny z Destiny´s Ege krom Rytlocka, který je stále nezvěstný. Caithe a Canach jsou na hlídce, ale stále se nevrátili. Trahearne se obává a vysílá malou skupinku vedenou prvním komandérem, aby je nalezli.

Skupinka hledající Canacha a Caithe projde přes mrtvoly mordremu severně od základny Blue Oasis. Canach se objeví a varuje je, že mrvoly jsou pasti s bombou uvnitř, které mají zničit mordremy vyslané na výzvědy. Doprovází skupinku a hledají Caithe. Cestou vytvářejí další mordrem-miny, aby snížili počty mordremů. O něco hlouběji naleznou Caithe, která bojuje s mordremy. Zdá se, že její skupina byla rozprášena a byli svedeni z cesty hlídky. Konečně se dostanou na vysokou horu, která jim poskytuje významný bod a rozhled, aby našli základnu mordremů na severovýchodě. Základna je plná zářících výhonků s trny ostrými jako jehly. Raději než se snažit probít si cestu nazpět, vyšlou světlici, aby je zachránila helikoptéra. Bohužel to přiláká více mordremů, takže malá skupinka se musí probojovat, dokud nepřiletí pomoc. Podaří se jim nalodit se na helikoptéru a dopravit se zpět do tábora Resolve.

Marjory a Kasmeer narazí na slepou uličku při vyšetřování v archivech Durmand Priori. Ukáže se, že jediný člen, který ví jak se dostat do skrytých archivů je výzkumník Campbell, který je právě teď v Silverwastes. Poté co dostanou heslo k přístupu, Marjory a Kasmeer se setkají s Elou Mekkay v Priorských archivech. Zavede je do starší části archivu, kde se nachází nejcennější knihy a artefakty. Zjistí, že se zde nachází speciální kolekce. Autor knih, Ogden Stonehealer, odhalí, že speciální pískové hodiny chrání Glint´s Liar (doupě). Komandér s Marjory a Kasmeer jsou vtaženy dovnitř, ale jsou na dvou rozdílných cestách. Poté co se probijí doupětem, se setkají. Objeví se vize, ve které Master of Peace nese poslední nerozbité Glintino vejce do bezpečí, aby se vylíhlo. Ogden ale netuší, kde to místo je, přesto odpoví na několik otázek.


Trailer

Sezóna 2 pokračuje...

Schůze s paktem

Schůze s plánem útoku na Moldremotha.

Caithena průzkumná jednotka 01

Únikový vrtulník přistává.

Caithena průzkumná jednotka 02

Odlet.

Skrytá arkána 01

Socha Abaddona.

Skrytá arkána 02

Tajná chodba pod knihovnou.

Skrytá arkána 03

Tajemné přesýpací hodiny.

Skrytá arkána 04

Glintino doupě.

Skrytá arkána 05

Sledování vzpomínek na mistra míru.

Skrytá arkána 06

Sledování vzpomínek na mistra míru.

Skrytá arkána 07

Sledování vzpomínek na mistra míru.

Skrytá arkána 08

Strážce komnaty.

The Silverwastes – první pohled

První pohled v nové mapě.

Blood and Madness

(Opakující se festival)

Ponurný přízrak se skrývá ve stínu šíleného krále. Krvavý prince přichází do Tyrie.

Magister Tassi kontaktovala komandéra, aby ji přisel pomoc prošetřit nalezený tajemný relikviář v ruinách Nolany Academy v Black Citadele. Informuje, že při manipulaci to stálo život charrského bojovníka a snaží se udržet silové pole kolem relikviáře. Podle jejího odhadu je schránka z 9.století z dob šíleného krále a tajemná energie z Mad Realm se chce dostat ven. Náhle z relikviáře vyskočí krvavý prince Thorn. Raduje se ze svobody a vysmívá se otci, že ho nedokázal zavřít navěky. Po konzultaci s Tassi je rozloben, že ho otec vymazal z historie a chce se mu pomstít za věznění. Začne běsnit a komandér se ho snaží zastavit než Tassi překonfiguruje zařízení. Před porážkou se rozhodne nejdřív pomstít otci v Mad Realm a pak že se vrátí pro všechny ostatní. Tassi uzavře relikviář, aby nemohl projít zpět do naší říše.

Princ a král

Relikviář

Magistr Tassi provádí výzkum objeveného artefaktu v Nolani akademii.

Mad King’s Clock Tower

Jumping puzzle inspirovaný pražským orlojem.

The Dragon's Reach: Part 2

Na poslední chvíli okolnosti zabránili královně Jennah v účasti na schůzi. Zdá se, že jí někdo obvinil ze spolupráce se Scarlet. Hraběnka Anise vyslala skupinu ministrů a šlechticů, aby Kasmeer a komandér mohli nalézt pravdu. Canach zůstává, aby dělal hraběnce společnost. Celou dobu se snaží dostat z ní reakci, ale hraběnka skoro ani nevnímá jeho přítomnost. Zdá se, že se Scarlet opravdu setkala s královnou, ministrem Estelle, ministrem Artonem a chovatelem koz. Důkazy jsou shromážděny proti ministrovi Estelle, který má důvěrné kontakty s ministrem Caudecusem a obvinil také hraběnku Anise z kolaborace se Scarlet. Navracíme se k hraběnce Anise, která se vytratila ze setkání a s Canachem a zanechala svého klona. Anise řekne Kasmeer, že k takovému setkání nikdy nedošlo a zatkne ministra Estelle. Na cestě ke konfrontaci Estelle si Canach konečně uvědomí, že mluvil s klonem a souhlasí s hraním této hry, aby obalamutil hosty. Anise pozve Kasmeer, aby se zúčastnila královniny cesty k vrcholu.

I Taimi má problémy zajistit účast vůdců na schůzi. Councillor Phlunt chtěl demonstraci zařízení, takže Taimi zprovozní spoustu mini portálů kolem Omaddova zařízení. Phlunt si stěžuje, že frekvence waypointů se změnila a ley-liny jsou neefektivní. U pár mini portálů je zvednuta frekvence, aby byla ukázána změna. Toto ovšem přiláká mnoho mordremů včetně moderm leyleecher. Phlunt a jeho skupina se skrývají v rohu a nechají Brahama, Taimi a komandéra porazit stvůry. Jakmile jsou poraženi, Phlunt tvrdí, že získal dostatek dat, aby mohl učinit závěry, ale jelikož je Taimi studentkou Synergetics college, zabaví veškeré její vynálezy. Taimi na to reaguje špatně, popadne své zařízení a uteče do pouště. Zanechá za sebou silové pole, aby zpomalila své pronásledovatele. Hluboko v poušti se Taimi dostane do konfliktu s Inquestem a Braham s komandérem ji zachrání. Po přemlouvání se rozhodně se vzdát svého zařízení a Phlunt souhlasí s účastí na schůzi.

Konečně je čas schůze. Všichni se sejdou v Grove, včetně Trahearne a Caithe. Trahearne zmíní, že Kralkatorrik měl být dalším drakem, který měl být zabit před tím, než povstal Mordremoth. Čtyři vůdci přichází skrze asurský portál a vstoupí do Omphaloské komnaty. Komandér seznámí shromáždění o Mordremothovi, což rozruší všechny vůdce. Smodur již bojuje s duchy a opustit Citadelu nadlouho nebráněnou by jen podnítilo Flame Legion k útoku. Phlunt míní, že se asury dokáží bránit samy, dokud není podotknuto, že i Primordus zaútočil v době, kdy asury žily pod zemí. Knut Whitebear zmíní, že nornové již bojují s Jormagem a i kdyby se rozhodli se zúčastnit, nornové jsou velmi osobití. Jennah stále bojuje proti kentaurům a banditům a stále vyjednává s charry o míru. Je také řečeno, že mnoho členů Pactu bylo ztraceno v boji se Zhaitanem. Schůze je narušena, když mordrem napadnou Ophaloskou komnatu. Výtah do komnaty je zničen takže Kasmeer musí vytvořit portál, aby dostala vůdce dolů. Než se komandér může dostat dolů je požádán Avatarem, aby zůstal. Avatar je již velmi zraněn a bojí se, že by nemusela přežít útok. Před tím, než se však stihne svěřit, Mordremothský bojovník – Stín draka (Shadow of the dragon), zaútočí na horní komnatu. Odvrácení útoku zachrání Grove, ale Pale Tree je vážně zraněna. Před omdlením Avatar ukáže komandérovi vizi zlaté komory plné krystalů.

Po boji jsou všichni vůdcové v bezpečí krom těžce zraněného Avatara, který sotva přežívá. Všichni souhlasí s pomocí v boji proti Mordremothovi, ačkoli každý svou vlastní cestou. Trahearne a Pact se připravují podobně. Hraběnka Anise, která se zúčastnila v převleku za Sylvari vyšle Canacha, aby šel špehovat plány Pactu. Canach se na oplátku konečně dostane k ní blíže návrhem, že její iluze by mohl skrýt její pravý věk a vzhled. Kasmeer a Marjory plánují jít do Durmand Priory a hledat více informací. Taimi chce pokračovat na svých vynálezech, zatímco ji Rox a Braham budou ochraňovat. Komandér má zase plnou hlavu interpretace oné vize.


Trailer

Historický summit se blíží a sním i zlo.

Politická párty

Vyšetřování nařknutí královny Jennah ze spolupráce se Scarlet.

Kalibrace waypontů

Taimi dokončuje vynález na kalibraci waypontů.

Světový summit 01

Přijíždějí představitelé všech hlavních ras.

Světový summit 02

Světový summit 03

Zahnání stínového draka.

The Dragon's Reach: Part 1

Kasmeer posílá dopis, ve kterém píše, že setkání s Pale Tree je domluvené, ale že s tebou chce mluvit o samotě. Kasmeer, Rox a Braham se s tebou setkají v Omphaloské komnatě. Marjory zůstává v Divinity a Taimi se vrátila do Rata Sum, aby dohnala práci. Přijdeš k avataru Pale Tree a promluvíš si o Mordremothovi - nejvíce ji zarazí rychlost jakým se šíří jeho moc. Posílá pryč Wardena Lochina, abyste si mohli promluvit v soukromí. Souhlasí, že pozve vůdce všech pěti ras na konferenci. Před tím, než opustíš místnost ti Taimi pošle dopis, ve kterém tě informuje, že Mordremothovi následovníci se objevili v Iron Marches.

Mysterious Vine

Rozhodneš se prozkoumat toto tvzení a nalezneš následovníky v Iron Marches. Odehrávají se zde asi 4 různé útoky, které potřebují být prozkoumány a zastaveny. Ten druhý obsahuje sbírání vzorků a semínko ti je zasláno, jakmile dokončíš třetí část. Po dokončení čtvrtého a po návratu ti Taimi pošle další dopis o tom, že Zojja přislíbila setkání s Phluntem a chce se s tebou setkat.

Setkáš se rádcem Phluntem, který právě mluví s Taimi, které doprovází čtyři Arcane Council stráže. Phlunt je docela otrávený Taiminým věkem a používá jej proti ní. Taimi téměř dokončila opravu Ley line zařízení, ale stále potřebuje několik součástek. Zatímco si hraje se zařízením, posílá Scruffyho aby tě vyslechl. Při rozhovoru s Phluntem narazíte na Taimino přátelství se Zojjou a bavíte se o tom, jak by toto přátelství mělo být pod drobnohledem. Poté co nalezneš všechny tři součástky které Taimi potřebuje, Taimi spouští Omaddovo zařízení. Potrvá několik týdnů, než bude znám výsledek. Kasmeer přichází s informací, že hraběnka Anise je ochotna reprezentovat Divinity´s Reach.

Po příjezdu do Hoelbraku ti Trahearne pošle dopis, ve kterém píše, že slyšel o setkání a hodlá přijít. Braham a Eir se setkávají v jejich domově a debatují nad postupem jak donutit Knuta Whitebeara, aby na setkání také dorazil. Eir pochybuje, že k tomu svolí částečně kvůli Jormagovi a Son of Svanir. Nakonec se rozhodnout, že bojovat s draky na dvou frontách je příliš riskantní. Eir navrhne zničit Svanir Dragon totem, aby snížili Jormagovu hrozbu. Eir a Braham se spojí po bojích v Shiverpeaku a Eir to považuje za jednu z možností jak přinutit Whitebeara k účasti na setkání.

Po návratu do Ascalonu, Rox se setkává poprvé po neuposlechnutí rozkazu s Rytlockem. Napětí mezi nimi je velké, ale Rytlock se zdá být chápající. Rytlock na zprávu o Mordremothovi reaguje prvně tak, že Shiverpeakské hory jsou tak daleko a tak vysoké, že zastaví postup šlahounů. Poté co mu je vytknuto, že šlahouny se mohou horám vyhnout skrze Field of Ruins a že pokud se šlahouny dostanou tak daleko, rasa bude vyhlazena. Rytlock uvažuje o přemluvení Smodura k účasti na setkání. Dodává, že dělal výzkum o svém meči Sohothin a našel možnost jak zrušit kletbu nad Ascalonem ve staré Orrianské knize. Krom dvou mečů je očarována i koruna. Spojení koruny a jednoho meče by mělo být dostačující. Ovšem kousky koruny jsou rozeseté po Ascalonu. Musíš tedy nalézt další tři části koruny. Když je koruna kompletní, Rytlock, Smodur a Rox cestují do hrobky Duke Barradina, aby nabili meč energii. Jen co však dorazí k soše, socha se probudí k životu a zaútočí. Jen co ji porazí, Rytlock zabodne do země Sohothin a řekne „Ascalon, osvobozuju tě od tohohle prokletí“. Něco se však pokazí a otevře se zem a spolkne Sohothin. Rytlock začne panikařit a vrhne se za ním. Rox jej chce následovat, ale v ten moment se zavře portál. Myslí si, že se jedná o portál do Mists, což činí nalezení Rytlocka nemožné. Ačkoli se plán nezdařil, populace duchů v Ascalonu byla zredukována a Smodur příjmá pozvání na setkání.


Trailer

Přisluhovači Mordremotha vnikají do dalších částí Tyrie a je potřeba se spojit k obraně.

Entanglement

Prosperity spolu s několika dalšími Waypointy je napadeno trnitými šlahouny. Většina obyvatel je mrtvá či utekli. Braham, který má strach o Taimi, svolává všechny do Scarletina pokoje. Taimi je v pořádku chráněna uvnitř Schruffyho. Všichni se shodnou, že za útoky stojí Mordremoth. Kasmeer podotkne, že chování Aerin je podivně podobné tomu Scarlet. Taimi zmíní výsledky svého výzkumu. Předtím než skončí, zemětřesení odhalí za knihovnou tajnou cestu. Tato cesta, obsahující dokumenty a zařízení, které vede hluboko do Dry Topu. Skupina přátelských kentaurů žije v této části Maguumy. Dostáváme se do laboratoře, o kterou jeví velký zájem Inquest. Taimi aktivuje bezpečností zařízení , aby vyhnala Inquest a ochránila laboratoř. Zjišťují, že laboratoř je postavena na vývěru magické energie, která je pozorovatelné pouhým okem. Taimi si uvědomí, že waypointy fungují proto, že jsou umístěny právě na tepnách magie. Mordremothovy šlahouny následovaly tuto magii a dostali se tak do Fort Salma a Fort Concordia. Skupina se rozhodne rozdělit. Kasmeer a Marjory se vydají do Fort Salma, kde se chtějí setkat s Belindou a Rox s Brahamem jdou do Fort Concordia. Taimi zůstává v laboratoři.

Fort Concorida je kompletně zpustošený šlahouny. Braham a Rox odrazí útoky výhonků a dostanou obyvatele dovnitř pevnosti. Vojáci v pevnosti si všimli šlahounů dříve, ale nedávali jim velký význam, dokud nezaútočili na waypoint. Všechny jednotky jsou odvedeny do asurské laboratoře na severu. V pevnosti je však také Durmand priory karavana, která převáží mocné magické předměty. Rox a Braham se rozdělí, jeden doprovází karavanu na sever a ten druhý následuje hrdinu, aby nalezli karavanu Priory. Schovají se v jeskyni na severu od pevnosti, která je pod útokem následníků Mordremotha. Dozvídají se, že jeden z předmětů, který převáží, má odhalit příštího vládce Kryty. Karavana se bezpečně dostane do laboratoře a Rox s Brahamem zůstávají pozadu, aby ochránili ostatní.

Ve Fort Salma se také neděje nic dobrého. Dveře pevnosti jsou zavřené, ale Belinda a ostatní nás vidí zpoza zdi. Zdá se, že někteří ze Seraphů jsou uvězněni za zdmi pevnosti. Jen co jsou zachráněni, západní brána se otvírá a setkáváme se znovu s Marjory a Kasmeer. Pevnost je však totálně zdevastována, zaplněna dalšími následovníky Mordremotha a oblaky jedu. Hrdinové musí cestovat přes vyvýšeniny, probojovávat se skrze následovníky Mordremotha, aby se dostali k lukostřílu. Kasmeer netuší jak lukostříl funguje, takže tento úkol spadá na hrdinu. Poražení východního nájezdu se zdá být konečné, ale země se zachvěje a zjeví se Mordrem Thrasher s mnoha Mordrem vlky. Thrasher je ochráněn trnitou zdí, takže Marjory pošle své miniony, aby ho zničili. Kasmeer nabízí ochranu v oblasti před jedovatými výhonky. Po dlouhé a tvrdé bitvě je Thrasher poražen. Ale ne bez následků. Belinda Delaqua byla zabita. Marjory je přirozeně zhroucená touto událostí. Kasmeer se jí snaží uklidnit, ale Marjory stojí všechny síly aby zůstala silnou. Zůstává tedy, aby přichystala pohřeb své sestry. Kasmeer nabízí, že zůstane také, ale Marjory trvá na tom, aby mesmerka šla s ostatními.

Zpátky v Dry Topu, po krátkém vysvětlení proč Marjory chybí, Taimi předává informaci o nalezení Omaddova zařízení, které bylo použito na Cearu, před tím než přijala jméno Scarlet Briar. Zdá se, že Scarlet vytvořila pár modifikací, ale kolik není jasné. Kasmeer, Braham a Rox se shodnout, že zařízení nechají být, ale Taimi se impulzivně k zařízení vrhne. Silná vlna odhodí všechny, jak se zařízení zapne. Ze strachu o Taimi snese Kasmeer na hrdinu mesmerskou bublinu, aby mohl vstoupit do zařízení. Odstrčíš Taimi z cesty, ale jsi zasažen plnou silou vlny zařízení. Máš vizi o plavání skrz éterickou rovinu, kde přicházíš k symbolu reprezentující Pale Tree. Po pádu dovnitř vidíš šest světelných orbů a jeden, mnohem větší, ve středu. Jeden z orbů se přiblíží a ozáří okolí zeleným světlem. Zde vize končí a ty se probíráš. Zdá se, že tě ostatní vytáhli ze zařízení, když jsi začal křičet bolestí. Promluvíš si o vizi s Rox a tvrdíš, že jsi viděl Eternal Alchemy, stejně jako Scarlet. Viděl si draky a symbol Pale Tree. Rozhodneš se, že je načase setkat se s Pale Tree a informovat všechny vůdce o Mordremothovi. Skupina se rozděluje.


Trailer

Pokračování objevování oblasti v Maguumě.

Objevení Scarletina průlomu 01

Jeskyně obsahuje stopy po Scarletině návštěvě. Kentauři ji pojmenovali „jeskyní zářivého světla“.

Objevení Scarletina průlomu 02

Pokračování objevování konzolí.

Problémy ve Fort Salma

Obrana Fort Salmy.

Stroj

Ommadův stroj k zobrazení Eternal alchymie.

Gates of Maguuma

Zephyrité se setkali s problémy a povídá se o nepokojích na jihu v Brisban Wildlands.

Dopis od „E“ je poslán hlavní postavě a Marjory Delaqua, Kasmeer Meade, Taimi, Braham a Rox se vydávají prozkoumat severo-západní část Brisban Wildlands, do Tangle Rootu. Zde se setkáváme s Belindou Delaqou. Nalezli průsmyk vedoucí do Maguuma Wastelands, který je však zablokovaný tlustými šlahouny. Říká se, že bandité tajně posílali zboží skrz tuto barikádu roky. Zatímco ničí šlahouny, Inquest zaútočí na základnu Tangle Root. Jejich útok je odražen a barikády jsou postaveny ve stejný moment, kdy jsou šlahouny odstraněny. Před průchodem průsmykem je však Belinda poslána zpátky do Fort Salma, aby nahlásila jejich postup.

Skrz průsmyk jsme se dostali do Dry Topu, kde jsme narazili na Zephyrity a jejich ztroskotanou vzducholoď. Průzkum kamenitého terénu se stal díky magickým kamenům, které přivezli, daleko jednodušší. Marjoty, Kasmeer a hrdina prozkoumají trosky lodi. Inquest jsou přítomni v okolí a nastražili podivné stroje, aby zablokovali Kasmeeřinu magii. Blízko vrcholu horu naráží na sylvari jménem Aerin a mnoho Zephyritů, kteří byli na lodi, když ztroskotali. Přeživší Morning, předává zprávu, že Master of Peace, jejich vůdce je ohrožen sylvari. Tvrdí, že neví proč, ale Kasmeer ví, že lže. Průzkum se přesouvá do nedalekého města Prosperity, důlního města na okraji Dry Topu.

Následují stopy sylvari. Skupina naráží na Aerin za dalším průsmykem blokovaným šlahouny. Následují jej a nalézáme jak jeho tak Master of Peace daleko na západ od Prosperity, což vede ke konečné bitvě proti Aerin. Master of Peace ujistí skupinu, že je v bezpečí a bude cestovat do podivných míst, která odmítá specifikovat. Tělo Aerin obsahuje zprávu, která napovídá, že ostatní v Prosperity by mohli vědět o Master of Peace. V baru se dozvídáme o sylvari, která si pronajala pokoj – žena s červenými culíky. Další průzkum potvrzuje, že se jedna o Scarlet. Skupina se dostane do pokoje a nalézá mnoho stop po Scarlet včetně deníku, parního minotaura a knihy o dracích od Ogdena Stonehealera. Taimi zůstává aby prozkoumala pokoj, zatímco ostatní odchází. Před odchodem Taimi zjistí, že Scarlet získala informace od nornského horníka jménem Toska. Toska při rozhovoru tvrdí, že Scarlet nalezla žílu magie na jihu, která byla zavalena při závalu v dole. Toska věří, že sama Scarlet zavinila zával a rozhodl se vytunelovat novou přístupovou cestu.


Trailer

Vyšetřování případu vede do Brisban Wildlands.

Dry Top

Nová přístupná oblast.

V koutě

Pátrání po zmizelém mistru míru a pomateném sabotérovi, který je zodpovědný za sestřelení zephyrské svatyně.

Čára

Season 2 - Prolog

Obsah +/-

Hlavní spojenci

Braham Eirsson

Syn Eir Stegalkin a zesnulého Borje, Lovce slunce (the Sun Chaser) stále bojuje s vytvořením svého příběhu. Braham ušel dlouhou cestu od doby, kdy bránil Cragstead proti Moltenské alianci. Pevně se spřátelil s charrský gladium (charr, který není členem žádné skupiny, velká potupa) Rox a drží ochranou ruku nad asurskou učednicí Taimi. Brahamova odvaha a horká hlava zapříčinila při rozhodující bitvě se Scarlet zlomenou nohu, když se proti sylvarské zrádkyni rozběhl s Marjory, oba nepřipraveni na vlnu energie, kterou následně vypustila. Nyní, i když se stále bojí, že bude pamatován jako ten norn, který se neudržel na nohou při boji proti Scarlet, se bude muset Braham naučit, že moudrost je občas ve vyčkávání pokud chce, aby se jeho noha uzdravila.

Kasmeer Meade

Na nedávno osiřelou a zneuctěnou šlechtičnu si Kasmeer vede dobře. Což by měla po takových úspěchách jako bylo bez pomoci odhalení Věže Nočních můr (Tower of Nightmares) a významné roli v bitvě proti Scarletině Twisted Marionette. Stabilní romantický vztah s její zaměstnavatelkou, Marjory, nemůže taky uškodit. Ale ze všeho nejvíc by měla Kasmeer být hrda na poražení Scarlet na palubě Breachmakeru. Když exploze zanechala Brahama a Marjory zraněné, Kasmeer bojovala se Scarlet tělo na tělo, což sylvari vyvedlo z míry. Kasmeeřino rozptylení umožnilo ostatním dostat se blíž a vyřídit Scarlet navždy. Po bitvě si Kasmeer všimla, že její škytavka, která se objevovala při strachu, zmizela. Je odvážnější, než si myslí.

Marjory Delaqua

Jory, jak je přezdívána svými kumpány, zůstává stále nezaujatá jako vždy po jejím nedávném setkání se smrtí…nebo alespoň to si chce myslet. Její stoická maska se začala rozpadat zvláště, když se Kasmeer dostává tak často do nebezpečí. Statečnost společníků ji umožňuje držet hlavu hrdě zvednutou, když jsou vyprávěny příběhy, což je příjemná změna oproti její minulosti ve zkorumpované ministerské gardě. Navrací se do detektivní kanceláře Delaqua, jelikož je zde stále několik otázek: Proč Medel, mladý chlapec jehož smrt donutila Marjory odejít od gardy, musel zemřít? A jaká je pravá identita „E“?

Rox

Rox se vypořádala s každou výzvou, kterou ji připravil vůdce bojové skupiny, Brimstone – tedy skoro každou. Znovu dobila North Nolan Hatchery od Moltenské Aliance, kde potkala svého nového zvířecího společníka, Frostbite (Omrzlina). Na oslavě výročí vlády královny sloužila jako oficiální delegátka z Black Citadel v Divinity´s Reach a jako Rytlockova pomocnice bránila lidské město, které bylo pod útokem Scarlet. Bojovala po boku Vigilů a malé armády při boji proti Tequatlovi bezslunnému (the Sunless). Její největší výzvou byla Scarlet Briar, kterou měla zabít, když se naskytla příležitost. Rox se však rozhodla bránit zraněného Brahama a Marjory, což umožnilo Kasmeer Meade pomstít se zabitím Scarlet. Nyní se schovává v Divinity´s Reach, kde se vyhýbá volání Tribunů. Technicky májí právo ji vykuchat na místě za zběhnutí. Ale to Rox nechce uposlechnout – nalezla si svou vlastní skupinu.

Taimi

Relativně nový přírůstek ve skupině. Taimi, stejně jako ostatní, je osiřelá osudem. Strávila většinu bitvy o Lví Oblouk (Lion´s Arch) v utečeneckém táboře ve Vigilant Hills, kde hledala očité svědky Scarlet. Nyní, kdy Scarletin plán probudil prastarého draka, Taimi přiznává, že podcenila nebezpečí, jaké Scarlet představovala. I přes to ji stále obdivuje natolik, že modifikovala svého golema Scruffyho technologií inspirovanou právě Scarlet. Stále také bojuje se vzděláváním na Univerzitě Synergetics (College of Synergetics) a hledá nové cesty jak vzdorovat svému novému patronu, Zojje.

Hlavní postavy LW2

Pakt

Organizace

Pakt byl obviněn z necitelnosti, jelikož nepřišel na pomoc Lion's Arch, ale všechny tři skupiny, které pod Pakt spadají – Vigilové, Order of Whispers a Durmand priory – poslali své zásoby na jeho ochranu. Navíc Pakt měl důležitější misi, jmenovitě ochranu před staršími draky. V řadách Paktu však roste podezření, že vzbuzení draka je přesně to, oč se Scarlet snažila. Dva roky po poražení staršího draka Zaithana se Pakt znovu stává samozvaným ochráncem Tyrie.

Destiny´s Edge (Břit osudu)

Legendární guilda stvořená při povstání prastarého draka Kralkatorrika, která se znovu spojila při boji proti Zhaitanovi, je živým důkazem, že všechny rasy (hlavně charrové a lidé) mohou spolupracovat. Členové, Eir Stegalkin se svým vlkem Garmem, Kapitán Logan Thackeray ze Seraphu, tribun Rytlock Brimstone z Krvavé legie (Blood Legion), Zojja z Univerzity Synergetics (College of Synergetics) a Caithe, prvorozená z Cyklu noci (Cycle of the Night), která má svá vlastní tajemství, se spojují znovu v boji proti drakům, aby ucitli památku spolubojovníka Snaffa.

Zephyrité

Tito lidé jsou dědici odkazu dračí šampionky Glint a cestují po světě v dechberoucí létající pracovně postavené magií z mrtvoly dračice. Hlavně složené z Canthanských a Elonianských lidí (ačkoli nabírají nové tváře, kde se dá), přistávají pouze v odlehlých částech světa daleko od zvídavých očí autorit, kde prodávají své exotické kousky.

V roce 1326 AE, Zephyrité přistáli v Labyrinthine Cliffs v Deldrimor Front, kde podepsali historickou obchodní smlouvu se svobodným městem Lion’s Arch. Smlouva byla zprostředkována kapitánkou Ellen Kielovou, která byla odměněna místem v Ship´s Council.

Zephyrites

Ostatní spojenci

Belinda Delaqua

Sestra Marjory Delaqua byla přemístěna sloužit na Fort Salma po pádu Věže Nočních můr (Tower of Nightmares). Má se brzy vydat na dlouhou expedici do severních regionů Tarnished Coast, kde černý trh narušuje ekonomiku Divinity.

Canach

Canach, druhorozený sylvari, se rozhodl přestat utíkat a čelit následkům svých zločinům, konkrétně rozzuření karek v Southsun Cove a pozdější pokus o vzpouru tamnějších usedlíků. Momentálně je uvězněn ve Vigil Keep, kam byl přemístěn po zničení Fort Marriner Scarletiným vojskem. Alespoň zde je v bezpečí před mocí Consortia.

Hlavní padouši

Mordrem

Mordremoth - The Elder Dragon with dominion over plant and mind. Awakened by Scarlet Briar, he is gathering immense power in the Heart of Maguuma and invading Tyria with his Mordrem minions.

Shadow of the Dragon - The strongest of Mordremoth's champions, said to be immortal, is hounding the Pale Tree and Pact Commander.

Bandité

Bandité zamořující venkov Kryty. Zdá se, že se jedná o několik vzájemně nezávislých lidských skupin. Později se ukázalo, že velmi úzce spolupracují na společném cíli svrhnout královnu Jennah a zažehnout konflikt mezi charry a lidmi. Před dvěma lety, v roce 1325 AE, narušili párty ve vile ministra Caudecuse Beetlestona, kde se pokusili královnu unést a zabít hosty. Ukázalo se, že tato akce byla dílem Uzolana. Od té doby je minister Caudecus hostem královny v Divinity, kvůli jeho ochraně. Bandité momentálně ničí ekonomiku Divinity skrze černý obchod v Brisban Wildlands. Seraphové chystají zásah.

Bandité mají také několik kontaktů s nepřáteli lidstva a blaha, například zásobují kentaury materiály, otroky a snaží se vytvořit alianci s Inquestem a Nightmare Court. Pár prominentních členů ministerstva jako ministr Zamon jsou s nimi také spojeni. Nejnebezpečnější spojení, kterým bandité disponují, je pak spojenectví s White Mantle.

I po smrti, Scarlet Briar vrhá stín nad severním kontinentem. Po zničení velké části vzducholodě Breachmarker byla ukončena válka o Lion´s Arch. Síly LA byly rozprášeny v prach. Jak prach usedá, přeživší se vzpamatovávají, zatímco se Lionguard potýká s nájezdníky. Ti, kteří přišli na pomoc kdysi velkolepému městu v jeho nejtemnější chvíli, budou pamatováni, ale otázka zůstává, co se stane s Lion´s Arch.

Zničený Lion's Arch

Chvílie před tím, než Scarlet vypustila svůj poslední dech, byl slyšel řev starodávného draka přes celou Tyrii. Obyvatelé světa to sice zatím netušili, ale nové ohrožení jejich životů číhá na západě v Heart of Maguuma. Ačkoli pravé motivy za činy Scarlet nejsou zatím jasné, jedna věc je: její plán byl vzbudit starodávného draka džungle – Mordremotha. Jak Breachmaker padal k zemi, narušil hlavní tepnu, která vedla magii světem. To probudilo draka daleko dříve, než mělo.

Mimo hradby Lion´s Arch zbytek světa rychle pokračuje. Skupina členů černého trhu narušují v Brisban Wildlands ekonomii Divinity´s Reach a Seraphové jsou připraveni zasáhnout. Mezitím se Sylvari potýkají s předsudky přeživších z Lion´s Arch, kteří je viní za Scarlet. Ve Fort Trinity v Orru se Laranthir of the Wild doslechl o spojitosti mezi Scarlet a draky a pověřil maršála Trahearne z Pactu k cestě vzducholodí do Lion´s Archu, aby tuto spojitost prošetřil.

Čára

Season 1 - Přestávka

Vydání +/- Obsah +/-
Festival of the Four Winds

Rekonstrukce Lion´s Archu byla podpořena včasným příchodem Zephyritů, kteří byli dříve účastníky Bazaar of the Four Winds v Labyrinthine Cliffs. Královna Jennah znovuotevřela Crown Pavilion, aby zajistila další pokročení rekonstrukcí. Zephyrité dorazili s myšlenkou uctít obchodní smlouvu z předchozího roku. Zephyrité dorazili z veliké dálky s dekoracemi ze svých cest, zobrazující předky Marjory z Canthy. Možná zajímavější otázka by byla, kam směřovali dále. I když se záměr Zephyritů pomoci zdál být upřímný, jejich chování se zdálo být podezřelé a jejich zavazadla obsahovala daleko více zásob na další cestu, než bylo nutné. Tato zavazadla obsahovala zvláštní magické vlastnosti. Jedna z jejich lodí dokonce vydávala nepřirozenou záři.

Festival of the Four Winds

Jak Kasmeer, Marjory a Taimi navštívili Zephyr Sanctum, Braham a Rox se vydali do Crown Pavilionu. Tam nalezli Heal-o-Trona, který shromažďoval peníze na opravu Lion´s Arch. Braham a Rox mu poskytli ochranu před Ministry Guard. Jinde v Krytě, vznešená žena vykoupila Canacha a tím jej osvobodila. Evon Gnashblade, který byl donucen zásobovat ze svého majetku zničený Lion‘s Arch pod pohrůžkou zastřelením, to kupodivu pomohlo rozproudit pohyb zboží přes Black Lion Trading Company a stabilizovat ekonomiku.


Trailer

Zephyrites se vrátili k podpoře Lion’s Arch a také královna Jennah otevírá Crown Pavilion.

Festival

Pohled na Zephyr svatyni.

Scarlet's war

Shrnující video na připravovanou sezónu 2.

Čára

Season 1

Vydání +/- Obsah +/-
Battle for Lion's Arch Battle for Lion's Arch: Aftermath

As the days passed by, the miasma was pushed out into the Sea of Sorrows by the wind. The Lionguard were able to regroup with the three orders to storm into Lion's Arch to establish rally points and take the fight to Scarlet. The first group to re-enter the battlefield was the 14th Lionguard Security Force[79] as they attempted to establish a foothold in the battered remains of their city. They were able to breach the city and hold Trader's Forum until reinforcements arrived.

When reinforcements arrived on the scene, Scarlet sent out her main assault knights, twisted forms of clockwork that made a mockery of the Rata Sum colleges. Magnus, now without his left eye, led the attack against the machines. Without the miasma the allies were able to gain ground closer to Scarlet's drill mechanism, the Breachmaker. However, with Scarlet still alive, Magnus theorized they will soon reach a stalemate. He ordered a Lionguard contingent, including Ellen Kiel, to board the airship and kill Scarlet once and for all. Rox, Braham, Kasmeer,Marjory and the Commander volunteered to enter the airship, as well as Heal-o-Tron (who was outfitted with defensive capabilities now).

Getting into the Breachmaker was difficult, however, the allies were able to reconfigure teleportation machines used by the assault knights to reach the airship.[80] When the contingent arrived on the drill, Scarlet used a powerful hologram of herself against them. As the battle raged, the hologram began taxing on Scarlet's energy, so she opted to fight herself refusing to let the contingent disassemble her last line of defense. When the fighting continued beyond what Scarlet anticipated, she rerouted the power from the drilling mechanism to increase the Breachmaker's capacity to multitask. However, energy expulsion continued to be an issue for the sylvari as the contingent held their ground. She then resorted to fragmenting the hologram to lower its power usage. Finally, Scarlet ran out of patience, as opted to used all her energy[81] into clearing the contingent. But ultimately the hologram was disassembled and Scarlet was injured in its process. She screamed as she escaped into the Breachmaker's lower levels, determined not to let the drilling fail.

In the disassembling, Kiel was injured and chose to retreat through the portal. Heal-o-Tron followed the captain choosing to heal the Lionguard instead of running after Scarlet. Rox, Braham, Kasmeer, Marjory and the Commander followed Scarlet to the lower depths of the Breachmaker, only to find the crazed sylvari on the ground attempting to hold her own. Braham told Rox to finish the job so she could finally get into the Stone Warband. When they caught up to Scarlet, she began to ask if any of them wondered why she began all the chaos and destruction. Braham denied the sylvari, choosing not to give her any fleeting satisfaction. She began to explain that 'Tyria will bow before a new master'. When she questioned what her fate was, Marjory drew her dagger and began to walk towards the downed engineer. Before Marjory could get the job done, Scarlet set off an explosion that threw all of them back.

In the explosion, Braham broke his leg while Rox was far enough behind to survive without fatal wounds. The norn told Rox to go after Scarlet for the Stone Warband, but she chose to stay with her injured friend instead. Kasmeer went to check on Marjory (who took the brunt of the blast). However, she was unmoving and unresponsive to Kasmeer. The mesmer believed her to be dead.

Kasmeer, enraged over the apparent death of her lover, began to attack Scarlet along with the Commander , ready to avenge Marjory Delaqua. Kasmeer continued to try to get near Scarlet, but the sylvari used all manner of grenades and explosives to keep the mesmer at bay. She expressed that she won't let anyone spoil what was inevitable. With illusions, Kasmeer was successful in distracting Scarlet Briar long enough for the Commander to deliver the killing blow to their sworn enemy. In her dying breath, the sylvari exclaimed that they were all fools in thinking her death saved them. During this time, Rox was able to check on Marjory. The charr was able to save the human from certain death. Braham explained that it was a good thing Rox stayed behind.

Over Scarlet's decaying body, the machine turned blue as the drill struck the ley lines. Under the Breachmaker, blue light poured into Lion's Arch as a line of light was seen moving into the outlying regions. The line of light continued to the Thaumanova Reactor and beyond. The light continued downwards as a pair of enormous teeth began to open. Mordremoth has awakened!

The Breachmaker reached critical mass. It soon spiraled out of control and exploded. Fragments of the airship were sent through the ruined city of Lion's Arch, changing the very landscape and razing the ground itself.

As the battle ended and the invaders were driven out, a somber mood fell over the ruins. Squatters began to take to the former city looking for a place to stay, even after the advice from the Lionguard[82] that the city is currently uninhabitable. Soon after, looters[83] began to pick apart the city for anything they could find.[84]

Within the ruins, three memorials were erected for those who had died in the battle of Lion's Arch, those who have gone missing in the attack, and finally those who showed great prowess and heroic attributes during the invasion. The first wall is a monument that displays the names of those citizens, Lionguard, and brave volunteers who fell[85] during Scarlet's siege of Lion's Arch.[86] The second wall showed all who perished in the attack. Near the wall is Ellyna Graidy, daughter of the late Priest Graidy. The priest was confirmed to have died in the attack when he chose to use the lighthouse to warn ships to stay away. The wall with the missing persons is filled with flyers[87] and crude pictures[88] inquiring about missing Lion's Arch citizens, some simple drawings by children who lost their parents. The last wall bears a list of names and an inscription that reads, "Let it be known that these brave souls saved Lion's Arch in its darkest hour. May history regard them as heroes."

Among the looters and gawkers, the Pact[89] made an official appearance through the sylvari member Laranthir of the Wild. In Lion's Arch, he was there representing the Pact and, by extension, the orders. Laranthir explains that the reason the pact did not officially help save Lion's Arch is because that is not the mission of the orders.[90] They have been tasked with slaying the Elder Dragons. Defending a city from an attack falls outside their charter. However when a dragon's cry was heard throughout the realm, the Pact decided to make an appearance. The Pact believes that Scarlet's drilling roused a dragon. Laranthir explains that if they had known that was her plan, they could have justified getting involved in the affairs of the independent city.[91]

Meanwhile within the Dead End bar, in the Eastern Commons of Divinity's Reach, the Commander, Kasmeer, Marjory, Rox, and Braham had a celebration of their victory over Scarlet Briar. Braham is limping from his broken leg throughout the celebration. Later on, Taimi enters the bar to join the group. She explains that what heard throughout Tyria was a dragon's cry. They surmise that the ley lines were an ocean of magic and Scarlet threw a giant rock in the ocean, sending ripples out to the dragon. After a while, Seraph Belinda Delaqua entered the bar looking for her little sister, Marjory.[92] She explains that she was sent by her mother to check up on her well-being. It was revealed that Marjory was very snooty growing up, as she often ordered all the other kids around even if she was the youngest.[93] Belinda later left the bar, explaining she will be sent on a long expedition into the Brisban Wildlands in a week. A group of black-market traders have been disrupting the economy within Divinity's Reach, and reports state they are located in the wildlands. After she left, Taimi explains that Zojja was furious with her roaming the campsites. However the asura believes that Zojja does not care about her, but only about her record. If Taimi does well, it reflects positively on Zojja as her college mentor. Rox explains that she is hiding in the human bar from Rytlock Brimstone. She is afraid to report to the Tribune since she technically failed to kill Scarlet.[94] So she has been ignoring his summons. So there the group sat, enjoying each other's company in this fragile time.


Trailer

Je čas se sjednotit a získat město zpět.

Scarletin hologram

Scarletin konec 01

Scarletin konec 02

Scarletin konec 03

Scarletin konec 04

Vítězství

Scarletina hrůzovláda skončila za vysokou cenu.

Slepá ulička

Konec prvního living world.

Scarlets War - Season 1 History Lesson

Uzavření sezóny 1.


Nepřeloženo

/ Lionguard Security Force /

The Arch or Nothing


The Arch or Nothing

As they gather at the Gendarran Fields entrance to Lion's Arch, a recent recruit to the 14th Lionguard Security Force shows me a tattoo popular with the group. The words on his skin capture their goal now: "The Arch or nothing"

Today, the 14th will attempt to be the first squadron to establish a foothold in the battered, occupied Lion's Arch.

Their mission is simple, yet dire: breach the city and hold Trader's Forum until reinforcements arrive, whenever that will be. Given how Scarlet's forces are entrenched in the city, Lionguard Command does not expect the 14th to last through the night. Despite this, they volunteered to be the first in.

Some of the 14th are fresh to combat, others breathe hard with miasma-scarred lungs. Beneath their injuries is wounded pride. This city is their home, one now in enemy hands. It haunts them as they tell me about the loved ones they lost during the invasion.

But now, they look to enter Lion's Arch and avenge everything taken from them by Scarlet.

— Scholar Ela Makkay, embedded with the 14th Lionguard Security Force/"Marriner's Might"

Waiting for Reinforcements


Waiting for Reinforcements

You smell Lion's Arch before you see what's happened to it. There's a sickly-sweet odor of rotting corpses mixed with a stinging snap of gunpowder. It's a change from the choking, lethal veil of Scarlet's miasma, now drifted out to sea.

By noon, the first shots rang out. The 14th Lionguard Security Force engaged Aetherblade squads for control over Trader's Forum. Lieutenant Honeclaw led the charge, pushing Aetherblades back with bursts from her flamethrower.

The fighting lasted most of the day. The 14th holds the forum, but Honeclaw has been quick to stop her troops from calling this a victory. Now the 14th is waiting...waiting for reinforcements, for the enemy's next move. They know Scarlet will not give up an inch of Lion's Arch without a fight.

In the distance there is the sound of combat and an acrid blue-steel cloud of smoke.

— Scholar Ela Makkay, embedded with the 14th Lionguard Security Force/"Marriner's Might"

The Attack Came Early


The Attack Came Early

The attack came before the 14th could set up a defensive perimeter. Under cover of dusk, Aetherblade reinforcements flanked the 14th on several sides and assaulted them with alternating sniper fire and frontal attacks.

Lieutenant Honeclaw and her soldiers scrambled to establish a circle defense. They deployed turrets as a front line followed by a living ring of shields and swords to protect the 14th's sharpshooters.

Aetherblade flanking tactics blocked any chance for escape. Some of the 14th panicked and ran during the chaos, only to be skewered by enemy blades.

The 14th is rapidly losing soldiers and morale.

The enemy is numerous. Night is falling.

— Scholar Ela Makkay, embedded with the 14th Lionguard Security Force/"Marriner's Might"

A Beast Covered in Cogs


A Beast Covered in Cogs

We saw him at dawn, just as Honeclaw ordered what was left of the 14th into position around the Trading Forum's wreckage.

He was a beast of a human, dressed in blue and covered in brass cogs. He commanded his Aetherblades to stand down and demanded our surrender. Honeclaw cussed back something not suitable for historical record. In return, the enemy readied their rifles to shoot all of us down.

Without a word, Honeclaw leapt from cover with her flamethrower pack turned around to her chest. She fired madly into the Aetherblades while charging their ranks. The last I saw of Honeclaw, she fired her pistol into her fuel canister, sparking an inferno that engulfed her and the enemy.

The explosion emboldened what was left of the 14th to renewed fury. In moments, the enemy was broken and bleeding. After securing the forum, the 14th found Honeclaw's remains and wrapped them in a Lionguard cloak.

— Scholar Ela Makkay, embedded with the 14th Lionguard Security Force/"Marriner's Might"

Last Stand at the Trader's Forum


Last Stand at the Trader's Forum

Morning. Despite massive losses, the 14th still holds Trader's Forum. With Honeclaw's death, the mood is subdued, but determined. In these tense, quiet moments, the 14th builds ad-hoc barriers out of Aetherblade bodies to give their few remaining sharpshooters cover.

This gruesome sight greets a stream of fresh reinforcements entering Lion's Arch. Because of the 14th, countless Lionguard and volunteers can now move into the city and take this battle to Scarlet.

The 14th will not acknowledge their triumph. They stay focused, watching the perimeter. Even though it's not said, they now wait for the words every Lionguard aches to hear: Scarlet is dead.

— Scholar Ela Makkay, embedded with the 14th Lionguard Security Force/"Marriner's Might"

Escape from Lion's Arch

Then came the fateful day to Lion's Arch that would be known to all who called it home. During this time, Aetherblade airships snuck into Lion's Arch from above and began the assault on the free city, destroying the asura gates to stop reinforcements. After the surprise attack from the skies, Molten and Toxic Alliance infantry began to swarm the city. The Molten burrowed up through the ground and The Toxic arrived by sea. As the invasion progressed, a grand flying platform entered Sanctum Harbor from the skies. The machine began to drill unto the same exact position of the probe in Lion's Arch.

A few hours passed as the factions continued to overwhelm the Lionguard. They decided to desperately hold rally points within the city as citizens escaped to nearby refugee camps. Rox and Braham, alongside the Commander and several Lionguard, held Trader's Forum as civilians attempted to escape. The factions were disorganized, and possessed little strategy, but possessed greater numbers. The defenders of Lion's Arch realized that these factions were securing the city only to keep the Lionguard distracted from the machine in the harbor.

As the invasion continued, the factions began to unleash a miasma[73] into the air that slowly engulfed the region. Kasmeer and Marjory held a rally point in the Postern Ward as an emergency asura gate was activated to the Durmand Priory. The Lionguard held their main force in the south, in Fort Marriner.

Some citizens were able to flee the city, including Evon Gnashblade. The merchant of the Black Lion Trading Company attempted to flee the city herding his valuable merchant doylaks with him. The main gates of the city were destroyed in the beginning assault except one. The gate was reconfigured and protected by Captain Shud. Gnashblade went through the remaining gate and was somehow able to close the gate behind him, effectively trapping Shud and the citizens within the city.

The workers at the lighthouse also attempted to flee except Priest Graidy, the keeper of the place. The lighthouse, which was stationed to ferry ships into the harbor, was used to warn approaching vessels about the danger in the city. Despite the protest by his daughter, Ellyna Graidy, Priest Graidy stayed in the lighthouse while the others escaped. His fate is unknown at this time.

Captain Magnus the Bloody-Handed spearheaded the Lionguard defense in Fort Marriner. During a skirmish with the Molten Alliance, Captain Magnus was injured, losing an eye. The attack was repelled as Captain Ellen Kiel was able to get to the city via her previously owned Aetherblade airship. The miasma soon reached critical levels and forced the Lionguard to escape under Kiel's orders. Magnus, determined to hold the fort, which was never lost in all his time alive, denied the order. However, Kiel stood up to her now equal and forced Magnus on the airship along with Canach and Lawson Marriner. The remaining Lionguard and the others that survived fled the city.

As the result of the attack many camps were erected surrounding the city, the most prominent being in Vigil Keep, Bouldermouth Vale, and Stormbluff Isle. In response to the attack, Divinity's Reach was able to send their hot air balloons to aid in the relief effort[74]. The Vigil chose to aid the wounded and opened up their doors to the refugees. Within the camp, the healers were swamped with dealing with the wounded from force trauma, combat wounds, and most of all, the miasma gas. They concluded that the gas was able to kill one out of every two patients[75]. The gas was also observed to be highly caustic; most expire in agony when inhaled. The field hospital was stationed in the open air (to the dismay of the healing squad), due to the Vigil's infirmary being packed with wounded.

Within the field hospital, Heal-o-Tron (formerly Ho-Ho-Tron[76]) willingly volunteered to the help the wounded.[77] Heal-o-Tron was able to observe that the infection appeared to be counteracted by 'subaether harmonics in a localized energy field'. Later on, the Seraph appeared within the camp looking for the golem, demanding that it was aiding and abetting Scarlet Briar. When the Seraph attempted to capture the golem, it escaped to the Vigil Keep.

Within the Vigil Keep, Evon Gnashblade continued to show strong resentment towards Ellen Kiel and Magnus, determined that if they heeded his warnings, the city would've been saved. Later on, the charr merchant was conscripted into Lionguard services under emergency law.[78] Since failure to cooperate would result in execution, Evon begrudgingly accepted, being upgraded to Quartermaster. It was later revealed that Evon's deputizing was Captain Ellen Kiel's idea. Meanwhile, Heal-o-Tron met up with Gnashblade and requested upgrades to his defensive unit (the golem asked for no weapons). Heal-o-Tron explained that he was going to aid in the assault against Scarlet to earn to goodwill of the Seraph. The golem, offering no gold for Evon's service, was going to be denied. However, Gnashblade theorized that this act might gain some attention of the Captain's Council, and so agreed to help.

Within the camp, Taimi continued to question the refugees about whether Scarlet was sighted in the attack of Lion's Arch. She explained to the Commander that she no longer wants to work with the mass murderer but only to observe her. It was also revealed that Zojja, her guardian, did not know she was at the Vigil Keep.

In the Bouldermouth Vale camp in Lornar's Pass, Kasmeer and Marjory waited until the miasma dissipated. They expressed their concern for the outcome, explaining for every person they evacuate, three more die. More was revealed about Marjory's history. She joined the Ministry Guard as soon as she was able. It was revealed that she regularly sees her mother and her sisters but not her father. She explained to Kasmeer that her father 'isn't like yours was'. Shortly after she quit the guard, she joined the Durmand Priory, knowing she could tap into a good source of information to be a detective. She expressed that the Order of Whispers were too secretive for her taste.

Within the same camp, the Priory observed that the gas weapon isn't the same as the nightmare pollen from the Tower of Nightmares. They also concluded that it doesn't correspond to any known antitoxin. They also discovered, through the hylek, that the poison can work its way out of a person's system—if in small doses. Later on, the Priory began to question the refugees, however they showed classic signs of mental trauma.


Trailer

Po měsících příprav Scarlet útočí na Lion’s Arch.

Lion’s Arch pod útokem

The Edge of the Mists

At the same time as the Twisted Marionette threatened Lornar's Pass Aetherblade pirates were able to free their Captain, Mai Trin. During the dead-of-night escape, former vigilante Canach deliberately chose not to escape with them.[72] After Trin's escape, a message from Scarlet was played to the Aetherblade Captain, telling her that she has work for her in the Mists. The Aetherblades were then able to create a portal to the Mists for escape. In the commotion, Taimi ran after the captain through the portal in hopes of getting close to Scarlet, with Braham reluctantly following behind. The next day, the Lionguard questioned Canach on his non-intervention in the matter. Canach explained that he and Scarlet may share a similar fixation on self-determination but that he considers himself above it, seeking to define his role in the world while she seeks to define the world for her roles. It was revealed that the sylvari did not wish to escape and instead accepted his punishment. Later, the probe under Lion's Arch turned green foreboding something unknown.

In the Dead End Bar in Divinity's Reach the Commander, Marjory, Kasmeer, and Rox took note of the green probe. They decided they must gather information on the crazed sylvari to better understand what might be in store for the future. Marjory, who is revealed to be in good standing with the Durmand Priory, issued for help gathering all the information necessary to conduct an investigation. It was also revealed that Marjory and Kasmeer met each other months ago shortly after Meade's bankruptcy. They have also been a pair for quite some time. Additionally Rox was discovered to have had a mate who, was killed in the mining accident that took her whole warband.

In a new part of the Mists, Braham and Taimi followed Mai Trin but Taimi's golem was quickly damaged. The Commander learned that Taimi has a critical medical condition that has impaired her use of her legs. She assumes that the condition will soon take the rest of her body. It is also revealed that she is a ward of Zojja and Vorrp. She explains that she admires Scarlet's stance on freedom; going beyond the realms of what should be capable for her kind. She also surmises that the probes are after 'transcendent magic channels' that span the globe, or ley lines as they are more commonly referred to. She concludes that the ley lines are analogous to ocean currents or weather patterns, but stirring magic instead of water or air. The ley lines are paths that magic chooses to follow. In normal situations they cannot be seen or touched but they're real.

After Marjory has called in her favors from the Durmand Priory she - with the help of Vorrp and Kasmeer and the Commander- begun an investigation of the past year. A piece of Omadd's machine was scavenged and Vorpp deduces that the machine did not in fact break Scarlet's mind but instead only revealed a piece of it that was always existing. It was also revealed, after studying Molten Alliance technology, that the probes follow the same technology and that they are probably tasked with an automated search for ley lines. The attack on the Captain's Council was revealed to be an attempt of Scarlet's to get a puppet on the Council to weaken its defenses from the inside. The Aetherblades were discovered to be intended for establishing air superiority in a war. It was also discovered that the steam creatures' designs show stark similarities to Scarlet's clockwork machines, explaining how she could take control of them. When studying the toxin from the Nightmare Tower, Marjory discovered that it was resistant to the antitoxin that was used beforehand. It is deduced that Scarlet deliberately lured them into creating an antitoxin so she can create a more potent mix, capable of taking out an entire city. Scarlet's Journal was later revealed to have timestamps dating the entries from 1322 AE to 1323 AE. It was discovered that something is gradually taking control of her. Scarlet believes her plans to be her own design, while the entity is probably feeding them to her.

With this information, the four were able to conclude that Scarlet is planning an unstoppable raid on Lion's Arch. Information was sent to Kiel to push for air defenses, but the other Captain's Council members denied it believing that they have stopped her ploys before and they can do so again.


Trailer

Taimi, která sleduje Scarletinu stopu už nějakou dobu, následuje Aetherblades do mlh a táhne zmateného Brahama sebou.

Winter Wonderland

Mai Trin byla osvobozená a uprchla do mlh.

The Origins of Madness

In the new year of 1327 AE, in the Season of the Zephyr, The Vigil began documenting many mysterious probes[69] that were found throughout Tyria; their purpose remaining in secrecy. Within False River Valley in the Shiverpeaks, a grand flying object was sighted portalling in a twisted monstrosity. The giant marionette, resembling a Watchknight, was chained to the flying object. The Durmand Priory surmised that it is a weapon of sorts and were tasked with shutting it down.

It was revealed that the marionette was created by Scarlet Briar, using it as a weapons test for unknown reasons. It was also discovered that the marionette needed clockwork horrors to charge up the weapon so it can be powerful enough to engulf a whole region. Portals were created for the clockwork to reach the power regulators so that they can power the machine. The Priory were able to configure the portal to allow allied access to the power regulators. When the regulators were destroyed the chains anchoring the marionette were severed and the machine was stalled, albeit with substantial losses to the allies.

Joining the fight against the machine, was the Commander, Marjory, Kasmeer, Rox, and Braham whom all have been affected by Scarlet's schemes, as well as a young asuran prodigy named Taimi with her golem Scruffy. Taimi showed extreme admiration for Scarlet and her work, explaining that being a homicidal maniac does not make you any less of a genius in the eyes of the young prodigy.

After the defeat of the marionette, Rox theorizes that Scarlet doesn't care whether she wins or loses against them. She explains that she might just be fighting to 'cull the herd'. When the group expressed their concern over the mysterious probes, Taimi reassured them that they are not offensive, but are only used to search for something. Later, Logan Thackeray arrived on the scene only to run into Taimi. The Captain of the Seraph expressed his concern of a child being alone on the battlefield, which Taimi responded by saying that her parents are dead. Logan then agreed to take the small asura to Lion's Arch. Meanwhile Rytlock Brimstone and a group of charr have been studying the probes, deducing that the probes are searching for something magical and huge.

In Lion's Arch, Scholar Ela Makkay of the Durmand Priory began to inform all able bodies of the outlaw Scarlet Briar. The scholar explained the history of the sylvari, explaining what she saw beyond this world broke her mind. She also revealed that the Priory located one of Scarlet's labs[70] under the Durmand Priory. During this time, Rox met up Rytlock Brimstone about her trail into the Tribune's famous Stone Warband. Rytlock explained that Rox would definitely get into the warband if she killed Scarlet Briar. Later, Braham met up with Rox explaining his concern that if she does get into the warband, she will become as tied up as the rest in the secretive warband are. Braham left Rox to ponder only to be interrupted by Logan and Taimi. Logan expressed his distaste that a child was on the battlefield, believing that Braham is her guardian. However, Taimi continued to berate the norn and convincing Logan that they both know each other. Later, Logan met with Marjory Delaqua in concern to Kasmeer's feeling on this day. Marjory also asked the Captain if he knows anyone by the name of 'E', which Logan didn't. It was also revealed that the Shining Blade have been keeping the Queen tightly close due to the recent events and leaving Logan far away from her. Later, it was discovered that Kasmeer was a former noble of Divinity's Reach whose family went into bankruptcy after Kyle, her brother, gambled all the money. After being bankrupt, her father took the blame for Kyle being taken to prison. Their house and belongings were repossessed, but a ministry guard took pity on the now poor noble. He was allowed to keep any one item so Kasmeer took a stuffed bear that was sentimentally valuable but not financially. Later, her father dies in debtor's prison.

The Commander later went to Scarlet's lair to find information on the sylvari. Many notable things were found within the lair. Many drawing are shown of the Pale Tree being wrapped by thorns, and a line up of attempted alliance created by the sylvari.[71] Tables lined up of equipment such as a miniature probe, clockwork schematics and an antitoxin injector. They also found a portrait of Omadd, Scarlet's mentor, on the wall with knives and rips throughout. The most notable item found was a journal written by the sylvari herself. The journal documented the sylvari as she was continuously tormented by an entity in her nightmares. The entity communicated to the sylvari through images of death, destruction, and destiny. Scarlet later was consumed by the entity and was no longer scared. The Commander set out to find when this journal was written.


Trailer

Objevuje se nová hlavní postava Taimi.

Twisted Marionette: Start

Twisted Marionette: Řetěz 01

Twisted Marionette: Řetěz 02

Twisted Marionette: Řetěz 03

Twisted Marionette: Řetěz 04

Twisted Marionette: Konec

Twisted Marionette: Konec selhání

A Very Merry Wintersday

(Wintersday 2013)

Než se komandér mohl věnovat vánočním svátkům, přišla žádost o pomoc od Kasmeer Meade. Marjory Delaqua se stále snaží zničit Tower of Nightmares s antitoxinem. Po vyřešení několika hádanek se konečně podařilo najít to správné místo k použití antitoxinu. Reakce přišla bleskově. Věž byla zničena a Kessex Hills se může konečně nadechnout. Mezitím v Divinity's Reach se snažejí získat peníze na obnovu po Scarletině útoku ve městě bard Marcello DiGiacomo a robot Ho-Ho-Tron.

Ho-Ho-Tron

Trailer

Wintersday se vrací do Tyrie spolu s hračkářem Tixxem.

Winter Wonderland

Vánoční jumping puzzle.

Konec noční můry

Hledání „klíče“ ke zničení věže.

Our Story So Far

Shrnující video na druhou část sezóny 1.

Fractured

As the Tower of Nightmares was being filled with anti-toxin, the now-elected Captain Ellen Kiel was at work delivering one of her promises[66] to the people. Kiel, under the authority of the Lionguard and the Captain's Council took control of the Mistlock Observatory for research into the Thaumanova disaster. While Ellen commanded Dessa to calibrate the machine to the event, the mysterious asura honestly believed that no such disaster ever occurred in the reactor site. When the asura was threatened to be taken to Lion's Arch, Dessa[67] expressed complete adamancy to stay with her work. Ellen discerned that Dessa was unusually loyal to her superiors and her work. She looked like her world was ending when told to leave the Observatory, Kiel observed.

When the event had been isolated, the Commander along with the Lionguard went in to investigate the fractal with Ellen Kiel staying in the Observatory to observe from the outside. Within the fractal, the Commander and allies were turned into Inquest scientists. The fractal took place minutes before the reactor exploded, and as such the fractal showed off the charts energy readings and random teleportations. Upon two dead asura, Dessa explains that they used to be part of her former krewe. The groups task was to reach the reactor core and take a sample, however, the reactor was too hot to retrieve the sample so they were tasks first to cool it down. They disabled the colliders in the adjacent labs to lower the temperature.

As minutes passed, the reactor began to overheat drastically. Scarlet Briar was observed with the reactor site. She explains that she warned the Inquest that chaos magic was a misnomer. She was also able to discover a breakthrough in magic; identifying a network of magical channels that crisscrossed the globe. Briar was able to conclude that the type of research the Thaumanova Reactor was used for, shouldn't have been done on an intersection of those channels.

When Scarlet disappeared, Dessa observed the energies with the site becoming something of an anomaly. She surmised that the full meltdown was only moments away. The anomaly was observed to be a creature of magical energy that was not seen in Tyria before. Neither Dessa nor Kiel were able identify the anomaly. Thereafter, the Thaumanova Reactor reached critical mass and exploded.

Later, within the Mistlock Observatory, Kiel gathered the information to take back to Lion's Arch and also asked Dessa to come back with her.[68] Dessa refused explaining she cannot, but Kiel was adamant in not leaving the Observatory in Consortium hands. However, when Dessa attempted to walk through the portal to Lion's Arch, she reappeared back in the Observatory seemingly not remembering any of the events that have transpired. Back in Lion's Arch, Ellen gathered the information on the disaster. She concluded that the Thaumanova Reactor was intended to study chaos magic, however the Inquest drove things in dangerous new directions. The Inquest claimed there was a link between chaos energy and Elder Dragon energy, but they ramped things up past the point of safe operations and caused the meltdown. They were also able to identify channels that this magical energy follows as it courses around and through the globe.


Trailer

První vstup

Stejný jako trailer - navíc s monologem.

The Nightmares Within

Due to the antitoxin that was created by Marjory Delaqua, the three Orders were able to engineer air purifiers to stop the toxins from getting into their systems, effectively making the entrance to the nightmare tower relatively safe.[62] Within the tower, the collective force of the Seraph, the Vigil, the Order of Whispers, and the Durmand Priory were able to chart the tower's defenses, however, the losses were severe. Meanwhile, the toxin continued to spread throughout the region, lingering longer in the air causing the hallucinations to become even more severe. Broken past and increased anxiety came to resurface within the minds of the victims. The tower continued the affects on all who inhaled the toxin.

While traversing the tower, illusions and hallucinations continued to blur the minds of its victims leading them astray. Lady Kasmeer Meade took the lead, knowing the effects of illusions better than the average soldier.[63] The tower was discovered not to be a fortified location, but a wall covering the huge toxic plant on all sides. The tower was created to defend the plant until its full purpose comes to fruition, which at this time, is unknown. It was revealed that the tower was being defended not only by the newly created Toxic Alliance, but also by Aetherblade pirates, Molten Alliance, and clockwork minions. In the meantime, Durmand Priory Scholar, Ela Makkay was able to conclude that the krait joined with the Nightmare Court fringe group because they were given obelisk shards as proof of the returned prophets. She further analyzed that the obelisk shards have similar magical radiation to that of the Bloodstones.

Finally, Marjory and Kasmeer, as well as the Commander were able to reach the top of the tower. Marjory theorizes that Scarlet might be behind the tower, given that her other creations have been sighted during their ascension. Upon reaching the top of the tower, the trio entered the heart of the tower keen in injecting the antitoxin and ending its effects on the province. Within the tower, it was discovered that Scarlet went to the splintered Nightmare Court faction first. It was also discovered that the Oratuss[64] of the krait allied only to bring the prophets back into this world. Upon reaching the heart of the tower, the Oratuss was overheard fighting with a Courtier about infidels being in the presence of their prophets. When Marjory and Kasmeer and the Commander were exposed, Scarlet Briar appeared via teleportation. The crazed sylvari began to berate the allies as she took a sample of the toxic seeds. Before any action could be taken, a swollen cocoon began to open. Scarlet made her escape while a young krait sprouted from the cocoon. The alliance, believing this to be the prophet, protected it at all costs. It was noted that the krait began to age and grow at an alarming rate, becoming an adult in a matter of minutes. The 'hybrid' was also noted to have sylvari-like leaves and thorns. However, the contingent was able to kill the creature as it shouted, "No! I cannot be the last of my kind!". Whether this creature was truly a prophet of the krait is yet to be realized.

After the creatures death, Marjory injected the antitoxin, however, as more antitoxin was used it became clear that the tower began to react; learning to counter the effects and to become stronger. Marjory was able to search the heart and locate a hidden passage that led to a chamber. Inside the chamber, they found technology from all the alliance Scarlet created; Molten, Aetherblade, Watchknights, and now Toxic. It was discovered that the toxic seedlings are immune to heat and that the Watchknights at the jubilee were set to be controlled by audio commands. When pieces of all the creations were thrown into a forge, a ball of energy was created, which Marjory used in combination with the antitoxin to get through the new barriers. When the improved antitoxin was injected, the tower began to groan as if it was alive. As the final toxin reached the plants system, it began to crumble, forcing the whole tower to collapse.

In the aftermath of the tower, many of the wildlife became displaced,[65] becoming refugees and needing new homes. Some Consortium members were spotted attempting to negotiate with the refugees but were always turned down by the Lionguard taking care of them. At the Thunder Ridge campsite, Marjory and Kasmeer met Rox and Braham (who were part of the assault force into the tower) for the first time. The effects of the tower still continue to linger within the province, albeit in a weakened state.


Trailer

Temná věž v Kessex Hills byla prolomena. Je čas zaútočit.

Ztělesnění noční můry

Scarletiny vzpomínky.

Tower of Nightmares

Seraphové z Kessex Hills zaznamenali úbytek stromů kolem jezera Viathan Lake1. Nedlouho poté se objevila kolem celého jezera zvláštní clona, skrývající co se děje za ní. Tyto radikální změny v oblasti přilákaly agenta z Order of Whispers a učence z Durmand Priory s Divinity’s Reach. Agent si všiml zvýšené aktivity místních krait. Clona vypadala jako mesmerské iluze a tak se zavolala na pomoc Lady Kasmeer Maede.

Skrytá věž

Kasmeer opravdu uznala, že za clonou stojí nějaký mesmer, a tak se vydala připravit protikouzlo, které clonu zruší. Poté co se jí podařilo clonu prolomit, odhalila se masivní dřevěná věž, která se za ní skrývala a byla důvodem, proč byly všechny lesy v okolí jezera vykáceny. Celá tato věž chránila jakousi obrovskou rostlinu. Mezitím co Kasmeer prolamovala clonu, její osobní strážce, seržant Walters ze Seraphů, byl zajat skupinou z Nightmare Court spolupracujícími s místními kraitami. Tahle Toxic Alliance2 mu způsobila strašlivé halucinace, které mu znemožnily pokračovat v cestě. Po objevení věže, byly Meade a Delaqua napadeny aliancí, vedenou Kraitem Oratussem, za to že se opovážili narušit jejich plány. Poté co byl útok odražen, Marjory vyjádřila svůj odpor k celé oblasti a chtěla odejít zpět do Divinity’s Reach, zatímco Kasmeer, na druhou stranu, byla zvědavá a fascinovaná věží a jejími mesmerskými schopnostmi. Kasmeer také vytušila, že věž chrání něco cenné; něco nebezpečné.

Později byl postaven kemp u Thunder Ridge3 , jako základna operací pro Řády a všech ostatních, kterých se věž týkala. Řádům rychle došlo, že celá věž vypustila do Kessexů nebezpečný toxin, který způsoboval nemoce a halucinace. Skupina z Řádů byla vyslána do věže, aby ji prozkoumala, ale nikdy se nevrátila. Jak se moc věže rozléhala krajinou, po celé oblasti se začali objevovat výhonky toxických sazenic, které otrávili místní zvěř a zem. Vigil a Whispers tak byli pověřeni, aby zničili tyto sazenice.

Mezitím, učenkyně z Durmand Priory, Ela Makkay začala pracovat na zjištění důvodu této nečekané aliance krait a Nightmare Courtu. Zjistila, že kraity byly kdysi mocnou rasou, která žila v pilířových městech hluboko v oceánu, ale teprve v nedávné době se začali přemisťovat do mělčích vod. Kraity byly nadšené ze znovunabytí jejich moci, což podle Makkay může znamenat, že se konečně vracejí jejich ztracení prorokové. Makkay také vyvodila závěr, že členové Nightmare Court, kteří s krajtami spolupracují, jsou pouze malá skupina, těch nejradikálnějších sylvari, o které nestojí ani samotný Nightmare Court. Mezitím, Marjory Delaqua pokračovala v práci na antitoxinu, který by odrazil efekty věže. Po sesbírání dostatečného množství vzorků ze sazenic, byla Marjory schopná vytvořit efektivní antitoxin, který zajišťoval relativně bezpečný vstup do věže.

1 – Viathan Jezero, jezero v Kessex

2 – Toxická Aliance

3 – Hřmoucí Hřeben


Trailer

Toxické semínko bylo zaseto. Hlídané kouzlem, krmené zlem a stále roste.

Odhalení noční můry

Někdo pokácel stromy okolo jezera a dřevo bylo nashromážděné ve vodě. Kdo za tím stojí?

Blood and Madness

Ponurný přízrak se skrývá ve stínu šíleného krále. Krvavý prince přichází do Tyrie.

Magister Tassi kontaktovala komandéra, aby ji přisel pomoc prošetřit nalezený tajemný relikviář v ruinách Nolany Academy v Black Citadele. Informuje, že při manipulaci to stálo život charrského bojovníka a snaží se udržet silové pole kolem relikviáře. Podle jejího odhadu je schránka z 9.století z dob šíleného krále a tajemná energie z Mad Realm se chce dostat ven. Náhle z relikviáře vyskočí krvavý prince Thorn. Raduje se ze svobody a vysmívá se otci, že ho nedokázal zavřít navěky. Po konzultaci s Tassi je rozloben, že ho otec vymazal z historie a chce se mu pomstít za věznění. Začne běsnit a komandér se ho snaží zastavit než Tassi překonfiguruje zařízení. Před porážkou se rozhodne nejdřív pomstít otci v Mad Realm a pak že se vrátí pro všechny ostatní. Tassi uzavře relikviář, aby nemohl projít zpět do naší říše.

Princ a král

Trailer

Návrat krvavého prince.

Relikviář

Magistr Tassi provádí výzkum objeveného artefaktu v Nolani akademii.


Rodinný byznys

/ The Family Business /

Třetí nocí dav okolo Castle Thorn tak zhoustl, že ohně sahaly až k řece, tvoříce konstelaci hranic, která se táhla, kam až král Oswald Thorn dohlédl.

"Přísahal jsem, že moje sendvičové stromy by byly odpovědí na tento hladomor," zabručel Oswald. "Stěžují si na hladomor, že?"

Dribbin, králův vrásčitý rádce, cítil, jak mu vysychá v hrdle. Král se neštítil popravování rádců, kteří mu přinášeli špatné zprávy.

"Vaše snaha nakrmit lid zasazováním masa, sýru a chlebu do země byla chrabrá, Vaše výsosti, ale toto se týká jiné záležitosti. Váš syn měl další... nehodu."

"Cože? Jak se dostal na svobodu?"

"Stráže nemohou říct, pane. Zdá se, že jim vykousl jazyky a pak spálil vesnici Pelchalice na popel. Šest set životů. Je to už pátý masakr v tomto období."

Pelchalice

Oswaldova tvář zesinala. Dokonce obávanému "Šílenému králi Kryty" při těchto zprávách tuhla krev.

"Říká se, že je v tom žena. Zprávy o Pelchalice vyburcovali lid. Bojí se, že jste přišel o rozum..."

Šílený král na Dibbina pozvedl obočí.

"Co chci říct, pane, je, že dav se obává, že jste opustil vaši běžnou, královskou zálibu v ryzích bestiálních jatkách."

"Kde je můj syn?"

"Usadil se ve vašem trůním sále, pane."

"Drzý spratek," povzdechl Oswald. "Vyřídím to sám. A zjisti, proč zklamaly ty sendvičové stromy!"

Dribbin se uklonil.


Oswald rozrazil dveře svého majestátního trůnního sálu, jeho hlas burácel, zatímco procházel velkou zlatou halou. "Chceš, aby tě milovala nějaká žena, Eddie? Vem jejího otce za rukojmí, ne že vyvraždíš vesnici. Nikdy jsi nedával pozor při mém poučování."

Princ Edrick Thorn seděl zhroucený na trůně. Byl to čahoun, sotva dvacet let, s ježatými vlasy a rty i oči měl potřené smolou. Jako všichni privilegovaní chlapci jeho věku měl jen dva výrazy tváře: zamračený a vytlemený.

"Vždyť víš, že nesnáším, když mi říkáš Eddie. Jsem Edrick," řekl zamračeně. "Nebo 'Krvavý Princ.'"

"Ne zas tohle. To je stejně trapné, jako když sis říkal 'Bolestpán.' A nejsi král, tak slez z mého trůnu."

"Jestli tě jednoho dne nahradím, měl bych si zvykat na ozdoby moci." Edrick seděl na trůně a tlemil se na svého otce. "Mimo to, nikdy nevíš, jestli není poslední den tvého kralování."

"Ale proč Pelchalice? Skvělý způsob, jak vyburcovat dav, a to se ti povedlo. Nikdy nezabíjej lidi, pokud to není součást vtipu, drahý chlapče."

Měsíc šíleného krále

"Ten vtip jsi ty, včetně pointy. Myslel jsem, že to oceníš."

Oswald se zarazil uprostřed kroku. "Co je tak vtipného na mých poddaných snažících se probít na hrad?"

"Protože jsem je sem dovedl. Roky sis hrál se svými poddanými, dělal si z nich terč svých vtípků. Dospěl jsem k tomu, že by to byl skvělý konec tvé vlády a začátek mé. Využil jsem tvou reputaci, abych podnítil převrat."

Král Oswald zamručel, čapl prince a stáhl ho z trůnu. Když chlapec dopadl na voskovanou podlahu, Oswald se na něj vrhl, ukazuje prstem na chlapcův zmalovaný obličej.

"Stahoval jsem z kůže, upaloval, vyvařoval, propichoval, lámal, nechával vykrvácet, vykuchat, udupat, mrazit a katapultovat své podané! Ale pokaždé to bylo částí podivuhodného vtipu. Venkov byl zatopen? Přibijte každému k nohám chůdy! Nejhorší sněhová vánice v tomto století? Střílejte hořící suť do vesnice, abychom je udrželi v teple. Záleží mi na mých poddaných. Ty chceš jen krev na svém ostří. Jako Thorn jsi velkým zklamáním."

"Skončil jsi?" ušklíbl se Edrick. "Protože vím, že chátra venku ještě ne. Vzdej se své vlády a já je půjdu odehnat, nebo tě na místě zabiju a přesvědčím je, že jsem je zbavil jejich Šíleného krále. Tak jako tak, s rozedněním bude trůn můj. Za čas na tebe zapomenou."

Oswald pustil svého syna a ustoupil.

"Zajímavá nabídka, můj chlapče. Taková... že jsem nepočítal, že bys na takovou mohl mít hlavu. Dej mi do rozednění čas na rozmyšlenou."

"Ne, otče. Žádné triky."

"Tedy jen malé zdržení. V kryptě mám bohatou výzbroj. Vzácné Ascalonské meče, které se nikdy neztupí, celou soupravu ručně kované sluneční zbroje Velké dynastie. Měl bys alespoň vidět, co zdědíš."

Edrickovi zasvítily oči. "Až po tobě, otče."


Jak vstoupili do krypty, Edrick očekával vytoužené řady exotických zbraní a zbrojí. Místo toho, v táhnoucích se řadách skomírajícího světla svící, ozdobná truhla, do které by se vešel člověk.

"Zklamaný?" Zeptal se Oswald. "Teď víš, jak se cítím ohledně tebe."

"Oklamal jsi mě!"

"Vždy ses dal snadno napálit. Ale opravdu pro tebe něco mám. Mám za to, že o té truhle jsi už slyšel."

Edrickova tvář zformovala nový výraz: strach. "Schránka šílenosti."

"Takhle jsem ji pojmenoval? Ó, to je hrozné. Později jí vymyslím jiné jméno."

Schránka šílenosti

"Poslední člověk, kterého jsi v ní zamkl, snědl svůj vlastní obličej."

"Abych pravdu řekl, to bylo zlepšení." Oswald chytil syna a povalil ho tvrdým kopem proti Edrickovým kolenům. "Nesnáším vysvětlování vtipů, ale v tomto případě to udělám. Kdyby mně kdokoliv jiný takhle vyhrožoval, veřejně bych ho popravil za zradu. Ale ne, to by tě proslavilo. Pro tebe jsem vymyslel něco mnohem horšího."

"Uvnitř zešílím!"

"Možná z tebe konečně bude pořádný Thorn. Ó, malá hostina na rozloučenou." Oswald si sáhl do kapsy a nacpal synovi do pusy hrst sladké kuřice a pak ho strčil do relikviáře a přibouchl víko. Oswald křikl na Dribbina, který hned vtrhl do místnosti se starým svitkem v rukou.

Zatímco Dribbin odříkával, řetězy ovinuly relikviář jako hadi. Když skončil, truhla byla zcela svázaná.

"Nedotýkejte se jí bez rukavic, Vaše výsosti," řekl Dribbin. "Kouzlo vysaje každého, kdo se truhly dotkne. A teď, pane, nikdy bych nezpochybňoval..."

"Pošlete ho do Istanu," poručil Oswald. "Moje zesnulá žena Zola měla na tamním pouštním ostrově pozemky. Ať slunce sesmaží, co zbývá z mysli mého syna. Ó, a Dribbine, tvoji písaři ať jdou do archivů a vymažou všechny zmínky o mém synovi."

"Pane, taková snaha zabere čas a nejsem si jistý, jestli to dokážeme dřív, než padnou brány. Stráže a vaši dvořané již prchli. Jsme sami a bezbranní."

Oswald upřeně hleděl na rádce. "Jak Šílený král řekl! I když hrad padne, nezůstane nic o tom zklamání, kterým je můj syn."


Za úsvitu se Dribin a jeho písaři znovu sešli s Králem Oswaldem v trůním sále.

"Záznamy jsou promazány, Vaše výsosti. Jako by váš syn nikdy neexistoval."

Oswalld vyhlédl na dav proudící čerstvě proraženou bránou. Bylo to jen otázkou času.

Dribbin dodal: "Troufám si poznamenat, že jediní, kdo ví, co se mu přihodilo, jsou v této místnosti."

Šílený král se usmál, vytáhl svůj meč a zadíval se na Dribbinovo hrdlo.

"Je legrační, že to říkáš."


Edrickův relikviář nikdy nedorazil do Istanu. Byl ukraden a pak znovu a znovu zástupem válečníků, gamblerů, knězů a básníků, které všechny stihl hrozný osud. Jeho příběh zaujal učence Nolanijské akademie, kteří studovali relikviář, dokud je válka nevyhladila.

Mezi sutí roky ležící, spící, dokud se do síně neprokopala jedna iniciativní učenkyně a nenašla na sebe čekat tuhle řetězy ovázanou truhlu.

"Haló," řekla Magistra Tassi, když k ní přistupovala. "Co je to?"

Ruiny Nolanijské akademie
Twilight Assault

Po zjištění o údajném spolčení Aetherbladů a Scarlet, ji Lionguard považovali za svůj prioritní cíl. Spíše než po vymáhání práva, toužilo pirátské útočiště po pomstě za zesnulého kancléře Thea Ashforda. Přišla informace o tom, že nepřátelé se skrývají v Twilight Arbor1, uvnitř sylvarského území na Tarnished Coast2. Magnus přikázal Deputy Turma3 zaútočit na údajnou pevnost Scarlet Briar. Každopádně, Caithe; firstborn sylvari, už byla na místě se svým vlastním posláním. Caithe odhalila, že Scarlet potkala, ještě když se jmenovala Ceara a odešla z Grovu, nijak na ni však nezapůsobila. Poté prozradila, že ji Scarlet poslala přímou výzvu, tvrdíc, že ví o tajnostech této tajnůstkářské firstborn. Mezitím už Lionguard připravili ohromnou jednotku připravenou zaútočit na pevnost, ale bezpečnostní systém dovnitř nepustil nikoho jiného než piráty. Caithe se rozhodla poslat dovnitř malou skupinku Lionguard, zatímco ona sama se pokusí ohrozit pevnost ze stínů.

Skupinka byla schopná se dostat skrz oslabenou obranu Nightmare Court4, než byla zastavena holografickou zprávou. Hologram vyobrazil Scarlet, jak provokuje Lionguard a zejména Caithe. Netrvalo dlouho a bezpečnostní systém si všiml skupinky Lionguardů, každopádně Caithe byla schopná využít tohoto rozptýlení a vnikla ve stínech dovnitř pevnosti. Tým se setkal s velkým odporem ze strany Aetherblades, a pozoruhodně i steam stvoření (Parní). Skrz celou pevnost, hologramy pokračovali v posmívání se na účet Lionguardů, nakonec se však týmu podařilo dostat skrz pevnost. Skupina se dozvěděla, že místo sloužilo pro sestavování nových lodí a jako cvičiště nových Aetherbladů. Jak se blížili k dokům lodí, hologram Scarlet přivítal Caithe a provokoval ji, že ví tajemství, o kterém neví ani samotná Faolain. Poté se také ukázalo, že Aetherblades byli schopni přeprogramovat hologramy, aby fungovaly jako bomby. Jednu věc však měli všichni Aetherblades společnou a to strach ze Scarlet. Zatímco skupina bojovala s hologramy, opravdoví Aetherblades zajali Caithe, jelikož Scarlet tušila, kudy se pokusí dostat dovnitř. Jak to mohla tušit je dosud neznámo.

V srdci pevnosti, Scarlat pokračovala v provokování uvězněné firstborn. Tým Lionguardů se dostal do hlavní místnosti, kde objevili, že Scarlet experimentovala na Oakheart5 za pomocí mechanismů a ozubených kol, podobných jako Watchknights. Tým byl schopný vypnout celý systém a tak mohla celá jednotka Lionguard jednoduše vniknout dovnitř pevnost. Jak se ukázalo, Scarlet nebyla uvnitř Arbor, pouze komunikovala skrze hologramy. Nicméně Lionguards uzavřeli celou operaci a napáchali co největší škodu Aetherblade pirátům.

1 – Stmívající zahrada

2 – Bledé pobřeží

3 – Náměstek Turma

4 – Dvůr Nočních Můr

5 – Dubové srdce


Trailer

Fyonnina cesta nahrazena novou Aether.


Nepřeloženo

/ Short Story: Twilight Preparations /

Deputy Turma recognized the gang of toughs as trouble waiting to happen. The norn half-drew her sword to make sure it wouldn't stick, then slid it back in the scabbard and marched forward.

As Turma approached the gang's corner, the one-eyed human woman among them jerked her head and muttered, "Heads up. Lionguard."

The rest, all male, followed the woman's gaze.

"Who you let you out of Hoelbrak, little girl?" the dark-haired norn said.

"Indeed," said the second. He was blonde and beautiful, but his eyes were cold and glassy. "I usually like 'em a little smaller, but I would have stayed behind to make an exception for you, darlin'."

"She's a big one, all right" the charr said, swishing his tail. "Nice war paint, officer." He licked his lips as he stared up and down Turma's body, but she knew it was not lust that drove him, but tactics: he was checking her for weapons and gauging if he could draw his first.

"It's 'deputy,'" Turma said. Then she yanked her sword out and rammed the pommel into his throat in one smooth motion. The charr gurgled as he collapsed.

Turma spun and slapped the human woman down with the flat of her blade. She stiff-armed the dark-haired norn, knocking him down beside the charr, and then twisted behind the blonde and pressed the edge of her weapon to his throat.

"Still willing to make an exception?" she hissed. "Darlin'?"

The blonde raised his hands in surrender. The rest of the gang quickly followed suit.

"We didn't do nothing," the woman said.

"Around here, it's not what you do, but what I let you do. Now empty your pockets."

"What?"

"You heard. Cough it up, all of you. Crime doesn't pay in Lion's Arch, but criminals do. Make a pile. I won't tell you again."

Grumbling, the toughs made a small heap of coins at Turma's feet. She bent and scooped up the booty with practiced hands.

As she drew her drawstring purse closed, Turma said, "This is a big city. Find another part of it to haunt. If I see any of you on my beat again, I won't be as gentle. Now get out of my sight."

Turma watched them go, pained and muttering, as the sound of Lionguard boots approached from the opposite direction.

"Hey, Turma! Captain Magnus wants to see you."

Lionguard Turma

She recognized one of Magnus' toadies but couldn't place the man's name. She nodded and, with her purloined treasure clinking in her purse, marched toward the Lionguard HQ.

As soon as she entered the room, Magnus shouted, "Good! You're here. We've got a line on the Aetherblades, and I want someone with a big ol' mean streak to give them my regards."

Turma's jaw clenched at the mention of the sky pirates. "With pleasure, sir."

"I like that answer. How many friends and colleagues did you lose when they stormed Dragon Bash and zapped Theo Ashford?"

"Friends, sir? Seven. Colleagues? A lot more."

"Then you're properly motivated," Magnus said. "Warden Idon tells us they're setting up in Caledon Forest. I want you to shut 'em down. Shut 'em down, round 'em up, and break whatever they're trying to build. I want them hit hard. And I want it to hurt."

"You and me both."

"It'll take some improvisation. The site is still being established, but the security system is up and running. You'll have to think outside the straight and narrow." Magnus smiled sharply. "Think you can handle that? I know how much you like to stick to the rules."

Turma smiled back just as sharply. "I know I can handle it, sir. I just hope they're home when we come calling."

Caithe a Turma

Foreman Spur strode through the Aetherblade shipyard in Caledon Forest. Any sky pirates that weren't engrossed in their duties gave the massive charr a wide berth. Normally, that would have been enough to make Spur's day a little brighter, but today there was no time.

He found Slick and Sparki just outside the main assembly room. As always, they were both fully armored in their specialized rigs, the norn with his oil-spreading apparatus and the asura with her built-in flamethrowers.

Foreman Spur

"But they don't run," Slick was saying. "They see what we can do, and they still stand there like we're going to explain things to them."

"They're plants," Sparki said. "Not noted for their rapid response time."

"We've got trouble," Spur said. "Scarlet trouble."

"'We?'" Sparki said. "Slick and I don't have Scarlet trouble. We, my toothy friend, are reliable."

"Reliable's not good enough anymore. We need to be exceptional. Scarlet wants a fleet of airships and an army of holographic pirates to fight alongside the meat variety."

"We know that," Slick muttered. "It's why we're all here."

"Though I can't say why the Nightmare Court is," Sparki added. "I'll never comprehend how she got those poisonous peonies to let her have her way with this place."

"Belay that talk," Spur growled. "Scarlet's got some sort of arrangement with the Court. They give her this space for her facility and she helps them...I don't know, make people cry, or whatever it is they do.

"The important thing is we need more ships in the air. If we don't triple our output, she'll be back. And she won't be tossing around insults and orders. She'll be tossing around body parts from the crews who didn't meet quota."

Slick shrugged, clearly unconcerned. "Then crack your whip and get your axes spinning. We're holding up our end. It's your flunkies that are the problem."

Sparki a Slick

"Indubitably. Slick and I are right on schedule. We've cleared half the new space already. If our mercurial skipper throws a tantrum, it won't be at us."

Spur's whiskers twitched angrily. "Typical. Cover your own tails and leave the rest of us to fend for ourselves."

Sparki made a dismissive sound that sounded even ruder as it echoed inside her helmet. "I'm sorry, is the concept of 'pirate' unclear to you?"

Slick nodded. "Yeah. We didn't earn these suits by caring and sharing."

Sparki rose to her full height and glared defiantly up at Spur. "Anything else?"

"Yeah," Spur said. "My 'flunkies' need Ferndog Backwoods cleared before sunup. They can't work if they don't have the space. Creating space is your job."

"Which we do very well," Sparki said breezily. "And on schedule."

"The schedule's been shortened," Spur said. "And I need to hear you two acknowledge that."

"Acknowledged," Sparki said. "Now go back to yelling at peons and let the elite unit get on with its work."

Spur considered kicking the asura's snotty head right off her shoulders, but that would only create further delays. "We'll finish this discussion later," he said, imagining the very sharp axes that would feature prominently in that conversation. "Send word when the Backwoods section is clear."

He turned and stomped off. Scarlet had left him in charge of the assembly line, and burn him if he wasn't going to deliver.

And the next person who delayed him would find themselves a few limbs lighter before they'd finished their first sentence.

Tequatl Rising

Taktici z Vigil nedávno nahlásili, že podle všeho se Tequatl "vyvinul" a jeho útoky se staly mnohem účinnějšími, poté co se poučil z několika bojů proti Řádům. A proto se stal mnohem těžším protivníkem. Warmaster Narru byl poslán Generálem Almorra Soulkeeper, aby prošetřil hlášení, které tvrdí, že za to můžou aktivní útoky Paktu v Orru; i když jestli je to vážně ten důvod nikdo neví. V ten samý čas, Tribun Rytlock Brimstone posílá Rox, aby našla a zabila Tequatla the Sunless. Po nalezení Tequatla za pomocí několika dalších přátel Tequatla porazila a odnesla si jeho ocas jako trofej. Není známo, jestli je Tequatl vážně poražený, ale Rox věří, že je.

Wings of the Sunless

Trailer

Zhaitanův šampion vrací úder Pactu v Orru.

Super Adventure Box: Back to School

Moto a jeho Super Adventure Box je zpět se sadou tří nových levelů pro dobytí a objevování.

Hráči se dozvídají, že Moto byl vyhozen z jeho poslední krewe. Jestli jejich projekt sabotoval předtím nebo až potom co odešel, a jestli je vůbec on sám zodpovědný za sabotování jejich projektu, nebo má nějakého „anděla strážného“, nevíme. Každopádně podobné incidenty se stávají každému kdo Motovi zkříží cestu.

Moto je stále zamilovaný do jeho bývalé kolegyně (která posloužila jako předloha pro Princeznu v SAB) a neustále je ve sporu s jeho bývalým kolegou (který posloužil jako předloha pro hlavního Bosse v SAB).

Těm co to zvládli až na konec Světa 2, bylo umožněno prohlédnout si první level Světa 3, kde jim „džin“ slíbil, že vyhrají hru, pokud sabotují projekt Motovi bývalé krewe. Poté co to udělají, se dozvídají, že Moto nepřestal nenávidět svého rivala, že jeho láska je nešťastná a o historii jeho bývalé krewe týkající se výzkumu vyučovacích technologií, které možná mohou za Motovo zvláštní chování. Pokud se hráči pokusí s Motem promluvit o jejich sabotáži, Moto jim odpoví jen tím, že asi hráli až příliš dlouho hru a měli by si dát pauzu.

Princezna

Trailer

Asurský genius Moto je zpět se svou vylepšenou virtuální realitou super adventure box. Nové výzvy, nepřátele, world 2 a tribulation mód.


Krátký příběh: Shadowbox

/ Short Story: Shadowbox /

Energie zářící pevně přes dveře, oddělujíc definitivně Mota od jeho laboratoře. Stál na ulicích Rata Sum ve vichřici. Nádoba držící jeho skromný majetek, se prohnula kvůli lijáku. Vše co mu zůstalo po dvou letech práce, se zmenšilo do této krabičky bohatství. Připadal si maličkatý a ztracený, jako kdyby vklouzl do kanálu a zmizel napořád.

Hlídající Peacemaker Golem ho dostal z trýznění. ˮPOTULKÁŘSTVÍ-JE-V-TÉTO-OBLASTI-ZAKÁZÁNO. ODEJDI.ˮ

Motova ramena klesla. ˮNemám, kam jít.ˮ Putoval po Rata Sum, který byl spící jako mrtvý power krystal v noci. Jeho jedinými společníky byly myšlenky, že nemá žádnou laboratoř, žádné peníze, žádný vynález. Vše co měl, byla krabička a sen o postavení vynálezu, který by byl velkolepý a hrdinský, nápadný a magický.

Bylo to něco, k čemuž se jeho krewe nedokázala nikdy k němu připojit.

Ovládlo ho zoufalství, znásobené prázdným žaludkem. Našel Ekkovo rybí stánek u koleje College of Dynamics. Akvárko ukazovalo Ekkovu ochrannou známku: ryby začali světélkovat díky phosphorescentnímu činidlu, kterým je nakrmil. Moto si objednal rybí špíz, jen aby zjistil, že na něj nemá dost měďáků.

Motto

Motto povzdychl a sundal jsi zlatý náramek, který mu dala…no…jeho nyní bývala spolupracovnice k narozeninám. Ukázal to Ekkovi, který ho vzal, hodil ho do koše a podal Motovi použitou prázdnou špejli.

Moto se snažil vypařit bez toho, aby slyšel Ekkův výsměch.


Moto zaklepal na dveře, mezitím co už dlouho zvonil.

Hlas, přátelský asi jako pěst mezi oči, se ozval skrze reproduktor. ˮCo je?ˮ

ˮLortte, tady je Moto. Povídali jsme si spolu na Arcane Council ˮBrandy and Benefactorsˮ párty minulý měsíc. Financoval jste náš prototyp zábavného zařízení, Adventure Box.ˮ

ˮFinancoval jsem také nejmodernější bezpečnostní systém, který se právě chystám aktivovat. Za chvíli ti rozřízne plasmový paprsek lebku na půl.ˮ

ˮPotřebuju zafinancovat.ˮ

Laboratoř

Lortt vzdychl. ˮPobav mě. Co je zač ten tvůj projekt?ˮ

ˮAm…ˮ Moto se zakuckal. Byl zvyklý domlouvat se s investory v pohodlných prostorách, kde nepršelo a nešel cítit alkohol.

ˮRozumím. Nechceš to říkat, někde kde by tě mohli slyšet. Přijdu za tebou do tvé laboratoře.ˮ

ˮJá jsem…momentálně bez laboratoře.ˮ

ˮTakže, nemáš prototyp či laboratoř a přesto přijdeš za mnou, abych tě zafinancoval?ˮ

ˮAno.ˮ

ˮZkus mě znovu probudit a představím tě mému obrovskému hladovému drakovi.ˮ

Reproduktor se vypl.


Týdny poté se Moto schovával v provizorní laboratoři, kterou si postavil ve sprchách na koleji Dynamics. Kolej přemístila všechny studenty pryč poté, co zjistila, že jejich pokožka zelená po vysprchování. Technici Dynamics byl zmateni…až do chvíle co anonymní tip ukázal na Ekkův rybí stánek. Jak peacemakeři odváděli Ekka, tvrdil, že mu někdo ukradl jeho světelkující činidla.

Jaká to smůla, pomyslel si Moto, když do sebe hodil další energy tonic. Hodiny ubíhaly a Moto cítil, jak mu utíká čas. Slíbil Lorttovi funkční prototyp do měsíce, což se zdálo jako dostačující čas, ale uběhl, jak kdyby ho snědla nějaká šelma.

Laboratoř

Energy drinky už mu nepomáhaly, tak se Moto musel dopovat emocemi, aby mohl dál pracovat. Strach smontoval kryt. Pýcha spojila power krystaly. Vybavil si svoji starou krewe, že až bude slavný, budou brečet v jeho stínu, za to že ho vykopli. Tenhle vztek pomohl Motovi dokončit programování postav.

Už předtím to věděl, prototyp se spojil od pevného celku. Moto zíral na svůj výtvor a smál se, ale to vyprchalo díky únavě. Jenom malý šlofík, zadumal. Potom to vyzkouším.


Moto se probral za řevu. ˮMoto! Neříkej mi, že mě necháš čekat, když ode mě něco potřebuješ.ˮ

ˮA sakra. Lortt! Moto rychle vyskočil na nohy. Jeho jediná myšlenka: prototyp není vyzkoušený. Lortt by mohl vidět jeho prototyp bouchnout, odejít i s jeho penězi pryč.

Ale nemohl nechat Lortta dále čekat. Rezignovaný Motto otevřel dveře.

Vypadal jak scvrklé ovoce v šatech a Lortt držel vodítko připevněné k masivnímu drakovi.

ˮTohle je Buttercup.ˮ Lortt vstoupil do sprchové laboratoře. ˮMáš jenom jeden pokus. Okouzli mě. Takže, tohle je ono?ˮ

Lortt studoval kostku ležící na stole. ˮCo to dělá?ˮ Lortt aktivoval power krystaly na kostce, zatímco si Moto připravoval omluvu.

ˮNo já-ˮ Moto začal, jen proto, aby zmlkl.

Celá místnost, postavená z dlaždic a kovu se proměnila. Stylová kostkovaná zelená tráva se objevila na podlaze, zatímco strop se vybarvil do nádherné modré, doplněn o bílé smějící se obláčky. Celou podlahu vyzdobily květiny v trávě a řady stromů se zdvihly v tiché velkoleposti.

Motto

Bylo to úžasné. Grafika byla plynulá a okouzlující, nepředvídatelné zvuky nebyly hlasité a hrály ve správnou chvíli a postavičky cestovaly kolem v trávě ve správně naprogramovaných vzorech.

V dálce se objevila krásná blonďatá holčička. Naplnila Mota vlnou energie. Nepamatoval jsi, že by dodělal postavičky, ale princeznin model byl dodělán a Motovi někoho strašně připomínal.

ˮTo je naprosto pohlcující,ˮ řekl Lortt, snažící se zachytit všechno. ˮJak jsi to…ˮ

Moto ze sebe vysypal, ˮTrocha šesti-dimenzionální matematiky, trocha pokročilé prostorové magie.ˮ

ˮUpoutal jsi mě,ˮ pošeptal mu Lortt. ˮCo tu máš dále?ˮ

Moto pohlédnul na princeznu. ˮCestujete skrze rozsáhlé oblasti, bojujete s příšerami a snažíte se zachránit princeznu ze spárů zlého pána.ˮ

ˮProdávat lidské pohádky Bookahům? Chytré. Co nornové a charrové?ˮ

ˮŘekl bych, že pro ně je to složité. Pochopí to jako urážku, ale potom si to samozřejmě taky budou také chtít zahrát.ˮ

Lortt vydal chraptivý posměch. ˮJak se jmenuje tenhle stroj na peníze, můj malý geniusi?ˮ

Moto pokrčil rameny. ˮSuper Adventure Box.ˮ

Princezna se usmála a zamávala Motovi.

Moto zvednul ruku, že jí zamává nazpět, ale zamrzl, když za ní uviděl zlověstný stín sebe sama. Moto mrknul a stín zmizel.

Clockwork Chaos

Po útoku neznámého pachatele a Aetherbladů, Seraphové doporučili královně, aby zrušila oslavu pro její vlastní dobro. Shining Blade však tvrdili, že to je přesně to o co útočníkovi šlo. Královna se nakonec rozhodla, že pavilon zůstane otevřený, aby ukázala, že lidé se nezaleknou ani smrtelné hrozby. Vzápětí Seraph Guard, pod vedením Logana Thackerayho, začali vyšetřovat útok a zdvojnásobili svoje hlídky ve městě.

I když byli úřady ve vysoké pohotovosti, kdyby se náhodou záhadný útočník objevil znovu, až do závěrečné ceremonie se nic nestalo. Závěrečná ceremonie začala s příchodem královny Jennah na podium pavilonu, kde pronesla řeč o lidském odhodlání, soudržnosti a síle. Nicméně, královnina řeč byla rychle přerušena, nikým jiným než tím samým záhadným útočníkem. Tentokrát však nebyl zahalený kapucí a ukázal svou tvář celému světu. Záhadný útočník byla sylvarská žena, která si říkala Scarlet Briar. Vysmála se „odhodlání“ a „strastím“ lidské rasy a celému světu vysvětlila jak křehká lidská společnost ve skutečnosti je. Aby dala důraz svému slovu, ukázala, že ona je tím, kdo dokáže ovládat lidský technologický triumf, Watchknights, a přeměnila je v překroucené a strašidelné stroje. Jakmile se stroje jaly páchat chaos, Scarlet oznámila, že rozmístila čtyři bomby, jak sama řekla: „abychom se nenudili“ a poté se pokusila unést královnu. Šílená sylvarka chtěla postřelit královnu, aby ji mohla zajmout, ale Lord Faren se ji pokusil zachránit. Později jsme se dozvěděli, že královna, kterou jsme viděli na ceremonii, byla pouze iluze vytvořena mesmerkou Anise, ve snaze vylákat záhadného útočníka. Plán se vydařil, ale jelikož o této iluzi věděla jen královna a Shining Blade, Lord Faren byl odměněn svým hrdinstvím jen tím, že skrz nehmotnou iluzi spadl přímo do arény pavilonu. Scarlet však nebyla nijak zklamaná z toho, jak se věci vyvíjely, protože oznámila, že ve městě se nachází ještě pátá bomba, která se nachází přímo na místě, kam Seraphové evakuovali obyvatelstvo. Seraphům se již nepodařilo zneškodnit pátou bombu a došlo tak k velkému počtu obětí jak obyvatel, tak Seraphů. Po atentátu se Scarlet přesunula do oddělené části arény spolu s několika rukojmími a neustále se vysmívala královnině proslovu.

Jak chaos pokračoval, Seraphové byli pověřeni úkolem nalézt nějakou cestu jak se dostat do arény, zatímco Shining Blade se snažili zjistit jak porazit šílenou teroristku. Vyslanec z Rata Sum, Vorpp, byl schopný vypátrat, že sylvarka se dostala do pavilonu pomocí teleportace, podobné technologii jeho vlastní rasy. Asura nakonec přišla na to, že pokud obrátí chod jejích portálů, Seraphové se pomocí nich dostanou do arény.

Scarlet Briar Proslov královny Jennah

Jak šel čas, na povrch vyplívalo více informací o Scarlet a její minulosti. Dozvídáme se, že ihned po probuzení z Dream of Dreams, sylvarka fascinována „rozmanitým systémem malých částí, které do sebe zapadaly, a ovlivňovaly tak další a společně vytvářeli stále se měnící tanec“, sama popsala definici života, do kterého teď sama „zapadala“. Po probuzení dostala jméno Ceara a bylo jí řečeno, že jejím cílem je nechat se vést Pale Tree. Ceara se cítila téměř uraženě, jakým nalajnovaným životem její druh žil. Rozhodla se vydat se její vlastní cestou a po osmi letech urputného studia opustila the Grove1, aby zkoumala svět a ty stálé měnící se mechanismy, jež ho definují. Stal se z ní samouk; nejdříve se naučil kovářskému řemeslu Nornů z Hoelbraku, pro které je toto řemeslo součástí jejich kultury. Byla přijata jako učeň Norna Beigartha, který ji naučil základy kování a hutnictví. Stejně jako její studium v Grove, jí lekce naučené v hlavním městě Nornů nestačily na zahnání její touhy po znalostech. V zimě opustila Hoelbrak i přes Beigarthovo nabídku jí naučit mnohem pokročilejší metody kovářství. Pokračovala jako poustevník do země Charrů, kde jí gladium jménem Asagai učil o střelivu a střelných zbraních, ale stejně jako předtím, opustila ho hned, jak se naučila jen základy a pár pokročilých schopností. Ceara se nakonec rozhodla cestovat do Rata Sum a doufala, že Asury uspokojí její touhu po znalostech.

Být přijat na školy v Rata Sum2 byl obtížný úkol pro někoho ne-asurského. Ale když sylvarka předvedla její schopnosti v základní golemancii, bylo jí umožněno zúčastnit se jednoduchého kurzu Dynamics k posouzení jejich schopností. Ceara se domnívala, že byla přijata na základě jejích znalostí, ale tak tomu nebylo (i když na Sylvari byla mimořádně inteligentní); byla přijata kvůli asurské zvědavosti a touze po studování této vnímající rostlinné rasy, už od jejího objevení. Během dvou let ukázala, že je velice inteligentní a splnila kurzy jak v Dynamics tak v Statics. Když jí nabídli tu samou příležitost v Synergetics, Ceara zjistila, že tento obor je stejně tak nekonečný jako její zájmy. Ředitel Synergetics, Omadd, jí naučil teorie a základy Eternal Alchemy3; že se jedná o základ magického pohonu neboli transcendentní rovnici, kterou je potřeba vyřešit. Ceara však věřila, že Eternal Alchemy je klíčem k „bráně samotné hmotné reality“. Její teze nebyla velice dobře přijata Arcane Council4, avšak to Cearu nezajímalo, jelikož se sama stranila spojování s jejich rigidním kolegiátním systémem. Poté se přidala k Inquestu, který ji dovoloval přístup k hlubším znalostem, které školy zakazovaly, nebo měly obavy, že jsou příliš nebezpečné. Později se Omaddovi povedlo jí vystopovat, zrovna když studovala s klanem Michotl5, aby získala argumenty pro svoji tezi a dále ji rozšířila. Oba dva poté studovali a připravovali experiment, který měl podle Omadda „přesunout fyzické tělo a ponořit ho do víru metafyzické reality“.

Ceara nedočkavě čekala na zhotovení její izolační komory, aby mohla spatřit vnitřní mechanismus tohoto světa. Uvnitř přístroje před sebou uviděla rozprostřený vesmír, a poté Tyrii. Ale poté uslyšela hlas Pale Tree, který ji prosil, aby nechodila dál; přesvědčujíc jí o tom že hledání sil, které je tvoří, ty síly zároveň vypustí. V ten moment se Ceařin obraz změnil na Pale Tree v Grovu s trnitými šlahouny, šplhajícími po kmeni stromu. Ceara pochopila, že těmi šlahouny je ona sama, chápající její význam ve světě. Pale Tree se s ní opět pokusila promluvit, tvrdíc že pokud nebude za jedno s tím, jaká se narodila, poté bude ztracena a nebezpečná.

Po opuštění této vize, se Sylvarka zmítala uvnitř stroje. Když se probrala, vysvětlila Omaddovi že viděla „vše“. Poté Asurovi oznámila, že odteď se jmenuje Scarlet Briar6, aby tak dala najevo svoji rebelii vůči sylvarským tradicím. A poté… zabila Omadda.

Po určité době, byl Vorpp schopen obrátit chod portálu zpět do arény, poté co nalezl nějaké informace o teleportační technologii v Broadhollow Bluffs7. Asurský velvyslanec poté vyvodil závěr, že Scarlet použila stejné teleportační metody jako steam machines (parní stroje). Proč a jak byla Scarlet schopna tuto metodu použít, zůstává záhadou. Když se portál otevřel, byli Seraphové schopni zachránit některé z civilistů, avšak Scarlet byla připravena použít lodě Aetherbladů jako únikový plán.

1 – Háj, domov Sylvari

2 – Školy v Rata Sum jsou rozděleny do 3 kolejí Dynamics(Dynamika), Statics (Statika) a Synergetics (Synergetika)

3 – Věčná Alchemie

4 – Rada Arcane, vládnoucí rada Asur

5 – Michotl – klan Hyleků (žab)

6 – Jméno lze v překladu přeložit jako „purpurový vřes“

7 – Lokace v Gendarran Fields, místo bývalé základny Aetherblade


Krátký příběh: Co Scarlet změnilo

/ Short Story: What Scarlet Saw /

Profesor Omadd, bývalý ředitel kolegia Synergetiky, úzkostlivě kroutil ušima když čekal, až se Sylvarská žena probudí. Divoce sebou mlátila, zatímco byla po několik dnů izolována v přístroji. Také nesrozumitelně vykřikovala a kvílela… bolestí? Vzrušením? Omadd si nebyl jistý. Dokonce ani génius jeho kalibru se mohl jen domnívat, co se děje uvnitř té zelené listové hlavy.

Omadd se chytil za ucho a tiskl ho tak dlouho, dokud mu z očí nevytryskly slzy. Nejslibnější studentka, kterou kdy učil, provádí nejdůležitější experiment jeho dlouhé a legendární kariéry. A jediné, co mohl dělat, bylo nečinně přihlížet a rozčilovat se.

Profesor Omadd

Žena ještě jednou hluboce a křečovitě zalapala po dechu. Poté se napřímila a strhla z hlavy a rukou všechna pouta, co ji poutala k přístroji.

„Cearo“? Omadd, snažící se ji uklidnit, položil Sylvari ruku na rameno. Vyjekl. Její kůže byla na dotek horká a slabá zlatá záře, která ji obklopovala, zabarvila ji v krvavě rudou.

Pomalu se na něj podívala bystrýma pronikavýma očima.

„Cearo! Slyšíš mě? Co jsi viděla?“

Sylvarská žena pozvedla svou ruku a doširoka otevřela dlaň. Z jejího rukávu vykoukl tenký šlahounek révy a začal se proplétat mezi jejími prsty.

“Scarlet” řekla. “Moje jméno je nyní Scarlet. Scarlet Briar.”

“Scarlet, tedy” vyštěkl. “Řekni mi, prosím: Co jsi viděla?”

Mezi prsty jí začaly z révy vyrůstat malé rudé trny. Usmála se.

„Všechno,“ řekla.


Ceara vzešla ze Snu (Dream), udělala krok vpřed a přitom si pod nohama vychutnávala mokrou trávu v Grove. Oči měla stále zavřené, nadechla se, ucítila čerstvou vůni všech živých věcí, které byly kolem ní.

„Vítej, poupě“. Řekl laskavý a jemný tón. „Mé jméno je Mender Serimon. Tady jsi v bezpečí“.

„Pšššt. Přemýšlím.“ Ceara otevřela oči do magického světa zelené, zlaté a zemité hnědé. Sluneční světlo svítilo skrz nebesa, vyživovalo velké stromy a zahřívalo přízemní vegetaci. Všude kolem byla stvoření všech tvarů a velikostí. Jedni zkoumali, druzí se honili, pronásledovali, zkrátka pořád v pohybu.

Mender Serimon

Ceara zamrkala, byla tím vším přímo ohromena. Svět byl fascinujícím způsobem komplexní propojený systém, který se vzájemně ovlivňoval v neustále se měnícím tanci. Bylo to fascinující: tohle byl sám život a teď byla jeho součástí.

„Poupě?“ Řekl Serimon. „Jsem tady, abych ti pomohl si zvyknout na vše nové, abych ti pomohl pochopit tvé místo v tomto světě. Abys zjistila, jaký smysl života ti dal Bledý strom (Pale Tree).“

Její oči stále upřeně pozorovaly složitý tanec lesního života. „Najdu si svůj smysl sama, moc děkuji. Těžko to může být ‚můj‘ smyl, když mi ho dává někdo jiný.“

Serimonův výraz se vytratil, ale stále se snažil používat uklidňující tón. “ Probudila ses množstvím sebedůvěry,“ řekl, „ale ještě nejsi zcela připravena. Všichni o svém životě rozhodujeme, ale někdy si osud vybere nás. A to platí obzvláště pro nás děti Bledého stromu. A tak to má být.“

„Tak to má být?“ Ceara se usmála. Serimonův svět byl tak jasně definovaný. On by nikdy nezapochyboval, nikdy nevyzkoušel, nikdy by se to nepokusil změnit.

Vesele se usmála s řekla. „Děkuji ti, že ses zúčastnil mého probuzení, bratře. Ale pokud jde o můj život, budu to já sama, kdo mi zvolí cestu.“


Po osmi letech lačného studia v the Grove se Ceara naučila vše, co se v této početné rodině naučit mohla. Její lidé byli dokonalí v mnoha klíčových oborech, ale nemohli jí poskytnout všechny znalosti, po kterých toužila. Chtěla vytvořit systémy, které budou tak složité, jako je příroda sama. Chtěla postavit stejně skvělé stroje, jako jsou samotní živí tvorové, které vídala každý den. Jako studentce jí přinášelo největší radost testovat tyto zavedené systémy, přijít na nedostatky a posílit je svými vlastnímí návrhy.

Mnoho se naučila od mistrných inženýrů, kteří byli mezi jejími lidmi. Jejich znalosti však nedokázaly utišit její hlad po vzdělání. Ceara se tedy rozhodla vydat se do světa a najít něco, co by mohlo.

Její první zastávkou byli kováři v Hoelbraku: pokud chtěla stavět stroje, potřebovala pochopit řeč kovu. Podařilo se jí udělat dojem na prošedivělého starého medvědího Norna jménem Beigarth. Ceara měla velký zájem a zápal, a tak u něj strávila dlouhou zimu jako jeho žák a učeň kovařiny. Když přišlo jaro, oznámila, že musí jít zase dále, neboť vše co potřebovala vědět, se už naučila. Beigarth se jí snažil odchod vymluvit, toužil jí totiž předat všechny své znalosti. Byla to totiž jedinečná a velmi nadějná studentka, ale ona mu jen zamávala a rozloučila se s veselým úsměvem. Nepotřebovala být mistrem kovářem kvůli věcem, které si nosila v představách.

Charr Asagai

Dva roky strávila s gladiem jménem Asagai, který byl později v železné legii (Iron Legion). Asagai byl expert odstřelovač a mistr demolicí. Jen po hmatu dokázal poznat, zda je zbraň správně smontována. Také uměl nastavit chybně nastavené polní dělo jen tím, že se zaposlouchal do zvuků, co vydávalo. Když se Ceara naučila všechna tajemství osamělých vojáků, řekla Asagaiovi svůj záměr pokračovat ve studiích jinde. Charr veterán se rozčílil a nazval ji neschopnou mladou ženou. Také jí vyhrožoval, že jí vyřízne střeva rezavou čepelí. Ceara se však elegantně vyhnula jeho divokému mávání mečem a s úctou se rozloučili. Střelné zbraně a dělostřelectví byla zábava, ale bylo to příliš jednoduché. Věděla, že existuje ještě jedno místo, kde by si mohla rozšířit své obzory. To místo se jmenuje Rata Sum.


V Rata Sum zjistila, že přesvědčit tři velká kolegia, aby jí povolila studovat, bude vůbec ta nejtěžší část. Kromě jejich vlastní zaujatosti k ne-Asurám se jim taktéž nezamlouvalo, aby nějaká hloupá Sylvari se svými bludy „omezovala“ nebo „kontaminovala“ mozky jejich Asurských žáků. Když se Ceaře podařilo plně zprovoznit golemita jen za použití malovýkonových krystalů, hrstí surové rudy a několika vybraných kouzel, tak ji Vysoká rada znechuceně udělila dočasný status studenta Dynamiky.

Ceara absolvovala kurz Dynamiky v rámci jednoho roku a skončila jako nejlepší student ze třídy. Rozlobená rada jí dala stejnou příležitost v oblasti Statiky. Když i zde dosáhla podobných výsledků ve srovnatelném časovém horizontu, Rada byla fascinována natolik, že chtěla zjistit, jestli by to Ceara zvládla podobně i v odvětví Synergetiky.

Scarletina laboratoř

Synergetika jí trvala o trochu déle, nicméně Ceara konečně našla obor, který byl stejně bezmezný, jako její zájem. Ceara se sama ponořila do synergetického miazmitického mixu mystického energetického vzorce a tajemné pravděpodobnosti. Zvláště se zaměřovala na teorii chaosu a zmapování nepředvídatelných spojení ve snaze najít skryté vědění o neznámých mechanismech, které by mohla uplatnit v praxi.

Právě zde, v Rata Sum, se pod ředitelem Omaddem Ceara poprvé setkala s Věčnou alchymií (Eternal Alchemy). Čím hloběji se do ní nořila, tím více byla přesvědčena o tom, že vrcholem Asurského myšlení nejsou metamagické výrobky, nebo transcedentní rovnice, ale klíč. Klíč, který dovoluje přístup k základní struktuře reality samotné.

Přestože Cearu Omadd podporoval na 100%, tak stále nebyla její práce pozitivně vnímána u kolegií ani Vysoké rady. „Nepodložený dohad“, říkali. „Nepodložená tvrzení hraničící s akademickým kacířstvím nebo přinejmenším zločinem.“

Než se nadála, začala se oddělovat od systému kolegií v naději, že nalezne výzkumnou organizaci, která by byla více nakloněná jejím myšlenkám, a po krátkém zapátrání ji našla v Inquest.


Čas, který Ceara strávila u Inquest byl sice krátký, ale nesmírně produktivní: učili jí to, o čem se na kolegiích sotva diskutovalo a povolili jí testovat v praxi bez těch nepříjemných a zbytečných bezpečnostních opatření.

Všechno však skončilo náhle a vcelku špatně. Jednoho dne byla totiž Ceara a její krewmate Teyo nachytány, jak se vloupávají do městkého archivu a manipulují s několika návrhy, které tam našli. Ceara řekla Teyo, že se jedná o zajištění konkurenční výhody v nadcházející soutěži Snaff Cen, ale manipulovala i s několika nesouvisejícími projekty.

Když byly chyceny, Teyo se teleportovala do bezpečí a Cearu nechala čelit následkům. Rada Caeru zbavila všech akademických titulů a vyhostila ji z Rata Sum. Ceara se zasmála se a opustila město, aniž by měla s sebou cokoliv ze svého výzkumu, poznámek, nebo majetku. Jen tak šla a pohvizdovala si.

Ceara cestovala několik měsíců, než se usadila u Hyleka jménem Michotl, který přebýval nedaleko od Rata Sum. Michotl však vyžadoval, aby nosila kapuci, aby se zabránilo jakékoliv pozornosti. Alchymie Hyleků byla zábavná, ale Ceara byla ve slepé uličce. Nešla tou cestou, kterou si vybrala.

Hylek Michotl

Míchání lektvarů, jedů a elixírů pro výrobu konkrétních efektů bylo sice podobné, jako stavět nějaké zařízení, ale na její vkus zde bylo příliš mnoho zahradničení a skoro žádné inženýrství. Pokud chtěla strávit celý svůj život sklízením pylu a lihovarnických výtažků z exotických květů, nikdy by neopustila Grove.

Díky tomu, že se příliš nevzdálila od Rata Sum, Omaddovi netrvalo dlouho ji vystopovat. Její učitel jí nabídnul možnost znovu prozkoumávat Věčnou alchymii. Ceara souhlasila a odešla z vesnice Mychotla bez jediného vysvětlení.

Po měsících usilovných příprav byl Omaddův experiment připraven. Ceara vstoupila do izolačního modulu, kde byla široká škála thaumechanických zařízení zapojených do rakve – jako komora. Po aktivaci se Ceara mohla ponořit do metafyzického víru reality tak, jako ještě nikdo.

Omadd jí opakovaně varoval, že může být ohrožen její život a také její zdravý rozum. „Musíš přežít,“ řekl jí. „Tento modul má jediný nedostatek, nelze nahrávat to, co tvoje mysl zažije. Pokud se nezvládneš vrátit, nebo nedokážeš vyjádřit to, co jsi viděla, tak je vše k ničemu.“

„Beru na vědomí.“Ceařinin obličej byl jasný, její oči byly doširoka otevřené a celá natěšená řekla: „Pojďme na to.“


Uvnitř Omaddova stroje je před tebou vesmír natažen jako nekonečně velké moře hvězd. Bojuješ proti jeho proudu, pluješ bez námahy, nebo stojíš nehybně jako ta podivná světla a magická energie krouží kolem tebe.

Caera uviděla zeměkouli Tyrie v životní velikosti, byla držena mezi kosmickou bouří a mohutnými mraky potenciality. Napadlo ji, že kdyby otočila zeměkoulí tak, aby měla Rata Sum v zorném poli, pak by možná viděla sama sebe v Omaddově laboratoři. Ale Ceara byla netrpělivá a ponořila se hlouběji do prázdnoty.

Zastav se, mé dítě.

Ceara se zarazila. Hlas Bledého stromu neslyšela už roky.

Scarletin sen

Prosím, již nechoď dále. Ve snaze pochopit síly, které nás formují, je uvolníš. A svět toto nevydrží.

Ceara cítila mravenčení od elektřiny a přemýšlela, jestli je její tělo zpátky v Omaddové laboratoři. Vědomě a s velkou radostí přemýšlela, „Pšššt, přemýšlím.“ A pak pokračovala.

Brzy před sebou spatřila nejasný, avšak zářící útvar. Strom, pomyslela si… Bledý strom. Jeho mohutný bílý kmen je napojen na složitou síť kořenů pod povrchem a větví a listy nad ním. Pod listy tohoto stromu nebyly plody nebo ořechy, ale byli tam Sylvari. Tisíce jejích lidí visely z větví stromu jako zralé ovoce, které každou chvilku spadne na zem. Jejich těla se ani nepohnula, ale jejich oči se mihotaly ze strany na stranu a prozkoumávaly okolí.

Někteří padali jako listí na podzim, které pomalu a ladně padá, dokud nedopadne až úplně dolů, ke kořenům stromu. Tam chvilku postávali, jako by na něco čekali, protáhli se a vyrazili do prázdnoty, aby uvolnili místo ostatním. Avšak ne všichni se dostali takhle daleko. Nebyl to hezký pohled na ty, kteří na sklonku svých sil padali k zemi a pomalu usychali ve stínu velkého stromu.

Ceařinina fascinace opadla. Bylo to tady? Byly životy všech Sylvari tak snadno zapouzdřené? Narození, cestování, zkušenosti, smrt, všichni žili pod diktátem a filozofií božské entity, která je vytvořila?

To odmítla přijmout. Všechno, co se dozvěděla, říkalo, že žádný systém, bez ohledu na to jak je složitý, nemůže vydržet věčně. Ti kteří se nevyvinou, zákonitě zemřou.

A pak se to stalo. Ceara uviděla révu s trny. Z kořenů u paty stromu začala růst a ovíjet se kolem kmene. Rudé ostny se zařezávaly do kůry. Ze zářezů začal vytékat zeleno-černý sliz a velký strom se zachvěl.

Náhle se z Ceari stala ona réva a ona objímala kmen velkého stromu tak, jako svého milence. Strom proti ní bojoval, ale ona chtěla být součástí toho všeho, podílet se na jeho velkém záměru. Avšak místo toho byla jen obtíží a břemenem.

Pale Tree - Bledý strom

Teď už to vidíš? Hlas Bledého stromu byl slabý a vzdálený, něco ale náhle zapraskalo a Ceara opět hleděla na Bledý strom z dálky. Už chápeš? Pokud nejsi za jedno s tím, pro co ses narodila, pak jsi ztracena. Hůř – jsi nebezpečná.

Cearou se prohnala vlna radosti. Nebezpečná říkáš? Její myšlenky byly tak hlasité, jako když hrom uhodí do prázdnoty. Budiž.

Bledý strom byl zoufalý. A Ceařin chraptivý smích se rozléhal v prázdnotě. Ceara se následně mihla kolem vize velkého stromu a pokračovala dál.


Omadd bez hnutí a s vytřeštěnýma očima zíral na svoji bývalou studentku.

„Fungovalo to,“ řekla Scarlet. „Asi bych ti za to měla poděkovat, ale jsem si více než jistá, že bych na to nakonec přišla sama. Ale proč géniovi odpírat něco, co mu náleží že?“

Omadd neodpověděl.

Scarlet se zasmála, zvedla svou ruku k obličeji a pozorovala, jak se jí rudé trny z révy pohybují mezi prsty. “ Tak tohle je teď smysl mého života. Bledý strome, Kulte noční můry (Nightmare Court), Caithe a Faolaine… tohle všechno je součást velkého plánu.“

Ale v tomto plánu vidím určité nedostatky. Můj lid nemusí přijmout to, co je mu nabízeno, a ani se nemusí stát tím, co mu bylo při narození určeno. Nikdo nemusí. Můžeme změnit pravidla… tedy, já mohu. A také to udělám.

Omadd stále nic neříkal. Nemohl. Kolem krku, zápěstí a kotníků měl pevně ovinutou révu s rudými trny. Visel klidně a tiše, osvobozen od všech čtyř stěn a stropu na smrtících trnech, a jeho krev kapala do kaluže pod ním.

Scarletina laboratoř

„Naučila jsem se toho tolik“, pokračovala Scarlet.“Teď už jen musím své znalosti využít. Přichází nepřekonatelná výzva a moji lidé byli povoláni aby jí splnili. Jsme k tomu nuceni naším stvořitelem.“

„Já ten hlas odmítám. Odmítám přijmout to, že si musím vybrat mezi Snem a Noční můrou. Odmítám přijmout síly, které nás posouvají dále, nebo že mohou být přesměrovány. Mohou být nastaveny proti sobě a to na úkor obou a já už vím, jak na to.“

Scarlet pokynula a réva omotaná kolem Omadda se sevřela ještě pevněji.Réva vyzvedla bezduché tělo vysoko před dveře, aby pozdravilo kohokoliv, kdo vstoupí do místnosti.

Scarlet zvýšila svůj hlas a pokračovala dále. „Mám před sebou spoustu práce. Nevím, jak bude svět vypadat až mu pomohu, ale moc se těším, až to uvidím na vlastní oči. Impéria budou padat, kontinenty budou hořet a až požár skončí, budu zde, abych poznamenala tento nově stvořený svět. Ať už se z něj stane cokoliv.“

Šílená radost jí probleskla v očích a poté řekla: „Sbohem, starý příteli. Všichni dobří studenti by měli přijmout plášť svého pána a sdílet s ním moudrost, kterou dosáhli. A já jsem velmi, velmi dobrý student.“

Smála se, měla zpět svůj účel. Scarlet poslala vzdušný polibek Omaddovu tělu a vytančila ven do chladného večerního vzduchu.

Scarletin přisluhovač

Zpráva od královny Jennah

/ A Message from Queen Jennah /

Občané a přátelé Kryty,

ačkoliv Scarlet Briar přerušila moji závěrečnou řeč, cítím, že jsem řekla vše co mělo býti řečeno. Naše společná reakce na nevyprovokovaný útok představuje nezdolnost lidstva mnohem lépe než jakákoliv slova, která jsem mohla přednést. Čas řečnění je minulostí: je čas konat.

Za vyhnání Scarlet a jejích nohsledů z Divinity's Reach jsem hrdá na můj lid a vděčná našim návštěvníkům z ostatních národů. Stále neznáme motiv Scarletiných činů, nicméně "watchknighti" byli deaktivováni až do úplného prošetření. Jakmile budeme moci zajistit, že nejsou pod vnějším vlivem, postaví se opět hrdě do obrany našeho města a společnosti.

Královna Jennah

Musím také varovat, že ačkoliv Scarlet byla poražena, nebyla dopadena. Její nepřátelství k civilizovaným společnostem je bolestně zřejmé. Stále je vážnou hrozbou a to ne jen pro Divinity's Reach. Shining Blade a Seraphové vynakládají mnoho prostředků, aby Scarlet našli a neutralizovali nebezpečí, které představuje, ale to zabere čas. Do té doby, protože její zničující útok přišel bez varování, přípravy nebo jen příčiny, všechna města a všichni lidé napříč Tyrií se musí připravit na její návrat.

Ve jménu Kryty a celé lidské rasy, vzdávám vřelé díky všem, kteří pomohli bránit Divinity's Reach. Síla lidstva nikdy nepohasne, ale vždy budeme nejsilnější, pokud budeme bojovat po boku dobrých a věrných spojenců.

Nechť se šest bohů usmívá na vás všechny.

Královna Jennah

Queen's Jubilee
Korunní pavilón

V roce 1316 AE, královna Jennah byla korunována jako Krytanská královna a usedla na trůn. V roce 1326 na výročí její korunovace hostila královna Jennah jubileum na oslavu jejich 10 let panování jako Krytanský monarcha. Krytanská královna zastavěla the Great Collapse1 v Divinity’s Reach a postavila nebetyčný pavilon ve tvaru gryfa; symbolu Krytanského erbu. I když měla být oslava ve jménu desátého výročí královniny vlády, chtěla královna tuto akci také využít k tomu, aby ukázala ostatním národům, že lidstvo ještě „nepadlo“. Vyslanci ze všech národů Tyrie byli pozváni, aby viděli duchaplnost lidského života.

Watchknights

Spolu s pavilonem, Koruna představila také další skok v lidské technologii, Watchknights2. Watchknights se podobají asurským golemům, v tom smyslu, že byli pečlivě sestrojeni k poslušnosti jejich pána. Na rozdíl od Asurských golemů, však Watchknights používají rotující ozubená kola podobná těm v hodinkách (watch), odtud se vzalo jejich pojmenování. Také na rozdíl od golemů, kteří se řídí pomocí magitechu, se Watchknights řídí přímými hlasovými příkazy za pomocí mesmerské magie. Tyto „bytosti“ byly využity v celém pavilonu jako stráž a stejně tak jako atrakce. Pod pavilonem byla umístěna hlavní atrakce celého jubilea; kruhová aréna rozdělená do šesti sekcí, každá symbolizující jeden druh nepřítele, proti kterým lidská rasa stála: Flame Legion, banditi, ogři, destroyeři, piráti a kentauři. Jelikož bylo nebezpečné (a nemorální) aby měli tyto bytosti opravdu zamknuté pod zámkem, jen pro záminku zábavy a sportu, Watchknights odhalili svou další funkci; přeměnit se za pomocí mesmerské iluze do jakékoliv podoby a tak nahradili všechny tyto bytosti.

Jak začala přijíždět většina vyslanců, královna Jennah zahájila Zahajovací Ceremonii. Jennah odhalila arénu i její odkaz, stejně tak i Watchknights a pokrok v lidské technologii. Po celou ceremonii, Ministry Guard3 nebyli nikde k nalezení, a to proto, že jim Jennah zakázala vstoupit do pavilonu, kvůli jejich několika skandálům (viz Lidský osobní příběh). Mnoho šampiónu z Kryty dorazilo na královninu žádost na ceremonii, aby vyzkoušeli sílu Watchknights, mezi těmito šampióny byli např.: Rytlock Brimstone. Tribun Blood Legion4, který přenechal svou úlohu Rox, která s sebou přivedla i Brahama. Královna vybrala jako svého osobního šampióna, kapitána Logana Thackeray ze Seraph Guards, aby bojoval s jedním z Watchknights. Pomocí mesmerské magie Countess5 Anise ze Shining Blade6, změnil Watchknight několikrát vzhled, ale Logan byl pokaždé schopen přístroj porazit. Nakonec se Watchknight přeměnil na Rytlocka, Tribuna Blood Legion a Loganovo starého přítele. Když se Anise pokusila vypnout Watchknighta zjistila, že její příkazy byly zablokovány. Za pár vteřin se z oblohy snesli Aetherblade piráti a začali rozpoutávat chaos na celou ceremonii a také v aréně. Během boje, Anise vydedukovala, že kdokoliv převzal kontrolu nad Watchkinghty musí být stále někde poblíž. Později si všimla záhadné postavy stojící na jednom ze sloupů. Na rozkaz královny se Rox pokusila sestřelit tohoto cizince pomocí svého luku, ale bohužel po několika pokusech se postava vždy odportovala dříve než jí šíp stačil zasáhnout, bylo jasné, že si s mladou Charrkou akorát hraje. Nakonec se Rox konečně podařilo záhadnou postavu trefit a přinutit jí tak k útěku.

1 – Velký kolaps

2 – Hodinový rytíři

3 – Ministerská stráž

4 – Krvavá Legie

5 – Hraběnka

6 – Zářicí čepel (Krytanská královská osobní stráž)


Krátký příběh: Delegace

/ Short Story: Delegation /

Frosbite vždy chodil v Black Citadel trošku přidrzle. Rox si nebyla jistá, zda se její albínský devourer cítí posílený vlnou síly a důvěry vojáků High Legion a nebo zda je zastrašený a snaží se to jen schovat, aby zapadl.

Ať tak či onak, byla ráda, že alespoň jeden z nich vypadá statečně. Tribune Brimstone si jí osobně zavolal do své kanceláře, opět, a dostal jí tím do záchvatu tiché paniky, opět. Ve městě plného děsivých autorit, Rytlock Brimstone byl ten nejděsivější; notoricky popudlivý, náročný na potěšení… a vše co Rox chtěla, záleželo na její schopnostech ho zaujmout.

Udělala všechna možná opatření, která mohla: když se vzbudila, udělala kruh palcem a ukazováčkem a třikrát do něj plivla. Nasadila si svůj nejnovější pár bot a vyšla pozpátku z kasáren, aby zmátla jakoukoli smůlu, která by jí mohla pronásledovat. Měla u sebe její dva nejšťastnější amulety (první byl úplně první kus železa, který vytěžila a jednoduchý ocelový prsten, který jí dal Primus Drillbit, když dostudovala fahrar) na řetízku kolem krku. Doufala, že všechny tyhle věci budou stačit, aby uspokojila měnící se přízeň štěstí, a dovolí jí uspět nebo propadnout se na základě vlastních zásluh.

Black Citadel

ˮPojď kamaráde,ˮ řekla Frostbitovi. ˮTribune čeká.ˮ

Devourer nadšeně zahvízdal a postavil se vedle ní, když vstupovali do Jádra a stoupali po kruhové lodní lávce do třetího patra. Laria, Rytlockova vojenská asistentka zrovna vycházela z jeho kanceláře.

ˮJe uvnitř?ˮ Zeptala se Rox.

Laria přikývla. ˮAle nemá dobrou náladu. Dávej si pozor.ˮ A mrkla na Frostbita. ˮA dávej si pozor i na něj. Nehodlám uklízet další devourerský bordel.ˮ

Laria odběhla pryč a Frostbite lehce zavrčel, když odcházela, jeho klepeta se zachvěla.

ˮNezlob se na ní,ˮ řekla Rox. ˮByl jsi to ty, kdo jí pochcal boty.ˮ

ˮRox!ˮ Rytlockův hlas se ozval z kanceláře. ˮPojď sem.ˮ

Roxyina ruka rychle kmitala mezi rudou a prstenem, aby se ujistila, že tam stále jsou. ˮJdeme, Frostbite,ˮ řekla. ˮA chovej se slušně, prosím.ˮ

Rytlock stál za stolem. Laria měla pravdu: Tribunovi oči byly hladové, zuby sevřené a jeho srst naježená. Jak Rox vstoupila, vzal z hromady před ním list papíru a naštvaně ho stočil do ruličky.

Rytlock a Rox

ˮTribune.ˮ

ˮPohov.ˮ Rytlock ukázal na Frostbita s nyní zmačkanou ruličkou. ˮDoufám, že je ta věc lépe vychovaná.ˮ

ˮJe, pane. A znovu, omluvám se. Myslel si, že Laria chce na mě zaútočit a tak-ˮ

ˮNezájem,ˮ řekl Rytlock. ˮCo víš o lidské královně?ˮ

ˮMoc ne. Podporuje mírovou dohodu, ale má problém přesvědčit zbytek Kryty, aby se přidal.ˮ

ˮMá oslavu,ˮ řekl Rytlock. Podal zmačkaný papír Rox. ˮOslava desátého výročí její korunovace. Uvádějí to jako ˮoslava lidské nezdolnostiˮ nebo tak nějak.

Rox si udržela neutrální hlas. ˮVypadá to jako…zábava.ˮ

ˮJsem rád, že si to myslíš. Byl sem pozván, ale mám na práci něco důležitější. A raději bych si vytrhal zuby, než abych se zúčastnil slavnosti jiné rasy.ˮ Rytlock se ostře usmál. ˮGratuluju. Jmenuji tě mojí náhradou. Nyní jsi oficiální zástupce Citadely na této důležité akci.ˮ

Rox rozpačitě vzala papír. ˮEm..děkuji?ˮ

Rytlock se smál. ˮNení to povýšení, ale je to pochůzka. A to důležitá. Cokoliv se královna bude snažit prosadit, potřebujeme tam být přítomní, abychom hájili naše zájmy. Slušně se usmívej, neznepřátel si ostatní hodnostáře a oddaluj konverzaci od dohody, jak jen můžeš. To poslední co chceme je, aby tenhle nesmysl ovlivnil mírové jednání.ˮ

Rox se rozhodla být statečná. ˮRozkaz, tribune. Ale jestli se smím zeptat-ˮ

ˮTohle nemá nic společného s tvým vstupem do warbandu.ˮ Roxyina hlava spadla a Rytlock zavrčel. To snad ne, ty si doopravdy zaslepená, že?ˮ

Rytlock a Rox

ˮOmlouvám se, tribune.ˮ

ˮVsadím se, že si strávila celé ráno pliváním skrz prsty a schováváním různých amuletů do svého oblečení, mám pravdu?ˮ

ˮAno, tribune.ˮ

ˮNěkteré věci se nikdy nezmění.ˮ Rytlock změnil ton na více důležitou výšku. ˮJe ještě další důvod, proč jdeš místo mě,ˮ řekl. ˮLogan Thackeray tam bude. A kdykoliv, když dáš dohromady Logana a královnu, je to..no..otravné. Nemám zrovna trpělivost na takové věci.ˮ

Nebo vždy, pomyslela si Rox, ale vše co řekla, bylo, ˮAno, tribune.ˮ

ˮTady je pozvánka. Běž za Larií kvůli detailům ohledně cesty. Vysvětlí všechno lidem od Jennah a ujistí se, že s tebou počítají.

Rox se v rozpacích zeptala, ˮMohu si vzít s sebou Frostbita?ˮ

ˮDokud nebudeš dělat žádné problémy a nebudeš vyvolávat války nebo zapalovat paláce, můžeš si vzít s sebou, koho chceš. Vem si sebou třeba devourerskou královnu pro mě za mě.ˮ

Rox něco napadlo. ˮTakže Nornové jsou povolení?ˮ

Rytlock zavrčel podezíravě. ˮKoho máš na mysli? Toho dementa, se kterým randíš?ˮ

ˮJeho jméno je Braham, tribune.ˮ

Rytlock odfrkl. ˮŘekl jsem, ˮvem si, koho chceš,ˮ vojáku. Něco nejasného na tom?ˮ

ˮNe, tribune.ˮ

ˮDobřě. Rozkazy máš dané. Dělej, co máš dělat a možná potom můžeme prodiskutovat tvojí možnou budoucnost se Stone warband.ˮ

Rox nedokázala schovat úsměv, ale zvládla se ovládnout a nedotkla se svých amuletů. ˮDěkuji, tribune.ˮ Frostbite předl na podporu.

Rox a Frostbite

ˮMěj uši na pozoru. Může se to zdát triviální, ale jestli z toho vyjde Black Citadel hůře, než když si tam odjela, budeš míchat Imperial Smelter s čajovou lžičkou.ˮ

ˮRozumím. Nebojte, pane: Učiním Vás pyšným.ˮ

ˮA přestaň se smát, když ti vyhrožuji. Směj se, jen když je práce hotová. Odchod.ˮ

ˮPane.ˮ Rox zasalutovala, poté se otočila a snažila se dostat, co nejrychleji pryč, než si to Rytlock rozmyslí.

Frostbite byl stále soustředěný na tribuna. Rox viděla devourerovy nohy napjaté, jakoby chtěl skočit radostně na Rytlockův stůl. Šťouchla do svého mazlíčka palcem u nohy a řekla, ˮPojď, kamaráde.ˮ

Rox a Frostbite vyšli společně z kanceláře. Měla toho hodně: mluvit s Larií, připravit se na cestu do Divinity’s Reach a poslat Brahamovi poštovního ptáka, aby se také přichystal.

Kývla na Frostbita. ˮChce se ti na oslavu, kamaráde? Stanou se z nás hodnostáři. A budeme o krok blíž Stone warband.ˮ

Frostbite radostně zahvízdal.

Rox si zkontrolovala svoje amulety a poté se usmála. Její amulety ji určitě pomohly při rozhovoru s Rytlockem. V porovnání s tím, královnina oslava bude procházka růžovou zahradou. Jediné co musí udělat, je vzít Brahama, dostat se na čas do hlavního městy Kryty a neztrapnit Black Citadel.

Co se může asi stát?

Cutthroat Politics

Během voleb bylo odhaleno dětství Ellen Kiel. Dozvídáme se, že Ellen přišla jako dítě o své rodiče při ztroskotání jejich lodi a byla zachráněna rukou jednoho Lionguarda, Magnuse Bloody-Handed. To vedlo k tomu, že Ellen vzhlížela k Magnusovi jako ke svému otci a nechtěla ho nikdy zklamat. Dlužila mu život. Stejně tak, vyplula na povrch nějaká historie jejího protikandidáta Evona Gnashblada. Dozvídáme se, že Evon přišel do Lion’s Arch ve 20 letech jako voják Ash Legion1 spolu se svou warband a misí vydírat lidi pod vlajkou Black Lion Trading Company. Evon věřil, že plán nebude úspěšný a tak vyzval svoji vůdkyni warbandu, Ariu Gnashfang, na souboj na život a na smrt, ve kterém zvítězil a sám založil Black Lion Trading Company „tou správnou cestou“.

Místo v radě měl získat ten, kdo dokáže přimět Zephyrity k podepsání obchodní smlouvy s Lion’s Arch. Rada se o tento výkon pokoušela v minulosti už několikrát, ale byla pokaždé odmítnuta, proto předpokládala, že člověk s takovou povahou, která dokáže vyjednat tuto smlouvu je člověk, kterého rada potřebuje. Když se Kiel a Gnashblade setkali s vůdcem Zephyritů, Master of Peace2, bylo rozhodnuto, že taková smlouva je opravdu potřebná a bude podepsána tím, kdo se projeví jako větší oblíbenec lidu.

A tak byly vyhlášeny pirátské volby, které vedly k několika krádežím, vandalismu a dalšímu počtu záznamů, ale vše bylo schvalováno jako vedlejší efekt voleb. Nakonec se Kiel podařilo získat většinu hlasů, a tak podepsat obchodní smlouvu. Díky tomu se stala i novou kapitánkou Rady.

1 – Popelavá legie

2 - Pán Míru


Trailer - Volte Kiel

Volební sliby:

WP cena snížena na dobu 4 týdnu

Sponzorování výzkumu ve fraktálu - Thaumanův reaktor

Střídání aktivit jako je krabí házená a southsun přežití

Trailer 2 - Volte Gnashblada

Volební sliby:

Snížena cena black lion klíčů na 4 týdny

Sponzorování výzkumu ve fraktálu - Abaddonův pád

Střídání aktivit jako je krabí házená a southsun přežití


Ztroskotání: Jak se Ellen setkala s Magnusem

/ A Shipwreck: How Ellen Met Magnus /
Ellen Kiel

Loď se potápěla. Malá Ellen Kiel se choulila u rodičů v kajutě, čekajíc na ně, až se pro ní vrátí.

Voda se zvedala, vířící a černá. Špinavý, mastný lesk se držel na hladině. Byla studená, přímo ledová, když se dostala k jejím kotníkům.

Ellen se namáčkla do rohu, jak jen mohla.

Komoda se zvrhla, otevřela se a vyklopila všechen jejich majetek: oblečení, toaletní potřeby a knihy. Všechno spadlo do vody a brzy se potopilo z jejího dohledu.

'Mami?' Ellen zvolala. 'Mami, kde jsi?'

Obludné zavrzání se ozvalo ze spodku lodi a loď zapraskala.

'Mami!'

Voda byla neúprosná. Během chvilky, zaplnila kabinu od podlahy až po strop, zatímco se stěny zlomily nakřivo.

S tělem třesoucím se mimo kontrolu, Elen šlapala s obtížemi vodu. Její slzy se smísily se slaným mořem, ztratily se jako ona ve vodní rozlehlosti.

Když jí voda převršila, Ellen slíbila bohům, že bude navždy hodná dívka, jen za to, aby za ní poslali její rodiče. Prosím, tiše prosila. Budu hodná!

Najednou, něco velkého a silného se jí omotalo kolem kotníků a táhlo směrem dolů.

Téměř zakřičela ve strachu nebo ve víře, ale pohybovala se ve vodě tak rychle, že se jí plnil nos vodou. Začal kašlat a dusit-nechajíc zuřivé moře proudit sní.

Další věc, co si pamatuje je, že se její hlava se vynořila na vzduch a nadechla se. Její plíce a žaludek odmítly vodu s bolestivým rozhodnutím.

Tlustý kruh kolem jejího pasu držel její hlavu nad hladinou a drsný hlas jí zavrčel do ucha. 'A je to. Všechno to vykašli. Budeš v pořádku.'

Ellen se pevně chytla norna, který jí měl v rukou. Její prsty se sevřely kolem jeho vlasů a nepovolily ani potom, co jí dostal na palubu záchranné lodi a zabalil jí do deky.

'Už je to v pohodě, dítě,' řekl. 'Jak se jmenuješ?'

'Ellen'

'Já jsem Magnus. Tvoji rodiče jsou na té lodi?'

Ellen zakývala hlavou. 'Máma a táta.'

'Máme tam pár lidí, co je hledají. Bude to v pořádku. Už se mě můžeš pustit.' Magnus šetrně sundal její malou ruku svou velkou rukou.

'Ne!' Ellen si trvala na svém a chytla se ještě pevněji.

'Dobrá, dobrá.' Magnus jí objal svými rukama. 'Dnešek je správný den, na to se bát. Máš zítřek a zbytek života na to, abys byla statečná.'

Ellen Kiel

Krátký příběh: Evon Gnashblade vystupuje

/ Short Story: Evon Gnashblade Disembarks /

Evon Gnashblade stál v pozoru před legionářem Aria Gnashfang spolu s dalšími členy jeho warband. Ve vzduchu bylo znepokojující ticho mezi ním a jeho nadřízeným.

'Proč jsi neudělal to, co jsem ti řekla, vojáku?' Gnashfang zavrčela. 'Rozuměl jsi mým pokynům, ne?' Posunula se tak blízko k Evonovi, čenich na čenich, až dýchali stejný vzduch.

Atmosféra byla napjatá, Evon zdvihl svůj čenich výše. 'Žádám o povolení svobodně mluvit, pane.'

'Oh, konečně se k něčemu dostáváme. Prosím, svěř se nám.'

Evon zaregistroval pohyb ostatních jeho kumpánů, jak odcházejí. Pocítil pocit nadřazenosti, jejich odchod znamenal zbabělost. Ještě více upevnilo jeho přesvědčení, které registroval poslední dny, už od té doby, co poprvé slyšel rozkazy svojí šéfové.

Evon byl dobrým vojákem celých 20 let od svého narození. Exceloval ve fahraru, sklízel obdiv nejprestižnějších důstojníků Ash Legionu a nikdy se nevyptával na rozkazy - až do tohoto momentu. Volil opatrná slova.

'Nejsem si jistý, že tento přístup bude mít výsledek, který si přejete, legionáři.'

Gnashfang zavrčela. 'Nejsi si jistý? Nuže, nech mě tě ujistit. Pokud se tak nestane, moje čepel si přijde pro tebe. Rozumíš, co říkám?'

'Pane', Evon to zkusil znovu, mluvil rychle, než ho Gnashfang mohla sundat, 'Lidé z Lion's Arch nebudou reagovat na výhružky. Musí cítit, že dostanou něco na oplátku za jejich investici. Nejsou to hloupí farmáři. Jsou to sice piráti, ale už se zcivilizovali. Upřednostňují výměnu a prohnanost. Vaše zastrašovací strategie je na nic. Není to styl Ash.' Došel mu dech a musel se zhluboka nadechnout.

Jeden koutek Gnashfanginího rtu zacukal, odhalujíc dlouhý, bílý tesák. 'Oh, zaplatí za ochranu nebo je donutíme litovat, že nezaplatili. Zmiz mi z očí nebo si rozmyslím, že jsem tě nechala naživu.

Možnosti proudili a střetávali se v Evonově mysli. Měl jich pár k dispozici, ale jediná věc, která ho nikdy nenapadla, byla pochybnost. Rozhodl se, jak bude pokračovat.

Evon Gnashblade

Evon si odfrkl. 'Nemohu Vám dovolit pokračovat v této cestě. Nepomohu Vám vydírat obyvatelé Lion's Arch. Není to způsob, jak nastolit oporu.' Jak mluvil, jeho krční tepna začala tepat. Jeho paže byly v klidu podél jeho boků, ruku držíc na jílci své dýky. Jeho povědomí se zvětšilo, periferní vidění rozšířilo.

Gnashfang nemohla nechat tuhle urážku bez povšimnutí. Skrze rozzuřené zuby, řekla, 'Nezajímá mě, co si myslíš, ty nulo. Jsi vyhoštěn z warband, navždy!'

S působivým mávnutím své paže, Gnashfang vytáhla meč z pochvy a švihla po Evonově hlavě.

Evon byl rychlejší.

Rychlým dvojitým krokem, přistoupil k legionářce a vyblokoval seknutí meče. S volnou rukou se chytnul jednoho z jejího rohu, stáhl ho dolů a ustoupil, použil svojí váhu při tomhle pohybu. Poté zapíchl svojí dýku hluboko do krku Gnashblade a trhnul s ní podél páteře.

Zvuk meče rachotícího o podlahu osvobodil Gnashinu warband z jejich šoku a pospíchali odtrhnout Evona dál od svého legionářky.

Evon ustoupil zpátky a sledoval, jak pokládají Gnashfang k zemi, s vědomím, že už je pozdě, aby jí zachránili. Čekal, zatímco krev z čepele jeho dýky kapala na jeho ruku.

Když se konečně ostatní na něj otočili, byl připraven se bránit.

'Nyní jsem legionářem já,' řekl. 'Uděláte to, co řeknu nebo se přidáte k Gnashfang v Mistech. Nějaké otázky?'

Ne všichni z warbandu kývly hlavou, ale nikdo ani nevyjádřil nesouhlas.

'Dobrá. Uspořádejte jí čestnou hranici dnes večer. Zítra založíme Black Lion Trading Company - pořádně.

Warband zdvihl tělo Gnashfang a odnesl ho pryč. Evon se nepohnul, dokud nezmizeli, aby neviděli jeho pomalý pokles po zdi, aby si mohl sednout na zem. Zaměřoval se na dýchání. Mohl by být mrtvý, pokud by ho Gnashfang nepodcenila. Ale risk se vyplatil. Black Lion Trading Company byla jeho.

Evon Gnashblade
Bazaar of the Four Winds

Kvůli vraždě radního, kapitána Thea Ashforda, a i jeho následovníka, Ship’s Council byla povinná zorganizovat volby nového kapitána. Kapitán Magnus the Bloody-Handed nominoval nově povýšenou kapitánku Ellen Kiel. Jenže, Evon Gnashblade, majitel Black Lion Trading Company, nominoval sám sebe a díky tomu vytvořil velké napětí a rivalitu mezi oběma kandidáty. Magnus informoval Kiel, že pokud chce získat výhodu ve volbách, bude muset podepsat obchodní dohodu se Zephyrity. Gnashblade, který tuto konverzaci zaslechl, se rozhodl, že tuto dohodu vyjedná on sám.

Začal jedinečný Bazaar of the Four Winds1. Bazaar je seriózní „černý trh“, kde mnoho obchodníků může vyměnit zboží za mnohem nižší ceny než kdekoliv v hlavních městech, což někomu může velice pomoct rozjet jeho vlastní byznys, ale některým to může naopak uškodit. Z tohoto důvodu je Bazaar nelegální záležitostí na trhu a mnohé úřady, jako například Vigil, se jej snaží zrušit. Jenže jelikož je Lion’s Arch sídlem pirátů, tak tuto událost veřejně uznává. Aby se vyhnuli zatčení, je bazar umístěn vždy v náhodných lokacích po celé Tyrii a oznámení o konání je vždy velice tiché a nenápadné. Lokace pro rok 1326 AE byla v Labyrinthine Cliffs2, byzantský systém útesů podél Deldrimor Front. Kvůli druhu zboží, které Bazaar nabízí, je považován za velice nebezpečný a to zvlášť při přistávání Zephyr Sanctum3.

Zephyr Sanctum

Zephyr Sanctum je vznášející se svatyně postavená Zephyrity, odloučenými duchovními skládajících se převážně z lidí z Canthy a Elonské pouště. Zephyriti málokdy přistávají a většinou jen pro doplnění zásob, raději zůstávají několik let ve vzduchu. To zapříčinilo, že mnoho Zephyritů ztratilo přehled o světě kolem nich, proto opovrhují sylvari, nechápou mír mezi charry a lidmi a netuší o spoustě událostí, které se ve světe udály. Durmand Priory se během Bazaaru podařilo zjistit víc o záhadné skupině. Zjistili, že Zephyriti jsou potomci starého Dwarven Brotherhood4. Poté co se trpaslíci změnili v kámen (událost známá jako Transformation of the Dwarves), Glint přesunula své opatrovnictví na vybranou hrstku lidí. Když byla Glint v roce 1320 AE zabita Starším Drakem Kralkatorrikem, její služebníci putovali do místa její smrti, aby zabránili magii, která vyzařovala z jejího těla, padnout do špatných rukou. Bylo to právě tam, kde objevili Aspekty a s nimi se rozhodli vybudovat Zephyr Sanctum, kde mohli žít nad oblaky a pokojně studovat Aspekty. Během Bazaaru jste mohli zaslechnout některé Zephyrity zpívat píseň; testament na Glintinu památku.

1 - Bazar Čtyř Větrů

2 - Labyrintové Útesy

3 - Svatyně Zephyr

4 - Trpasličí bratrstvo


Zephyrova svatyně

Zephyrská svatyně byla postavena pomocí magie získané z mrtvého draka Glint. Šampiona starodávného draka Kralkatorrika, který ji zabil za zradu.

Model zephyrové svatině

Quagganské představení

Velký Kookoochan nevěřící a jeho velkolepé představení.


Krátký příběh: Cesta Zephyritů

/ Short Story: The Trek of the Zephyrites /

Písařova poznámka: Následující zpráva byla získána, bezpochyby bez povolení ze Zephyr Sanctum a roku 1326 se dostala do rukou Durmand Priory. Autor zůstává nezveřejněný a pravdomluvnost a autentičnost této zprávy není zaručena. Věřte pouze na vlastní riziko.

09 Období Scion 1320

Únava a teplo nás možná zabije dříve, než se odtud dostaneme, pokud nás podrážděné menšiny nedostanou první. Pouštní vítr fouká písek do všech věcí. Zrnka jsou jako malí kousaví roztoči, které se vám dostanou mezi kůži a oblečení, přilepí se vám na plešku a brousí vám prsty na nohou.

Moji společníci jsou mlčenliví po čas cesty, a jak se přibližujeme bitevnímu poli, zastavili jsme se a diskutovali o všem nepodstatném týkající se našeho přežití. Jsme příliš unavení na to, abychom něco dělali navíc kromě potácení se dále.

Je to jako kdyby vítr, slunce a počasí se domluvili, aby zbrzdili náš postup. Začíná mi docházet, proč má někdo zájem o to, aby se tohle stalo nečím doupětem.

10 Období Scion 1320

Naše cesta do Crystal Desert je delší, než se očekávalo. Počasí dokázalo, že je nepředvídatelné, ale nakonec jsme dorazili do cílové destinace.

Píšu toto nyní z kopce, ze kterého vidím na bojiště. Vzduch plný vážností stoupá z písku ve vlnách jako mihotání tepla, dělajíc dýchání těžší. Zde Destiny's Edge bojovala s krystalovým drakem a kde naše ochránkyně zemřela, když nás bránila před svým rodem. Myslím, že vidím odtud zbytky krystalů z jejího těla. Zítra budeme vědět víc.

11 Období Scion 1320

Naši předchůdci, trpasličí bratrstvo, věděli, že je jiná. Vytvořili s ní alianci a nechali si jí vlézt do své mysli. Bránili její odkaz dokud to šlo, ale jejich rasa bohužel není nesmrtelná. Osud rozhodl jinak a tak pochodeň byla předána mým předkům. Schovali jsme se na stovky let, pomáhali jsme jí, jak jsme jen mohli a drželi jsme její tajemství. Ranilo mě to srdce, že jsme s ní neprožili její poslední chvíle. Žila tisíce let a stejně odešla během mrknutí oka.

Přišli jsme sem, abychom získali zbytky z jejího magického těla, aby její posvátné kosti nespadli do špatných rukou. Draci konzumují magii, ale neničí jí. Drží jí v sobě, jako houba drží vodu. Jen doufám, že jsme rychlejší než mrchožrouti a zoufalci prahnoucí po moci, kteří by použili její tělo, aby se posunuli blíž k vlastnímu zlu nebo k jejím sobeckým intrikám.

Vím, jak cenné jsou její krystaly. Jen když jsem jich pár držel, dokázal jsem chodit po větru, řídit blesky a ovládat slunce, jak se mi zachtělo. Vezmeme její zbytky sebou a postavíme novou svatyni, kde se můžeme povznést nad světské násilí světa. Tam budeme rozvíjet mír a zasévat krystaly, které vyrobíme díky její magii, proto aby ostatní také okusili její odkaz.

Napíšu nějaké důkazy o tom, že se sem už nevrátím, až tuhletu opuštěnou poušť opustím. Je vším, co my nejsme: nehostinná, bez života a krutá. Vezmeme jí k jejímu místu k odpočinku, kde bude vát svěží vánek a bude svítit mírný slunečný svit. Zaslouží si to.

Byla stará jako Shiverpeaks, starší než bozi. Nikdo už neuslyší její pravé jméno správně vyslovit. A tak si jí budeme pamatovat jen jako Glint, jediná dračice, která bojovalo proti zničení našeho světa. Dokud žijeme, nebude nikdy zapomenuta.

Sky Pirates of Tyria

Po atentátu, vyšetřovatelka Ellen Kiel vedla vyšetřování vraždy radního, kapitána Thea Ashforda, a později, kdy jim utekl hlavní pachatel, Mai Trin, začali Lionguard pátrat po jejím úkrytu. V reakci na tyto události, kapitán Magnus the Bloody-Handed nařídil, aby se pokračovalo ve festivalu Dragon Bash, ať se lidé baví a zapomenou na nemilé události předešlých dnů. Během pátrání, Trinini Aetherblade piráti začali zneužívat holografické projektory, které vystavěli asury, aby promítali holosymboly draků během festivalu, Aetherbladské holografy však způsobovali opravdové zranění, ne jen holografické.

Ellen Kiel úspěšně nalezla úkryt uprchlé Mai Trin a jejich záhadných „Aetherblade pirátů“. V zápětí Lionguardi napadli Aetherbladeský úkryt, skrytý za vodopády u Diverse Ledges na okraji Lion’s Arch. Úkryt využíval technologie holografů, aby vytvořil iluzi zdi. Lionguardský útok však narazil na silný odpor ze strany Aetherblade pirátů. Co se dříve považovalo za systém kanálů, se nyní proměnilo v pirátský ráj, který vedl hluboko do hor. Úkryt pokračoval dál, místy bylo vidět i Sea of Sorrows1, z moře jste však úkryt vidět nemohli, znovu díky ukradené technologii holografů. Hlouběji v úkrytu se začali po boku pirátů objevovat také členové Inquest. Na vrcholku hory našli Lionguard a Hrdinové, Mai Trin, spolu s jejím prvním důstojníkem, Horrikem jak se spolu baví o někom zvaném „Scarlet“. Oba dva dostali strach, když si představili, jak bude „Scarlet“ reagovat až se dozví o zmařeném pokusu dosazení do Rady Lion’s Arch. Poté co si všimli, že se blíží Hrdinové s Lionguardy, pokusili se utéct, v tom jim však bylo zabráněno a Ellen Kiel spolu s Lionguardy a Hrdiny se podařilo zničit jejich lodě a zatknout oba piráty.

Po zatčení Mai Trin, Kiel začla s výslechem, ale Aetherbladeská kapitánka držela jazyk za zuby. Lion’s Arch nemělo žádné záznamy o pirátech, ale Lionguardům se podařilo zajmout i další piráty z úkrytu a těm už se jazyk rozvázat podařilo. Dozvěděli jsme se od nich, že jim pomáhájí Inquest a to jak finančně tak i vědeckými znalostmi o technologii. Pomocí vzdušné magie se Inquestu podařilo dostat pirátské lodě do vzduchu. Lodě, které piráti používali, byly dokonce ukradené ze základny samotného Pactu a později přestavěny podle jejich pirátských představ. S pomocí Inquestu byli také schopni vytvořit nové zbraně, které se v Tyrii nikdy předtím neobjevili např.: úzký meč zvaný rapír nebo ruční kanón, který používal Horrik. Bohužel se nepodařilo zjistit žádné informace o záhadné osobě zvané „Scarlet“.

Not So Secret

Druhá základna Aetherbladů byla objevena v Gendaran Fields u Broadhollow Bluffs. Lionguard se vydali vyplenit druhou základnu a zjistili, že uvnitř byla skrytá druhá loď Aetherbladů. Tato nová informace potvrdila obavy, že Aetherbladská komunita je větší než jen jedna základna v Lion’s Arch. Mezitím, v Lion’s Arch, se Magnus dozvěděl, že Theo Ashford II. byl zabit ještě týdny před událostmi s Molten Alliancí. Bez dalšího pokrevního dědice, se tak otevřelo místo v městské radě, Ship’s Council byla nucena vyhlásit volby na nového člena Rady. Magnus nominoval na tuto pozici Ellen Kiel. Jenže městské právo stanovuje, že v radě může být jedině kapitán. Magnus tak dal Ellen zadrženou loď Aetherbladů a učinil z ní tak kapitánku a zároveň právoplatnou kandidátku na volby.

1 - Moře Žalu


Trailer

Inspektorka Ellen Kiel vyšetřující vraždy shromažďuje tým, s kterým chce dopadnout pachatele ukryté ve své skrýši.

Nepřátelská obloha

Sestřelení unikající lodi šlo do 15min od poražení kapitánky Mai Trin.


Aetherbladští piráti: Podívejte se!

/ Aetherblade Pirates: Look up! /

Neznámí piráti se bez jediného varování objevili v Tyrii – nepřišli však z vody, ale ze vzduchu! Obyvatelé Lion’s Arch spíše než k vodě hledí na oblohu, očekávají se problémy.

Vyšetřující lidé z Lví gardy, které vede Ellen Kiel, se snaží přijít na to, co tito piráti chtějí, a odkud vlastně přišli. Výňatek ze zprávy, která byla sepsána po prvních Aetherbladských náletech na město je zobrazen níže, seznamte se s ní.

Aetherblade Pirates

LIONGUARDSKÁ ZPRÁVA O TRESTNÉ ČINNOSTI 06.18.b.1325-44

Vyšetřovatel: Ellen Kiel, Inspektor Hodnost 3

Číslo odznaku: 6843257Z/665

Název proviněného jednotlivce, nebo skupiny: “Aetherblades”

Popis trestné činnosti proti lidu Lion’s Arch:

  • Krádež
  • Útok
  • Vražda

Fakta

Aetherblades se poprvé objevili během pořádání 1326. oslav Dračí řežby. Zaútočili na členy Kapitánské rady, které zranili podivným elektrickým výbojem během slavnostního zapálení dračí podobizny. Až do dnešního dne není jasné, zda-li mají v rukávu nějaký elektrický trik, nebo jestli prostě využili příležitosti během oslav.

V Lion’s Archských záznamech neexistuje žádná zmínka o těchto pirátech, avšak byli jsme schopni zajmout některé jejich níže postavené členy. Z výslechů jsme se dozvěděli, že se nazývají Aetherblades a že vlastní více lodí. Nepodařilo se ale zjistit ani počet lodí, ani jméno jejich vůdce. Zajmutí Aetherblades předvedli neobvyklou věrnost ke svému vůdci a také mají tendenci šíleně se smát pokaždé, když jim položíme nějakou otázku. Ať je jejich vůdce kdokoliv, mají z něho větší strach než z vězení.

Aetherblades je multi-rasové uskupení, které používá magii. Také nosí zbraň, kterou v Tyrii není možné spatřit: Dlouhá a uzká čepel, které říkají rapír.

Aetherblade Pirates

Svědecké výpovědi

Svědecké výpovědi byly velice pestré a občas i protichůdné. Přesto jsem vypsala potvrzené zprávy společně se svými poznámkami, které jsou v závorkách.

  • Aetherblades přiletěli vzducholodí, avšak takovou jsme nikdy neviděli. Nejčastěji byla popisována jako létající loď, která svítí modře a za sebou nechává „zkázu“ (správnost diskutabilní)
  • Aetherblades mají drahé brnění zdobené ozubenými kolečky. I když se liší barvou, nevypadají jako žádní již zdokumentovaní piráti. (Viz. přiložené nákresy, které zhotovil umělec Lví gardy)
  • Jsou organizovaní a disciplinovaní, útočí koordinovaně a bojují jako celek
  • Zabíjejí bez rodílu a bez lítosti
  • Do Lion’s Arch přiletěli z jihozápadu
  • Mezi obyvatele Lion’s Arch se vmísili o několik dní dříve, než vypukla jejich trestná činnost proti městu

Závěr

V tuto chvíli je velmi těžké nějaký udělat, můžeme jen spekulovat o Aetherblades, avšak věřím, že některé informace od svědků postačí na dobré odhady. Předně musejí být velmi dobře placení. Jejich vzducholodě musely stát spoustu peněz a jejich brnění je dělané na míru. To poukazuje na bohaté patrony, nebo na velmi lukrativní obchodní praktiky.

Zajatí Aetherbladesové nevykazují žádnou znalost mechamagických znalostí. Věřím, že se museli spojit s jednotlivcem a nebo skupinou, která tyto znalosti má, a stará se o lodě, ale na nájezdy s nimi nejezdí.

Aetherblades se objevili teprve nedávno. Lví garda rozeslala dopisy do jiných měst. Všechna města potvrdila, že o nich neslyšeli až do útoku na Lion’s Arch. To znamená, že do nájezdu museli býti skvěle ukryti, nebo jde o zcela novou skupinu. Obě možnosti poukazují na to, že mají bohatého sponzora s konkrétními a nepochybně i s ďábelskými plány.

Probíhají šetření

  • Budeme se snažit od zajatých Aetherbladesů získat více informací.
  • Budeme pokračovat ve vyšetřování útoku na Dračí řežbě.
  • Budeme rozvěšovat další plakáty na vyhlídkových místech v okolí města, abychom poskytli včasné varování. Tím bychom se měli dostat do více koncentrovaného protiútoku.
  • Budeme naše poznatky šířit mezi obyvatele Lion’s Arch, aby byli lépe vybaveni a připraveni na obranu našeho města.

Podpis: Inspektorka Ellen Kiel

Dragon Bash
Dragon Bash

Pár týdnů po událostech s Canachem a Consortiem na Southsun Cove, začal první výroční festival Dragon Bash, který má uctívat vzdorovitého ducha Tyrie v boji proti Elder1 Drakům. Dragon Bash byl inspirován starým canthanským Dračím festivalem, ale byl obohacen několika detaily, aby zapadl do současnosti. The Ship's Council2 uváděla tuto událost, aby oslavili společné vítězství nad draky v minulosti, ale i v současnosti a budoucnosti. Festival doprovázeli dekorace po celém městě, noční ohňostroj a různé aktivity. Nicméně, našli se i tací, kteří oslavu považovali za urážku. Za urážku těch co bojovali proti drakům, těch co položili život ve válce proti drakům. Na ně by se mělo vzpomínat, ne na společnou myšlenku zničit draky. Další namítali, že po všech útocích, které město utrpělo, od návštěvy Mad Kinga, až po invazi karek, je tato oslava příliš drahou záležitostí, kterou si město nemůže dovolit.

Jedna z hlavních aktivit byla Dragon Ball3, bojová aréna vytvořená sylvarkou jménem Finolla. Získala představu o aréně, když studovala the Bane4 v Black Citadel, kde potkala gladium Volaka Ironsnouta. S Volakovo pomocí, byla schopná vybrat peníze na vytvoření arény a ta byla později odkoupena Lodní radou, aby se stala součástí prvního výročí Dragon Bash.

Dragon Ball

Hlavní atrakcí celého festivalu je ceremoniál pálení dračích podobizen. Ceremoniál reprezentuje, s jakou zuřivostí bojovalo všech pět ras proti Elder drakům. Než celý ceremoniál začal, Lionguard obdrželi dopis od anonyma podepsaného jen „E“, aby se všichni Lionguardi dostavili na ceremoniál, jelikož prý hrozí, že rada bude napadena. Anonym se také omluvil, že kdyby to bylo možné tak by je sám ochránil, ale bohužel okolnosti mu to nedovolí. Začal ceremoniál a kapitán Magnus the Bloody-Handed představil tři členy Lodní rady, kteří budou u zapalování podobizen; kapitánka Anne Reid, kapitán Tokk a kapitán Theo Ashford. Magnus poté vyzval zástupce ras, kteří přišli o své blízké při boji s draky, aby předali své památeční symboly svých blízkých na pohřební hranici a mohlo začít pálení. Jakmile všichni položili své symboly k podobiznám, objevil se neobvyklý výboj elektrické energie, zapálil hranici a vybuchl. Výbuch zranil jednoho zástupce charrů, Garrota Ambercowla, a tři členy rady. Lionguardi byli naštěstí připraveni ihned pomoct, v čele s Ellen Kiel. Když se Kiel pokoušela uklidnit dav, jedna žena z davu se nabídla, že pomůže vyléčit raněné. Tři členové rady poté byli naloženi na vozy s dolyaky a poslání do Fort Mariner5, aby se uzdravili. Během výbuchu mnoho zástupců ras, uprchlo ze scény, a tak se automaticky stali podezřelými.

O pár dní později bylo oznámeno, že jeden člen rady výbuch nepřežil; kapitán Theo Ashford byl zabit. V reakci na to, Logan Thackeray vyhledal Marjory Delaqua v Dead End6 baru, který se nachází v Eastern Commons v Divinity’s Reach. Thackeray vysvětlil Marjory, že Ashford byl jeho starý přítel, a že chce najít toho kdo je zodpovědný za atentát a zaplatí jí štědrou sumu, pokud okamžitě začne s vyšetřováním.

Později se ukázalo, že Marjory Delaqua je bývalou členkou Ministry Guard. Během vyšetřování jedné vraždy dítěte, jí někdo popadl zezadu a zabránil ji křičet. Marjory se nemohla otočit a tak nevěděla, jak dotyčný vypadá, ale sám se představil jako „E“. E poté Marjory řekl: „Na tomto světě existují síly, které by nás zničily všechny, pokud je však společně nezastavíme.“ Po tomto setkání se Marjory rozhodla vystoupit z řad, jelikož tyto „síly“ nakazili i Ministry Guard a chtěli sesadit tehdejšího Ministra, ale při svém snažení jeden z členů Ministry Guard zabil mladou nevinou dívku jménem Mendel. Marjory pochopila, že aby se zbavila těchto neviditelných sil, musí jednat na vlastní pěst. Od posledního setkání jí tato záhadná osoba, ještě občas kontaktuje, nicméně nikdy neukáže svoji tvář.

Aetherblade piráti

V Lion’s Arch, se Delaqua setkala s Kiel a nabídla jí pomoc při vyšetřování. Marjory, poté co Kiel přijala její nabídku, použila Tassinu krabici (ten samý přístroj, který použila Tassi při Halloweenu), aby našla nějaké stopy toku energie, která způsobila explozi. Ukázalo se, že energický výboj byl odněkud vyslán, takže se nejednalo o nehodu a tělo Ambercowla, který výbuch také nepřežil, ukazovalo stejné známky energie. Ukázalo se, že žena jménem Mai Trin, která se pokoušela vyléčit tohoto raněného charra, je nabitá stejnou energii. Když se přiznala, že ona je zodpovědná za atentát, vysvětlila, že jejím plánem bylo zaplnit volné místo, které se objeví v radě po smrti jejího člena. Když se ji Lionguardi pokusili zatknout, objevily se její Aetherblade7 piráti aby vyrovnali početní převahu. Bohužel, Mai Trin se nakonec podařilo utéct.

1 - Starší/Nejstarší/Starodávný

2 - Lodní rada

3 - Drači bál/Dračí koule, dvojsmysl je zde patrný, jelikož při tomto bojovném „tanci“ v aréně po sobě střílíte ohnivé koule

4 - Kletba/prokletí, Charrská gladiátorská aréna

5 - Námořní pevnost

6 - Bar v Slepé Uličce

7 - „Piráti nebes“, aether byl vzduch, kteří dýchali řečtí bohové, od toho se odvodilo slovo éter


Trailer

Vzdorný duch Lion’s Arch a jeho občanů pořádají festival sponzorovaný kapitánskou radou plný aktivit, ohňostrojů a zábavy.


Příběh Marjory: Poslední kapka

Část 1

/ Marjory's Story: The Last Straw /

Chlapci nemohlo být více než osmnáct let. V kaluži krve se odrážela světla Divinity’s Reach a jeho smrt se stále ozývala tam a zpět mezi mýma ušima.

Drsně jsem řekla: „Zabil jsi ho.“

Divinity’s Reach

„Dělal jsem pouze svou práci.“ Ministerský Guard Henrick Baker se přemístil ke mně tak blízko, že jsem cítila tu samolibost z jeho dechu. Byl oblečen do uniformy stejné jako mám já, karmínové a stříbrné barvy, kterou jsem začala nosit při vstupu do Ministry Guard. On přísahal to samé, co já – chránit a sloužit Krytan Ministry a Divinity’s Reach. A přesto zabil bez zaváhání a vyslechnutí tohoto mladého občana.

Jedním rychlým a nečekaným pohybem jsem s ním praštila o kamennou zeď, předloktím jej silně stikla pod bradou, s chodidly zabořenými ve vyhlídce odvety. Provedla jsem nekromantský záblesk vycházející z prstů mé ruky – v blízkosti jeho oka, bez kterého nemůže být.

Vyhnul se. Odvrátil rychle tvář od číhající hrozby.

Hlas mi nezněl vůbec jako můj vlastní. „Měli jsme ho jen vzít k výslechu!“

„To možná byly tvé rozkazy, ale mé zněly jinak.“ Baker měl tu drzost, aby vydával sám sebe za nevinného. Navíc se choval, jako by byl něco víc než já. „Byla to mise, kde ti bylo sděleno jen to, co jsi potřebovala vědět.“

Ministerstvu se doslechly zvěsti, že se chlapec stal svědkem hrůzného činu. Můj přímý nadřízený vyslal mě a Bakera, abysme ho přivedli. Jeho. Přivedli. Ne zabili!

„Nemůžeš odejít pryč,“ řekla jsem, bez známky humoru.

„Co můžeš udělat? Odvést mě k Seraphům? Jakmile uvidí, co jsi mi způsobila, spálí tě. Pak bys z nás dvou byla ty, kdo má problém.

Marjory Delaqua

Mé nitro mi řeklo, že měl pravdu. Ze smradu na Ministry Guard se mi obrací žaludek již příliš dlouho. Stlačila jsem ho naposledy pod bradou, bouchnul hlavou o kamenou zeď a pak jsem ho pustila. Nechtěla jsem, nicméně jsem se otočila k němu zády.

„Dobrý nápad,“ řekl. „Poslyš, nebuď naivní. Co je jeden mrtvý cizinec z tisíce v tomto městě? Ministerstvo nás udržuje v bezpečí, a to je vše, na čem nyní záleží. Drž hlavu dole a dělej, co jsem ti řekl. Možná pak pokročíš do vyššího statusu. Jdu zpátky do pracovny, než nějaký zvědavý občan přijde.“

Třásla jsem se tak, že jsem mu nemohla ani odpovědět. Jen jsem sledovala, jak odchází, poslouchala klepání podpatků dřevěných bot na dlažbě a uvědomila si, že tohle je poslední kapka, je to definitivní konec, nezvratný důkaz, že jsem s nesprávnými lidmi.

„Halo?“ řekl někdo hlasem tichým jako duch.

Otočila jsem se na podpatku a ocitla se v tváří v tvář duchovi – duchovi zabitého chlapce. Schopnosti nekromanta spustily ve mně reakci na přítomnost mrtvých. Nechala jsem sílu proudit mým tělem.

Část 2

„Halo?“ duch chlapce opakuje, začíná panikařit. „Je tu někdo?“ byl otočený zády ke mně.

Zeslabila jsem svůj hlas jako bych mluvila k zvířeti zahnanému do kouta nebo k vyděšenému dítěti. „Mendele. Je to v pořádku. Nejsi sám.“

Mohla bych zmírnit jeho přechod… když už nic jiného, pošlu ho k Mists, kde… no, kdo ví, jestli to tam bude lepší než zde. Pravděpodobně ne.

„Kdo… kdo jsi?“ éter změnil jeho slova.

„Na tom již nezáleží. Pověz mi jednu věc, a pak tě pošlu k bohům. Jakého zločinu jsi byl včera svědkem?“

Chlapcova průsvitnost se čeřila a viděla jsem strach v jeho tváři. „Já… já…“

Soustředila jsem na něj svou magii, vedenou jako matčin dotek a viděla jej, jak se pomalu uklidňuje. „Můžeš mi to říct.“

Zabořil obličej do dlaní. „Vzali… ženu.. do sklepa. Použili temnou magii. Křičela, ale bylo ticho. Otevřela ústa, ale žádný zvuk z nich nevycházel. Její oči…“

„Dobře, kdo to udělal?“

Poprvé za celou dobu se duch chlapce podíval přímo na mě a řekl: „Ministr-“

Cítila jsem energii praskající za mnou zlomek vteřiny před výbuchem. Někdo vystřelil kolem mého levého ucha a instinkt mi nařídil uhnout na stranu. Ale kouzlo nebylo určeno pro mě. Zasáhlo ducha chlapce z náměstí do hrudi a odhodilo jej dozadu – za nohy do vzduchu.

Duch chlapce zakřičel, jak se jeho hrudník zhroutil, a pak byl nasát zpět do nové struktury těla otvorem v roztrhaném oblečení.

Během chvilky jsem se dostala na nohy, ale pro ducha chlapce bylo již příliš pozdě. Posunula jsem se do režimu lovce. Druhý nekromant už mezitím stihnul stáhnout ocas a utéct, takže energetickou stopu jsem mohla sledovat, pokud bych si pospíšila. Rozběhla jsem se.

Na konci uličky jsem vletěla do široké ulice a zastavila se, abych si prohlédla, kde je má kořist.

Oblak mrtvého vzduchu praskal nakloněný kolem mého těla a nechtěl mě opustit. Zkažený vzduch obsahující částice kontaminoval mou kůži a oblečení, zdržoval se mi v ústech a nosu a z mých očí dělal vodu. Obrnila jsem se proti němu. Člověk by si myslel, že nekromanti jsou na podobné věci zvyklí, ale není to vůbec příjemné. Naše tělo reaguje automaticky. Ubránila jsem se nutkání zvracet a prohledávala své okolí.

Tady! Černě oblečená postava v plášti proklouzla ve stínu na protější straně ulice.

Běžela jsem za postavou a doháněla ji, když v tu chvíli zahnula na dalším rohu. Poučila jsem se, a tak jsem zpomalila, až jsem nakonec úplně zastavila, přikrčila se a vyhlédla zpod okraje.

Žádné kouzlo mě nepraštilo do obličeje. Nebyl zde žádný cíl čekající na boj. Nikdo.

Marjory Delaqua

Pomalu jsem vstala, a když jsem dosáhla své plné výšky, někdo se ke mně ze zadu přitiskl. Ruce měl ovinuté kolem mě tak důvěrně, že žádný z instinktů na boj či útěk nezareagoval. Pak se mi však objevil nůž na krku…

Ztuhnula jsem. Když se to stane, nemůžete skoro nic dělat, ale můžete poslouchat.

Hluboký hlas mi zašeptal kousek od ucha: „Uklidni se.“ Necítila jsem žádnou magickou sílu z mého věznitele. Byl to někdo jiný. „Ten muž, kterého honíš, je Kraig the Bleak. Kouzelník k pronájmu. Pravděpodobně už ho nikdy neuvidíš.

Zeptala jsem se: „Kdo jsi?“

„Pozorně poslouchej,“ řekl hluboký hlas. „Existují síly pracující v tomto město, v tomto světě, které nás všechny stáhnou dolů, pokud jim to dovolíme. Společně, ty a já, to můžeme změnit.

Moje tělo se uvolnilo, smysly se dostávaly do pozoru a já jsem konečně chytila opět dech. „A co třeba začít náš vztah pozitivnějším stylem.“ Můj smysl pro humor se vrátil.

„Tím, který nezapomeneš. Budu ti na blízku. Můžeš mi říkat E.“

Než jsem se nadála, byla jsem volná a nezraněná. Otočila jsem se, ale nikdo tam již nebyl. Můj únosce – E – mě zde nechal stát, samotnou, na ulici bez měsíčního světla, na okraji dlážděné ulice, která páchla hnijící zeleninou a psím trusem, a vše, na co jsem dokázala myslet, bylo to, že si musím najít novou práci.

Následující den jsem změnila svůj odznak. Den potom jsem vzala můj první případ jako Marjory Delaqua, soukromý detektiv. Najala jsem se sama, abych odhalila spiknutí v případu vraždy chlapce. Zatím jsem neuspěla, ale to přijde. Když už nic jiného, všichni nakonec skončí v Mists a my nekromanti máme velkou dávku trpělivosti.

Last Stand at Southsun
Canach

Po smrti Ancient Karky v roce 1325 AE, Canach uprchl Lionguardům a stal se utečencem. Canach se skrýval a přežíval půl roku na útěku a za tuto dobu se stal expertem v partizánské technice. Na útěku byl doslova loven „vyřazovacím týmem“ Consortia za „zrazení“ společnosti. Kvůli jeho dlouhodobému pobytu v divočině a neustálému nebezpečí lovu, se změnil i vzhled samotného sylvara. Kůra mu ztmavla a rysy v obličeji se staly zamračenými a ponurými. Během událostí s Molten Alliance, pociťoval sympatii k uprchlíkům a potají pomáhal Vigil ničit základnu Aliance. Ukoval Fused Gauntlets1, rukavice, které nyní nosí jako symbol, který podle něho samotného má představovat symbol hrdiny lidu. Později se ukázalo že Subdirector Noll byl tím, kdo poslal nájemné vrahy na Canacha. Noll si nechtěl připustit, že by za události posledních dnů mohlo Consortium, a tak ze všeho vinil Canacha. Když se to Canach dozvěděl, nenávist vůči Consortiu a Nollovi samotnému v něm vzrostla ještě víc.

Bývalý Subdirector Blingg (který byl sesazen z pozice v Consortiu poté, co minulý rok při útoku Karek předal důležité informace Lionsguardům), byl navštíven Canachem. Canach požadoval informace o Nollovi, aby mohl uskutečnit svoji pomstu na asuře, která na něj poslala nájemné vrahy. Blingg mu vysvětlil, že Noll byl převelen na ostrov Southsun Cove, aby se pokusil vytěžit co největší zisk z nového resortu Consortia. Jakmile Canach získal informace, které potřeboval, opustil Blingga, ale ještě si od něj „vypůjčil“ jeho golema.

Poté co Kiel zjistila, že se Canach nachází na ostrově, vypuklo po něm pátrání a netrvalo dlouho, než se našel jeho úkryt. Poté co byl Canach chycen, začala Kiel přemýšlet nad tím, proč by se kdokoliv na svobodě vracel na místo činu. Canach sám sebe viděl jako symbol naděje a vážně si myslel, že svými činy, i když byly nebezpečné, pomáhá novým obyvatelům ostrova. Řekl si, že pokud to zajistí, aby byli smlouvy zničeny, byl ochoten podstoupit i určité objeti. Každopádně, Canach počítal s tím, že ho chytí dříve, než se mu podaří smlouvy zničit, a tak nalákal karky do kempů Consortia, aby zničily vše, co tam najdou.

Kiel využila Canachův plán a podařilo se jí získat všechny smlouvy a chtěla je odeslat do Lion’s Arch. Když byly naloženy všechny smlouvy na loď, Kiel potají naložila celou loď výbušninami, které po vyplutí odpálila a tak zničila veškeré dokumenty o vazbách obyvatel ke Consortiu a ostrovu. Kiel všechny přesvědčila, že za explozi byl zodpovědný Canach, ale jelikož nyní neexistuje, žádný právní dokument co by držel uprchlíky na ostrově, tak byli konečně volní. Divoká zvěř na ostrově se stálé vyskytuje v hojném počtu poblíž všech kempů na ostrově a doteď se nepřišlo na způsob jak odstranit toxin, který je tak podráždil, z atmosféry. Lionsguard tak evakuovali všechny lidi z ostrova, kvůli jejich bezpečí.


Canachův příběh: Pozdní schůzka

/ Canach's Story: An After-Hours Meeting /

Provizorní Junior Executive Blingg funěl, když stěží došel ke svým dveřím. Nazvat jeho příbytek skromným bylo příliš velkorysé. Spíše to byla barabizna, postesknul si. Consortium zajišťovalo ubytování pro své zaměstnance podle jejich loňského výkonu a podle všeho Blinggův loňský rok byl doceněný možná tak jen na skrittí noru.

'PJE Blingg se vrací domů,' zvolal. V minulosti totiž zjistil, že když se neohlásí, ještě předtím než otevře dveře, Consortium pošle golema, aby ho zpacifikoval a stál mu na uších tak dlouho, dokud neprokáže svojí identitu. Někteří vedoucí Consortia považovali golemy jako klenoty jejich práce. Ten Blinggův byl spíše šikanující/slídící/tyranizující, který byl přesunutý k němu po jeho mizerném loňském roce.

Interiér Blinggovy barabizny byl tichý a klidný. 'Neslyšel jsi mě? Jsem -' začal, ale tvrdá bota ho nakopla do jeho asurských zad a poslala ho na druhou stranu pokoje, s obličejem dřoucím tvrdou dřevěnou podlahu. Dveře se zavřely, nechaly Blingga lapajícího po dechu v temnotě s obličejem plných odřenin a hrdlem plného strachu.

'Subdirector Blingg.' Hlas byl jemný, kultivovaný a znepokojivě klidný. Blingg poznal mluvčího a začal se dusit jeho rostoucí panikou.

'Canach?' Zapištěl Blingg.

Vetřelec škrtl zápalkou, ukazující jeho chladný a bezvýrazný obličej. Byl to opravdu Canach, sylvárský žoldák byl každým kouskem děsivý přesně tak, jak si ho Blingg pamatoval.

Blingg a Canach

Jakmile viděl v Blinggově obličeji, že ho poznal, Canach uhasil švihnutím zápěstí sirku a na místnost opět padla temnota.

'Noll.' Blingg neslyšel sylvara se hýbat, ale Canachův hlas se nyní ozval za ním, přesně za levým uchem. 'Kde je?'

Blingg měl problémy, aby nezněl vystrašeně. 'Já,no - já ti nic neřeknu. Přesně za to sem byl degradovaný.'

'Noll.' Řekl opět Canach, přerušený kovovým zvukem své dýky, kterou si vysouval z pouzdra. 'Kde je? Minulý týden na mě zaútočila další skupinka na volné noze. Dva lidé a charr si přišli pro mojí hlavu s pozdravem od Nolla.'

'S tím já nemám nic společného.' Blingg doufal, že zněl odvážněji než předtím. 'A kde je můj golem? Jsem za něj zodpovědný, víte?'

'Nezajímej se o golema.' Zpoza Blingga, Canach škrtl další sirku a hodil jí přes hlavu asury na zem. Přistála vedle hrubě tkaného pytle, ležícího mezi Blinggem a dveřmi, dost velký na to, aby si ho Blingg musel hodit přes rameno, aby ho unesl. Pytel obsahoval tři nepravidelné tvary a měl malou, tmavou skvrnu prosakující skrze spodek pytle, tvořící kaluž pod ním.

'Noll nedostane hlavu, kterou očekával. Ale mám pro něj tyhlety.'

Sirka prskala a začala dohořívat v momentě, kdy Blingg stále zíral na děsivý pytel, zafixovaný na pár rohů, které protrhly pytel na jedné straně. Snažil se vymyslet, co řekne, aby v pytli neskončila také jeho hlava. 'Oh,' nakonec z něho vypadlo.

Consortium

'Podcenili mě. A nyní si vyřeším pár věcí se starým kolegou. Pokud mi neposkytneš něco, co mi pomůže, vezmu si kousek tebe s sebou, až odejdu.'

'Southsun Cove.' Blingg si olízl úzkostlivě rty. 'Noll zakládá utečenecké tábory, aby dal nový začátek ubohým obětem Molten Alliance.'

'Což znamená, že nebyli schopni prodat dostatek dovolenkových balíčků na ostrov.' Canach byl dostatečně blízko, aby Blingg slyšel šustění listnatých vlasů a aby cítil vůni čerstvě posekané trávy. 'Nebo že potřebují čerstvý příliv levné pracovní síly.'

'Vlastně oboje' Blingg se rozhodl, že říci všechno na rovinu, bude pro něj největší šance na přežití noci. 'A nejde to dobře. Většina osadníků by už odjela, nebýt smluv, které podepsali.

Canach byl potichu ve tmě strašidelně dlouho a pak řekl, 'Tyhle smlouvy jsou na Southsun Cove?'

'Originály ano. Kopie také, znám Nolla. Založil je na HQ do oddělení Archivů.'

Blingg uslyšel, jak Canachova dýka zajela do pouzdra. Naděje začala převyšovat jeho strach. 'Znamená to, že budu žít?'

'Pro tentokrát.'

Dveře Blinggovy barabizny se otevřely a vpustily proud denního světla dovnitř. Krvavý pytel zmizel, ale krvavá kaluž zůstala.

Nabuzený, Blingg zamrzl, 'Moment. A co já? Udělají ze mě jednu z Owainin omelet za to, že tu s tebou mluvím.

Canach se zastavil ve dveřích, držící odporný pytel, který mu visí z ruky. 'Neplánuju nikomu říkat, že jsem tu byl a ty bys taky neměl.'

Canach

Blinggova mrzutost převršila jeho sebezáchovu a vydal ze sebe pohrdavý, neslušný zvuk. 'Skvělý plán. Pojďme nic neříkat a doufat v nejlepší.' Zastavil se, a když ho Canach nezabil nebo mu nevyhrožoval, pokračoval. 'A co můj golem? Musím za něj zaplatit, pokud se-'

'Začni spořit potom. Mám nápad, jak využit tvého houževnatého kovového přítele. Ale neboj se, využiju ho na lepší účely, než si ho měl ty.'

Dveře práskly a pokoj opět upadl do temnoty. Po chvilce Blingg zhluboka vydechl a zadkem spadl na zem. Mohl by nahlásit ztraceného golema s tím, že nemá vůbec ponětí, kam zmizel nebo proč a byla by to 100% pravda. Jako věrný zaměstnanec Consortia měl povinnost najít vyššího představeného a varovat jeho bývalého kolegu Nolla před tím, co ho čeká. Měl by hned vyskočit, běžet přímo do hlavní kanceláře a říct jim všechno.

Místo toho se vyhýbal jeho olejové lampě na nočním stolku a bloudil po tmě, dokud nenašel flašku hnusného grogu, který si schovával pod postelí.

'Hodně štěstí, Nolle,' řekl nahlas. Otevřel flašku, zahodil víčko někam do temné a prázdné místnosti a zhluboka se napil. Blingg se zachvěl, když se pálivý grog prodíral k jeho žaludku. 'Budeš ho potřebovat.'

The Secret of Southsun

Obchodníci a kupci Consortia nabídli domovy pro všechny, kteří byli vyhnáni Molten Alliancí ze svých domovů. Po událostech a porážce Molten Alliance, mnozí tuto nabídku přijali a začali nové životy na Southsun Cove. Consortium se rozhodlo jít ještě o krok dále a ze Southsun Cove začali vytvářet zájezdovou destinaci, která lákala turisty na exotickou dovolenou. Spolu s několika turisty tak na ostrově tráví svoji dovolenou i krytská šlechta, jako například Lord Faren1. Novým obyvatelům však postupně začíná docházet, že co se z počátku zdálo jako začátek nového života na krásném exotickém ostrově, se postupně mění v pracovní tábor. Po prozkoumání smlouvy s Consortiem, totiž zjistily, že jsou vázáni na ostrově zůstat a svůj pobyt splatit budováním výletního resortu. Někteří obyvatelé tuto skutečnost, i přes to, že je Consortium v podstatě obelhalo, přijalo, zejména ti z řad Nornů. Ovšem většina byla pobouřená tím, jak je Consortium obelhalo a začali se bouřit jak proti Consortiu, tak proti obyvatelům, kterým podmínky pobytu na ostrově nevadili.

V reakci na tento objev, Captain Magnus přikázal Lionguardské vyšetřovatelce Ellen Kiel, aby se vypořádala s tímto problémem dříve, než začne nadcházející festival v Lion’s Arch. I když byl Southsun Cove zahrnut do jurisdikce Lion’s Arch, tak Lionguardi nemohli zrušit smlouvy obyvatel, jelikož celý ostrov byl stále vlastnictvím Consortia a to neučinilo nic v rozporu se zákonem. Tato smutná skutečnost vedla k veřejné nespokojenosti a přibývajícím nepokojům. A tak byla Kiel donucena udržet pořádek mezi těmito dvěma stranami a to tak, že delegovala jakéhokoliv schopného jedince.

Subdirector Noll2 byl přiřazen, aby dohlížel na práci obyvatel a založení resortu Consortia. S pomocí jeho golema, Job-o-Trona3, ponižoval a shazoval všechny obyvatele po celý den. Když se někdo vzepřel nebo vznesl nějakou stížnost (což bylo celkem často), Noll využil násilných prostředků, aby takovému chování zabránil a umlčel všechny nespokojené. Když obyvatelé začali pociťovat zármutek a beznaděj byl Noll kontaktován svými nadřízenými a pochválen, že udržuje tak „vysokou pracovní morálku“. Ale když vypukli nepokoje, hrozilo, že by smlouvy mohly být zničeny bouřícími se obyvateli, a tak, Noll dostal příkaz, aby sebral všechny smlouvy a dostal je zpátky do bezpečí domů do kanceláře. Bohužel pro Nolla, nepokoje vyústili v několik smrtí jeho kolegů z Consortia, a když se o tom dozvědělo vedení, zakázali Nollovi vrátit se zpět z ostrova a nařídili mu, aby se pokusil dostat, vše co ještě jde z nevydařené investice do ostrovního resortu.

Karka Ellen Kiel

Mnozí z řad šlechty, přijeli na ostrov za „zábavou na slunci“, což se ale vůbec nepodobalo tomu, co dostali. Pobouřeni tím, co viděli a zažili, se rozhodli dále neinvestovat své peníze do Consortia, což se však nelíbilo zbylým členům Consortia a vzhledem k nepokojům, jaké na ostrově probíhali, byla Ellen Kiel pověřena chránit členy šlechty. Jedním členem byla také lady Kasmeer Meade z Divinity’s Reach. Meade, přijela na ostrov, aby získala nějaké informace pro svou přítelkyni Marjory Delaqua.

K těm všem nepokojům se navíc přidal i bezpočet hlášení o útocích místní zvěře na obydlí. Researcher Levvi začala studovat místní zvěř a její náhlou změnu v chování, jelikož zvěř na ostrově se začala chovat agresivně, až později, kdy už byli všichni obyvatelé zabydleni. Levvi objevila, že zvěř se stala agresivní kvůli toxickým výparům z bylin, které byly vypuštěny do ostrovního ekosystému. Dodala také, že tato bylina vypadá jako by byla upravená sylvarskou technikou. Když se přibývající nepokoje proměnili na čiré barbarství, jedna z protestantek, osadnice Henrika, to nevydržela a přiznala se ke svému podílu na útocích. Henrika chtěla svobodu, a když se jí naskytla šance, při setkání se záhadným Sylvarem, který ji nalákal, aby se vzbouřila proti těm, co ji tu uvěznili, neváhala a té šance se chopila.

Kiel z toho byla schopná vydedukovat, kdo byl tím záhadným sylvarem, který vyprovokoval vzpouru. Musel to být někdo, kdo dobře zná Southsun Cove a nenávidí Consortium… Canach!

1 – Faren, znamená ve slangové angličtině krásný, lord Faren by se tak dalo přeložit jako „Lord Krasoň“

2 – Zástupce Noll

3 – Job = práce; -o- se používá jako spojka, při spojení dvou účelů nebo významů; Tron je klasická koncovka pro nějakého robota… Job-o-Tron by se tak dal přeložit jako „Prácomat“


Vítejte v ráji

/ Welcome to Paradise /
Welcome to Paradise

Lodní lávka klesla a Inspector Ellen Kiel se připravila na přivítání nováčků. Slova na přivítanou od člověka na vysoké pozici měla udržet všechny návštěvníky Southsun Cove při životě a zároveň nedotčené a Captain Magnus spoléhal na Ellen, že to dokáže. Magnus zastupoval celé Lionguard v nebezpečných vodách Kapitánské rady (Captain's Council). To nejmenší co by Kiel mohla udělat, aby ho podpořila, je že by předstírala hostesku pro bezradné zbohatlíky, kteří byli nalákáni na sliby Consortia o zábavě na pláži.

Uvítání nováčků na ostrově bez patřičného upozornění se ukázalo v minulosti jako katastrofální. Zranění turisté ovlivnili rozvojové plány Consortia, což ovlivnilo zastupitelé Kapitánské rady, kteří vzali Consortiu peníze, což ovlivnilo Magnuse, což ovlivnilo celý Lionguard. Takže Kiel tam stála s nuceným úsměvem a předstíraným optimismem, který rozhodně necítila.

Aspoň, že to byla malá skupina. Pár charrů a hrstka nornů, každý nejspíše upoutaný k jejich práci 'facilitátorů' nebo 'urovnávačů sporů' nebo jakkoliv jinak jak Consortium nazývalo tuto nájemnou hrubou sílu.

'Noví na Southsun Cove?', zeptala se Kiel

Jeden z charrů jí ukázal odznak Consortia na jeho brnění a s úsměvem dodal 'Pracujeme tady.'

Kiel sama sobě vynadala. Měla totiž poznat alespoň někoho mezi uprchlíky a pracovníky Consortia (což jsou občas jedni a ti samí), ale bylo zde moc nových tváří. Kiel se připravovala beze slova vypařit ve stejném momentě, kdy zahlídla poslední vystupující cestující.

Byla to působivá blondýna ve zlatém úboru, která zaujmula Kiel. Byla neslušná, ale zároveň elegantní, už na pohled kultivovaná, možná z vyšší vrstvy: perfektně vyrovnaná, elegantní chůze, její výraz byl klidný. Její oči avšak byly úzkostlivé a Kiel viděla pohled někoho zamyšleného, dumajícího nad nějakým vážným problémem.

Welcome to Paradise

Kiel se zájmem předstoupila a oslovila ji, 'Vítejte na Southsun Cove, slečno. Byla jste už někdy na našem ostrově?'

Blondýnčiny šlechetné oči se rozšířily a ztratily všechny známky nervozity. 'Velice Vám děkuji', řekla a její hlas byl slušný a okouzlující jako všechno na ni. 'tohle je vlastně moje první návštěva.' Natáhla ruku. 'Lady Kasmeer Meade. Prosím, říkejte mi Kasmeer.'

'Inspector Kiel zastupující Lionguard.' Kiel stiskla elegantní ruku a potřásla s ní. Kasmeeřin stisk byl pevný. Její nehty byly perfektně upravené a její pokožka výborně opečovávaná, ale nebyla to ruka někoho, kdo nikdy nedělal těžkou práci.

Jedno z kruhových okének na přídi lodi se otevřelo a urostlý chlápek v úzkém kostýmu se snažil prolézt skrz. Černý pasažér, domyslela si Kiel. Pustila Kasmeeřinu ruku a sledovala podivnou snahu muže, prorvat se tak úzkým otvorem. Když už protáhl oknem pas, lehce zakřičel a zahučel do oceánu.

Nakonec se zachytil za kraj paluby a vyhoupnul se nahoru. Jeho vlasy byly přilepené až na lebku a jeho drahý kostým byl totálně durch promočený. Celý promočený a chvějící se, se překulil na záda a funěl vyčerpáním a při tom vykašlával loky mořské vody.

Lady Kasmeer se podívala směrem k lodi. Tato malá nepříjemnost jí vykreslila vrásky na jejím jinak perfektním obličeji.

'Omluvte mě prosím, slečno.', přikývla Kiel k muži a prokřupla si dychtivě klouby. 'Musím někoho posadit za katr.'

'To nebude zapotřebí', řekla Kasmeer. 'Je to starý přítel. Snažila jsem se vyhnout starým přátelům, ale věřte mi, ten je neškodný.'

'Ale je to černý pasažér a je na mém ostrově, což z něho činí můj problém.'

'Přimlouvám se za něj. Nedělám to ráda, ale jestli bude dělat problémy, je to na mojí hlavu.'

Welcome to Paradise

Kiel se zastavila, trošku překvapená Kasmeeřiným výrokem. Žena z vyšších vrstev se toho muže nebála, ale nebyla úplně šťastná, že ho vidí. 'Chcete, abych ho někam odvedla?', zeptala se Kiel. 'Aspoň by vám to dalo šanci se uklidnit.', dodala.

'Ne děkuji.', odpověděla Kasmeer. 'Ale kdybyste mě dovedla na Pearl Islet1, byla bych vám na tisíckrát vděčná.'

'To udělám mnohem radši.', řekla Kiel. 'Stejně jsem přidělená na obchůzku ostrova. Byla bych ráda, kdybych vám mohla dělat bodyguarda a průvodce dokud nedorazíte na Pearl Islet. I když by to znamenalo, že tu necháme vašeho přítele, aby se postaral sám o sebe.'

'Dokáže se o sebe postarat', Kasmeeřin hlas byl klidný a bezstarostný, ale přece jen byla znepokojená. 'Řekla jste ale bodyguard.' 'Je tento ostrov nebezpečný?'

'Obávám se, že ano. Zdejší zvěř má tendenci k útokům a zdejší obyvatelé na tom nejsou o moc lépe.'

'Dokonce i na Pearl Islet?'

'No, řekněme, že byste měla být v bezpečí za hradbami, slečno. Jen nechoďte sama dolu na pláž.'

'Prosím, říkejte mi Kasmeer, a děkuji za radu. Pracuji pro soukromého detektiva v Divinity's Reach a jsem tu kvůli potenciálním klientům, kteří mě pozvali na večeři právě na Pearl Islet. Neočekávám, že bychom jedli někde venku.' pousmála se mile. 'Určitě ne za ty ceny, co mi nabídli.'

Černý pasažér zavrčel, jakmile se dokázal posadit na palubu. Začal ždímat rukávy kabátu a vrátil mořskou vodu zpět, kam patří.

'Na rovinu.' Kieliny oči projely skrz muže. 'Jestli je nějakou součástí vašich problémů, řekněte mi to. Jsem tady mistr v řešení problémů.'

Welcome to Paradise

'Jste velice milá.' řekla Kasmeer. 'Ale Lord Faren je jeden ze šlechticů z Divinity's Reach, který není problémový. Používá svojí vlastní sbírku výzev, ale alespoň-' Kasmeer za zakuckala a poté se opět usmála. 'Alespoň nesoudí lidi podle okolností, které nemohou ovlivnit.'

'Vzácný kousek.', řekla Kiel. 'Svět potřebuje víc takových lidí.'

'Souhlasím. Ale nyní, pokud dovolíte: Ráda bych se porozhlédla na vašem ostrově.'

'Doprovodím Vás na Pearl Islet. Pokud budete někdy poté potřebovat s čímkoliv pomoci, zavolejte si nebližšího Lionguarda a ptejte se na mě.'

'Budu, buďte si jistá.' Řekla Kasmeer s úsměvem v tváři. 'Southsun Cove bude nejspíše více problematický, než mi bylo oznámeno, ale cítím se bezpečně s šéfem pořádku po mém boku.'

Kiel zaslechla v dálce vřískot karky a řev reef drake2. Představovala si jejich vzájemný boj a někoho dalšího v jejich dostřelu. Vyobrazila si Consorionské urovnávače sporů bojující proti nepoddajným místním. Vzala v potaz žraloky ve vodě, reef ridery3 v horách a nelítostné mořské proudy, které stáhly neopatrné plavce hluboko do moře. Zajímalo jí, jestli lidé jako Kasmeer budou zde vůbec někdy v bezpečí, nehledě na to, kdo je po jejich boku.

'Tudy, sle-' Kiel si včas uvědomila a řekla, 'Kasmeer, vím, že budete mít nezapomenutelný pobyt. Tak honem, ať už jsme bezpečně ve vašem hotelu a poté bezpečně zase domů.'

Lidé jako Kasmeer by zde měli být v bezpečí, řekla si Kiel pro sebe. Musí být. Byla to její práce, aby byli v bezpečí a kapitán Magnus na ní spoléhal.

1 - Perlový ostrůvek

2 – Útesový drak

3 – Útesový jezdec

Super Adventure Box

Moto, asurský genius, se objevil v Rata Sum, aby předvedl svůj nejnovější vynález: Super Adventure Box. Představuje ho jako zábavní vynález a ačkoli mu bylo nabídnuto několik nabídek od potencionálních investorů, všechny odmítl. Naštěstí, hrdinové jsou vítáni, aby tuto "hru" otestovali a zjistili, kdo se dokáže dostat přes všechny 3 úrovně.

Super Adventure Box Super Adventure Box

Trailer

Vstupte do světa náročné zábavy a sladké grafiky.

World 1 Zone 1

Vstup do první zóny.


Hra

Rytlock hra

Hra na začátku traileru nakonec skutečně vznikla od nadšeného vývojáře.

Flame and Frost: Prelude

Sezóna Zephyra, 1326 AE; Nad Shiverpeaks se objevila podivná bouře, která zničila domovy charrů a nornů. Vyhnáni ze svých domovů se vydali na jih a pokoušeli se získat azyl ve Wayfarer Foothills a v Diessa Plateau. Bylo jich tolik, že se jejich davy zastavili až před branami hlavních měst; pro norny Hoelbrak a pro charry Black Citadel. Wolfborn1 a Adamant Guard2 nebyli schopni několik týdnů dostat jakékoli informace o útocích z traumatizovaných uprchlíků ze severu. Postupem času se však podařilo získat přeci jen nějakou odpověď od uprchlíků, ale nedávala vůbec smysl. Podle uprchlíků je totiž napadli Dredgové, což by nebylo tak neuvěřitelné, kdyby však Dredgové při útoku nepoužívali ohnivou magii stejně jako charrové z Flame Legion3. Později se přišlo i na původ oné podivné bouře. Ze země na severu se začala vypařovat pára do oblak a zem začala vřít, ve vzduchu se tak vytvořila velká kolize teplot a vlhkosti, která způsobila tak silnou bouřku. Proč však ze země vycházelo takové horko, zatím nikdo nevěděl.

Unikající pára Portál Molten Aliance

Po přísunu uprchlíků, mnozí hledali nějaké přístřeší. Velký počet uprchlíků začal cestovat do Lion’s Arch, kde se jim dostalo vřelého přijetí od neznámého Dobrodince, který jim poskytl jak přístřeší, tak zásoby. Později se ukázalo, že tím dobrodincem je Consortium, což mnohé velice překvapilo, vzhledem k jejich nedávnému incidentu s karkami. Consortium nabídlo uprchlíkům nový domov a to na ostrově Southsun Cove (ostrov karek).

Mezitím zpátky ve Wayfarer Foothills a v Diessa Plateau se čím dál tím víc začali objevovat Flame Legion, spolu s Dredgemi. Stejně jako dredgové používali magii Flame Legion, tak Flame Legion byla spatřena s technologií dredgů a tak začaly spekulace o možné alianci, těchto dvou nepřátel. Od několika nešťastných duší, které se střetly s těmito hrozbami, se dozvídáme, že je tomu skutečně tak a dredgové spolu s Flame legion vytvořili Molten Alliance4. Aliance začala špehovat místní za účelem získat o nich určité informace. V Black Citadel se svolala válečná porada, aby se určilo, co se má dělat s touto situací a jaké kroky se proti Alianci povedou. Jelikož se Molten Aliance stala veřejnou hrozbou, do boje proti nim se pustily také Order of Whispers a Vigil. Order of Whispers vyslal dvojitého agenta, aby zajistil informace zevnitř a Vigil se rozhodl najít lokaci jejich útočiště.

Během této doby, mladý norn cestoval do Black Citadel požádat o pomoc při obraně své vesnice Cragstead, která byla nedávno zabrána Aliancí. Bohužel byl jeho požadavek odmítnut, jelikož Charrská armáda se už dala do pohybu a už si nemohli dovolit postrádat více vojáků, ale také proto, že mladý norn se jmenoval Braham Eirsson a tvrdil, že je syn slavné Eir a zesnulého Borje the Sun Chaser. Rytlock Brimstone mu nevěřil a vyhnal ho z města jako lháře a poslal ho do Hoelbraku. Když Braham dorazil do hlavního města nornů, byl znovu odmítnut, tentokrát Knutem Whitebearem. Vůdce hlavního města se bál, že dalším cílem útoku Aliance bude právě Hoelbrak a nechtěl se vzdát jakékoliv obrany, kterou by mohl později postrádat. Braham, aniž by požádal o pomoc alespoň svoji matku, ke které chová zášť, ale nikdo neví proč, se rozhodl, že svoji vesnici zachrání sám spolu s hrstkou odvážných dobrodruhů. Vesnice Cragstead byla zachráněna, ale při útěku si Molten Alliance vzala několik rukojmí a zmizeli neznámo kam.

Zatímco probíhalo válečné sezení v Black Citadele, charrka gladium, jménem Rox, která nedávno ztratila svoji warband [četu] při důlním závalu, byla vyslána, aby získala zpět Nolan Hatchery5. Byla to část zkoušky, aby se dostala do Rytlockovi čety; Stone warband. Nolan Hatchery bylo strategickým místem pro Legie, jelikož to byla hlavní zásobárna siege devours6. S pomocí hrdinů se Rox podařilo vyhnat Molten Alianci z Nolan Hatchery, bohužel však přišli příliš pozdě na to, aby stihli zachránit všechny. Při útoku se Rox však spřátelila s albínským mládětem devourerů a pojmenovala ho Frostbite7.

The Order of Whispers se díky dvojitému agentovi podařilo získat důležitou informaci. Agent Brandbuh zjistil, že aliance začal kopat v podzemí od východu na západ a od jihu na sever. Každý den unášeli rukojmí; někoho dali do ohrady, jiné používali jak testovací subjekty pro svoje zbraně poháněné ohnivou magií. Dredgovská technologie byla předělána, aby ji mohli využívat i charrové z Flame Legion a ohnivý šamani přetvářeli dredge na jejich ohnivé podoby. Jenomže, charrům se nelíbilo, že jsou tak dlouho zavřeni pod zemí, pryč od slunce a tak začali vznikat rozepře uvnitř aliance.

Po několika měsících, byli Vigil konečně schopni najít vstup do základny Molten Alliance a začali útok. Hrdinové spolu s Rox a Brahamem, kteří spojily své síly, proti společnému nepříteli, zaútočili na základnu také. V základně objevily zdroj páry, která způsobila bouřku na severu. Byla to ohnivá magie a stroje dredgů co tak rozpálily zem. Po několika střetnutí s nepřáteli se hrdinům podařilo dostat, až k samotnému jádru základny, kde umístily výbušniny a celou základnu vyhodily do povětří.

Stále však nebylo známo, proč se Flame Legion a Dredgové rozhodli vytvořit alianci. Po několika výsleších zajatců z bývalé Molten Alliance, jsme se dozvěděli, že je dal dohromady nějaký „obyvatel města“. Kdo to je nebo kde se nachází, však zůstává záhadou.

1 - Vlkorozený, narozen ve znamení vlka; jeden z řádů nornů

2 - Adamantiová Stráž, městská stráž v Black Citadel

3 - Ohnivá Legie; vzbouřenecká legie charrů

4 - Roztavená Aliance

5 - Nolanovo líheň

6 - Obléhací žrouti (ve světě GW je žrout označení pro dvouocasého škorpiona)

7 - Ledový skus


Molten Facility – Poražen Molten Berserker

Molten Facility – Poražen Molten Firestorm

Braham – Vyděděný mstitel

Cragstead je zničená norská osada.


Brahamův příběh

/ Braham's Story /

Sedmiletý Braham stál zády otočený v rohu místnosti. Ruce měl sevřené a srdce mu silně bušilo. Nehty si zarýval do dlaní a jeho oči hořely dosud neprolitými slzami.

Šaman před chvílí dorazil a skláněl se nad lůžkem nemocného. Byla to příprava Borje the Sun Chaser, Brahamova otce, na jeho poslední cestu. Šamanova tichá píseň povstala a časem upadla navzdory nestálé záři ohně. Voněl po zeleni. Šamanovy kostěné korálky zavěšené ve vousech se navzájem dotýkaly při každém pohybu jeho tenkých rtů.

„Brahame,“ zaskřehotal Borje z postele a vzal si svou hůl. Šaman odstoupil do nejvzdálenějšího kouta tak hladce jako mlha při chmurném ránu.

Braham stál výš, ale zaváhal. Nechtěl jít blíže, nechtěl vidět otce v tomhle stavu a obával se, co to všechno znamená…

Borje obrátil svou dlaň vzhůru a rozložil své ztrhané prsty. „Pojď sem.“

Norní obydlí

Bosýma nohama, které se tiše pohybovaly po borovicové podlaze, přešel Braham vzdálenost, která ho dělila od jeho otce. Postavil se vedle kožichem pokryté postele a vynaložil veškerou svou sílu na to, aby rozhodně řekl „Jsem tady,“ a položil svou malou ruku na otcovo rameno.

Jeho kůže vystupovala ostře proti otcově tmavšímu odstínu. Bylo mu řečeno, že se narodil jako směsice světla a tmy, jelikož jeho matka měla mít sněhovou pokožku a otec hnědé medvědí zbarvení. Nikdy Brahama nenapadlo o tom takto uvažovat. Až do této chvíle, kdy si přál splynout co nejvíce se svým otcem. Být více jako on, velký válečník, legendární hrdina – Brahamův hrdina -, který nyní ležel naprosto zlomený na smrtelné posteli. Možná to nyní bylo poprvé, kdy Braham dostal vztek na cizince, kterým byla jeho matka, protože jej udělala něčím míň, než je jeho otec.

Vlk

„Vlk pro mě přichází,“ řekl Borje. „A já s ním musím odejít k Mlhám. Chápeš, co to znamená?“

Brahamovi se bolestně sevřelo hrdlo. Dokázal jen přikývnout.

„Ty…“ záchvat kašle zakymácel s Borjem.

Braham zesílil sevření otcova ramena jako by s ním chtěl sdílet svou sedmiletou životní sílu.

„Zůstaneš tady v Cragstead,“ pokračoval Borje, když se jeho tělo uklidnilo. „Budeš mít útočiště v usedlosti Rugar s Yngvi a Brynhildrem. Tvá silná záda a ostré zuby vás ochrání. Nyní jste smečka.

Brahamovi těžkly nohy a on se ztěžka naklonil nad postel.

Borje natáhl ruku a poprosil Brahama, aby si lehl vedle něj. Braham nyní ležel jako v době, kdy byl dítětem. Natočil se proti teplu svého svalnatého otce. Bojoval se slzami tak urputně, až se nakonec rozlily do kožešiny, kde zabořil obličej. Borje si jej přitáhl k sobě ještě blíž.

„Tvá matka se jmenuje Eir Stegalkin. Zapamatuj si to. Ale nyní ti povím, co jsem kdysi řekl Yngvi a Brynhildt. Nikdo nesmí říct tvé matce, že jsem mrtev. Zakázal jsem to. Ona je schopna velkých věcí, jako jsi ty. Nesmí být v pokušení a odchýlit se od své cesty. Vlk jde vedle ní. Ale nemusíš se bát, chodí i vedle tebe, můj synu. Nikdy na to nezapomeň.“

Pak už následovalo jen ticho přerušované praskáním ohně a občasné pohyby šamanových kostěných korálků. Braham usnul vedle svého otce a probudil se až tehdy, kdy jej někdo zvedl a odnesl pryč

Jeho otec odešel s Vlkem.


Příběh Rox

/ Rox's Tale /
Warband

Rox uslyšela hluk. V tu chvíli zasáhla její páteř šokující tlaková vlna, která postoupila až k samotné šíji. Klopýtla, a jakmile se otočila, uviděla vlnu prachu táhnoucí se od vchodu do dolu.

Srdce se jí zastavilo.

V mysli se jí rozléhalo škádlení v hlase Tullia.

„Nonus, ty hlupáku! O čem to mluvíš?“ Tullia se naklonil na bok a pohodil hlavou směrem k Nonus. „Ještě nikdy jste neviděli nahého norna?“

„Každý viděl nahého norna,“ prohlásil s hrdelním smíchem. Nonus mrkl nejprve na Tullia a hned poté na Rox. Přiřítil se dolů s takovým šramotem, jako by chtěl učinit prohlášení.

Smích skupiny se rozléhal ven.

„A co lidé?“ zeptal se Rufinus, jejich legionář, když zvedl vědro plné železa. „Raději by zemřeli, než aby je někdo oddělil od jejich oblečení.“

„Je to pravda,“ zavolal Horatia z druhé strany tunelu. „Slyšel jsem, že dokonce v oblečení i spí!“

„To je směšné!“ vykřikla Rox. „To musí být jejich brnění.“

Nonus zavrtěl svou hlavou s těžkými rohy. „Ne, slyšel jsem, že spí v hedvábí.“

„Možná mají citlivou kůži,“ navrhl Tullia s úšklebkem.

„Mám podezření,“ řekl Vitus, „že je to jejich skromností. Rox, už jste někdy sundali svůj starý otrhaný nátělník?“

„Ano,“ řekl Rufinus a silně praštil Rox do ramene, aby ji donutil pohnout. „Máme jej na sobě od té doby, co jsme ukončili výcvik.“

„To mé alespoň stále sedí,“ odpověděla Rox s posměškem.

Rox

Za chvíli warband pokračovala ve své práci. Ničení skály a tvoření kakofonie v dole, ten hudební chaos, který byl Rox tak blízký jako tlukot jejího vlastního srdce. Odmlčela se, opíraje se o svůj krumpáč, a sledovala svou warband – Pick warband. Vynořila se jí vzpomínka na dobu, kdy jako mláďata studovali fahrar, na dobu, kdy jim bylo konečně přiděleno povolání, a zvolili si jméno.

Nonus trval na tom, že Tullia bude Tullia Picknose. Tullia na to odsekl, že Nonus by měl být Pickflea. Horatia nabídl Pickscab jako vhodnou alternativu. Není se tudíž čemu divit, že to zase šlo s prací z kopce a opět skončili se záchvaty smíchu, než byli upozorněni z kasárenského monitoru.

Nakonec si každý z nich vybral úctyhodné jméno, které vyjadřovalo jeho osobnost. Nonus dostal Pickaxe, Tullia získala Pickright a Rufinus si vybral Pickiron. Vitus toužil po Silverpick, jelikož pokaždé se chtěl něčím odlišovat. A Rox byla jednohlasně pojmenována jako Pickheart pro její schopnost, jak Tullia řekl: „prorazit brnění kolem srdce.“

„Rox!“ Rufinus trefil kamínkem Rox do hlavy. „Jestli se chystáš snít, tak alespoň obstarej nějakou vodu. Vědro už vyschlo.“

Rox popadla velkou dřevěnou nádobu, která se užívá na odebírání vody z lomu a zvedla krumpáč na rameno. Její tlapky rozviřovaly důlní prach při každém kroku. Rox zarývala pomalu drápy a vychutnávala si pocit nečistoty s nimi.

Její domácí zvířátko bylo na půl zahrabáno na teplém místě, kde slunce proudilo přes vchod do dolu. Zavrtělo se a podívalo se na Rox, když se přiblížila.

„Psst,“ řekla Rox. „Spi, Skewer. Budu hned zpátky.“

Vyšla ven na čerstvý vzduch a přešla lom až ke studni. Při tom nezapomněla sledovat otvory dalších tunelů, kde se pohybovali ostatní důlní warbands. Kvůli nájezdníkům měla svůj krumpáč vždy v pohotovosti po jejím boku snad už odjakživa.

Srdeční tep Rox se opět panicky zrychlil.

„Zával!“ vykřikla.

Rozběhla se směrem k dolu a vrhla se na suť, pohybovala kameny a zoufale se snažila dost skrz. Prach se jí dostával do nosních dírek i úst.

„Tullia!“ zvolala. „Nonus!“

„Vydrž!“ přikázala jim s chraplavým hlasem. „Už jdu!“ nedokázala přijmout to, co se děje. Ne!

Volala jejich jména znovu a znovu, napjatě poslouchala, ale bez jakékoliv reakce, bez žádné známky života. „Horatia! Vitus! Rufinusi, prosím, zkuste udělat nějaký hluk, pokud mě slyšíte! „Odhazovala sutiny tak urputně, až její tlapky krvácely. Odhazovala tak dlouho, než přišel do lomu její vedoucí a odtáhl ji pryč. „Ne!“

„Tunel, celá ta věc se zhroutila,“ řekl vedoucí tak jemně, jak jen dokázal. „Jsou pryč.“

„Ne, oni jsou má warband. Potřebuji je. Bez nich jsem nikdo. Já jsem… nic.“ Všechna zbývající síla odešla od Rox tímto posledním slovem.

Vedoucí zmírnil sevření krumpáče a odhodil jej stranou, aby mohl Rox podepřít, protože jinak by se zhroutila. Jeho železná hlava přistála na skále a při posledním zazvonění, které se odráželo od stěn lomu, zněl v souladu úzkostný nářek Rox.

Wintersday: The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx

Tixx, známý asurský hračkář létá po Tyrii se svou vzducholodí a oslavuje Wintersday. Začal návštěvou měst všech pěti ras a svoji cestu zakončil v Lion’s Arch, ve kterém zůstal celý následující týden. Na rozdíl od oslav před 250 lety se tento rok nekonala žádná válka Dwayny proti Grenthovi. Něco se však přihodilo na Tixxově vzducholodi, když se hračky porouchali a vzbouřily proti jejich vůdci.

Rata Sum Hračkář Tixx

Trailer

Wintersday – oslava přechodu na nový kalendář a též boj mezi bohy Grenthem a Dwaynou.

Winter Wonderland

Vánoční jumping puzzle.

The Lost Shores

V Lion’s Arch [LA] se objevily lodě s nezvyklým a neznámým znakem. Do města dorazilo Consortium, aby propagovali novou výletní destinaci. Mezitím se na plážích LA začali objevovat vyplavené velryby a mezi obyvateli LA začali kolovat zvěsti o mořských příšerách. Researcher Levvi1 dorazila do LA i s její krewe a začala prošetřovat tyto zvláštnosti a upozorňovala na to, že v oceánu je něco velkého a blíží se to. Zoufale se snažila o svých nálezech přesvědčit kapitána Magnuse, ale dokud by LA nebo jeho obchod nebyli v přímém nebezpečí, nehodlal vydat zbytečné rozkazy.

Velryba Útok Karek

Poté ale zaútočili karky a odvážní hrdinové (hráči), se museli bránit proti útoku a nakonec se jim podařilo karky z LA vyhnat, při útoku byl však zničen maják Lion’s Arch.

Inspector Kiel2 byla pověřena úkolem zjistit, kdo vyprovokoval karky k tomu, aby opustili své přirozené prostředí, zatímco Levvi se svojí krewe zkoumali jak karky porazit.Mezitím karky zaútočili znovu, tentokrát na Garrenhoff (Kessex Hills) a Morgan’s Spiral (Caledon Forest). Kielino vyšetřování objevilo několik důkazů, že Consortium má něco společného s důvodem proč se karky dostali do LA. Po konfrontaci s bývalým přítelem Levvi, který byl zároveň členem Consortia a poté také se zástupcem Nollem z Hanto Trading Post v Caledon Forest, jsme objevily stopy vedoucí ke Canachovi, second-born sylvari3. Kiel proto vzala Canacha do vazby a dozvídáme se, že Canach vedl expedici na neznámý a nedávno objevený ostrov společností Consortium. Byl jim zakázán jakýkoli kontakt s místní faunou, ale Canach tato pravidla obešel a vzal si s sebou zpět do LA vzorek rostliny z tohoto neznámého ostrova. Toto podráždilo ostrovní obyvatele (karky) a ty Canacha následovali až do LA.

Mezitím hrdinové pokračují v získávání více informací o karkách. Od Miyani a jejího djina Zommorose se dozvídájí, že karky jsou prastará rasa, která kdysi žila hluboko v oceánu, ale zdá se, že se nyní vynořily na povrch. Poté navštíví také několik podvodních ras Tyrie. Quagany, od kterých dostanou svitek s poznatky o karkách, hyleky, kteří vytvoří silný lektvar proti karkám, a také Largos, kteří jim poskytnou vzorek krunýře karky. Hrdinové poté vše odnesli Levvi ke zkoumání.

Když karky zaútočili znovu, byli na ně již hrdinové připraveni a vyzbrojeni a tak je zahnali podstatně rychleji. Kiel donutila Canacha odhalit vinu Consortia a s rozkazem od kapitána Magnuse se rozhodla zaútočit na ostrov karek (Southsun Cove). Dorazili na ostrov a našli zde staré kampy Consortia a poté založili vlastní kamp Karka a začli se připravovat na boj s Ancient Karka. Demoliční tým umístil nálože, to vyhnalo Ancient Karku na povrch a hrdinům se jí podařilo zahnat zpět do jejího hnízda, které se jim spolu s karkou podařilo zničit.

Kiel a Levvi zůstali na ostrově, aby se dozvěděli o karkách více a předešli podobným problémům v budoucnu, ale ve všem tom chaosu se Canachovi podařilo utéct z vězení.

1 - Hlavní výzkumnice

2 - Dozorčí Kiel

3 - Sylvari druhé generace


Trailer

Něco se probouzí v Sea of Sorrows…

Shadow of the Mad King

Před 500 lety byl zavražděn Krytský král a tyran, svým vlastním lidem, poté, co už lidé nedokázali déle trpět jeho krutovládu. Říká se, že tělo krále bylo rozsekáno na kousky a jeho duše byl poslána do Underworld1, s podmínkou, že každý rok se může na jeden den vrátit do světa smrtelníků a to přesně na Halloween. Ale je tomu už více než 250 let, co byl Mad King Thorn2 spatřen naposledy.

Hrdinové obdrželi dopis od kapitána Tokka z Captain’s Council3, ve kterém žádá hrdiny o pomoc Durmand Priory, jelikož se po celé zemi začali objevovat podivuhodné dveře.

Haunted Doors Mad King Thorn

Magister Tassi z Durmand Priory požádal o pomoc při hledání chybějících částí životopisu Mad Kinga. Vybavila hrdiny přístrojem zvaným Candy-powered Matter Meter4, který vyhledává jakékoli stopy po candy cornech, kteří byly odjakživa spojovány s Halloweenem a tak zároveň i s Mad Kingem. Dokáže objevit i duchy, kteří měli společnou historii s Mad Kingem. Hrdinové tak cestují po celé zemi, potkávají několik duchů a sbírají chybějící informace do deníku prince Oswalda Thorna, později známého jako Mad King Thorn. Dozvídáme se o mladém O. Thornovi a jeho násilných praktikách, které nakonec vyústily až ve smrt jeho bratra, první ženy a kohokoli kdo se mu připletl do cesty.

Mezitím se podivné dveře po celé Tyrii začínají otevírat a otevírají spoj mezi naším světem a světem Mad Kinga. Tato skutečnost jen potvrdila, že tento rok se znovu blíží návrat Mad King Thorna.

Magister Tassi trvá na tom, aby hrdinové pokračovali v hledání druhého životopisu, který popisuje jeho vládu teroru, brutální činy, kterých se dopustil na své druhé ženě, jeho následnou smrt a kroky, které byly učiněny ke skrytí částí jeho těla. Po celou dobu, co hrdinové pátrali po stopách, se objevovaly malé praskliny na Lví soše v Lion’s Arch a postupně se zvětšovali, dokud nezačaly zářit a nakonec celá socha explodovala a z jejích trosek vstoupil Mad King Thorn do Lion‘s Arch.

S pomocí Priory a hrdinů, kteří následovali Mad King Thorna do jeho světa, aby se s ním zde utkali, se jim nakonec podařilo oslabit moc Mad Kinga a omezit ji znovu jen na vtipy o Halloweenu. Ještě než skončil Halloween, mohli jsme pozorovat, jak se Mad King prochází Lion’s Arch a spolu s hrdiny hraje Your Mad King says...5

1 - Podsvětí

2 - Šílený Král Thorn (Trn)

3 – Kapitánská rada (rada v LA)

4 – Měřič sladkokukuřičné hmoty

5 – Mad King říká…


Trailer

Šílený král se vrátil. Ať žije král.

Mad King’s Clock Tower

Jumping puzzle inspirovaný pražským orlojem.

Čára

Season 1 - Prolog

Obsah +/-

Hlavní spojenci

Braham Eirsson1

Braham je norn z Cragstead; syn Eir Stegalkin a zesnulého Borje, the Sun Chaser. Je znám svou ohromnou silou v boji, se kterou se může rovnat jedině jeho schopnost bránit své přátele. Jako mladý norn má mnoho vlastností norna: brutalita, charisma a nepředvídatelnost, ale postrádá mnoho vlastností, které nornům přibydou až v pozdějším veku; moudrost a znalosti; ačkoli má určité znalosti o zvířatech a počasí. Také je známy svou skrytou nelibostí vůči své matce, Eir.

Kasmeer Meade

Kasmeer je lidská, bývalá šlechtična z Divinity's Reach. Ukazuje obrovský zájem o magii, hlavně o mesmerské schopnosti, i když sama nezná ještě ani pořádně svět za Divinity’s Reach. Je oddaná Marjory, nebo jak ji ona samá říká: "Jory", protože je to jediná přítelkyně, kterou má v tomto chaotickém světě.

Marjory Delaqua

Marjory je soukromý detektiv, bývalá členka Ministry Guard a neaktivní člen Durmand Priory. Svojí temnou a záhadnou minulost skrývá a odmítá se jí nechat ovlivnit při práci. Jory je známá svou nevrlostí a konservativními myšlenkami a opravdové emoce projevuje jen při Kasmeer, o které mluví jako o své svěřenkyni.

Rox

Rox, dříve známá jako Rox Pickheart, je, jako většina charrů, agresivní, ale zachovává klid i pod tlakem. Bojí se života jako gladium a tak dělá vše pro to, aby byla přijata do warband4. Rox je také známá svou pověrčivostí a nosí mnoho amuletů pro štěstí.

Taimi

Taimi je asurský sirotek a svěřenkyně Zojjy. Obdivuje Scarlet a její práci a omlouvá její šílené chování, tím, že pro poznání a vědu je potřeba zajít tak daleko jak jen to jde. Trpí degenerativní poruchou končetin, která ji brání v chůzi na dlouhé vzdálenosti. Je známá svojí arogantností, stejně jako většina asur, a to hlavně vůči těm, kteří vidí její handicap a mladý věk jako nevýhodu. Taimi neustále doprovází její golem Scruffy.

Ostatní spojenci

Ellen Kiel

Ellen je lidská kapitánka v Ship's Council (městská rada LA) a zároveň členem vysoké hodnosti v útvaru Lionsguard v Lion's Arch. Její náležitá ochrana pirátského útočiště zastíněna jen její oddaností ke Kapitánovi Magnusovi, the Bloody-Handed3, ke kterému vzhlíží jako k vlastnímu otci. Je o ní známo, že podezřívá Consortium a nesnáší Inquest.

Evon Gnashblade

A charr of the Ash Legion who has established the Black Lion Trading Company. Focused most on his own profit, he constantly looks to ways to exploit the Captain's Council of Lion's Arch.

Job-o-Tron

A Consortium golem who's job is to help others get jobs (or more accurately, berate the jobless into getting jobs themselves), before he loses his own.

Hlavní postavy

Hlavní padouši

Canach

Canach je Secondborn2 sylvari, který dříve pracoval jako nezávislý pracovník pro Consortium. Kvůli jeho postavení v sylvarské hierarchii se stal narcistickým a nadutým. Vidí sám sebe jako hrdinu lidu a udělá cokoliv, co si myslí, že je správné, i kdyby to znamenalo připravit o život nevinného člověka. Nyní se vyznačuje hlubokou nenávistí vůči Consortiu a jejich činům proti jemu samotnému. Zároveň však lituje, co sám v minulosti provedl.

Kapitán Mai Trin

Mai je kapitánka Aetherblade pirátů, momentálně pracuje pro Scarlet Briar. Je bystrá a zdatná v šermu. Z neznámých důvodů se velice bojí Scarlet, ale i přesto zůstává její oddanou pomocnicí.

Scarlet Briar

Scarlet, dříve známá jako Ceara, je sylvarka odvržená sylvarskou matkou Pale Tree. Místo toho hledá vlastní nezávislost a úplně se odpojila od Dream of Dreams5, podobně jako Soundless6. Je to poblázněný sociopat, s bezstarostným chováním a dělá, co se jí zachce. Tato neskutečná šílenost však jen zakrývá její vypočítavost, a chladnou, bezcitnou zuřivost. Má obrovský obdiv pro vědu a stále hledá nové možnosti jak si rozšířit znalosti jak jen to jde. Scarlet také ukazuje ohromnou variaci schopností ve výzkumech, což z ní dělá výtečného všeuměla.

1 - Eirsson, se doslova přeloží jako syn Eir (Eirs son), když se ale slova spojí dohromady, vznikne příjmení podobné mnohým severským národům (Gustavson), které vznikali podobným způsobem.

2 - Druhorozený

3 - Zkrvavené ruce

4 - Vojenská jednotka; pro Charry něco jako rodina; Charr bez Warband se stává gladiem (nejnižší třída v Charrské hierarchii)

5 - Sen Snů, sylvarská telepatická, komunikační, výuková síť

6 - Bezzvuční, sylvari, kteří se „odpojily“ od Sna Snů, ale nepřidali se k Nightmare Court

Čára

Guild Wars 2: Dungeon

Dungeon +/- Obsah +/-
The Ruined City of Arah

Story / Příběh

Úvod

Příbeh Arahu a sjednocení Destiny's Edge.

Odčinění

Logan zůstává, aby ostatní mohli pokračovat.

Příprava pro jednotky

Je potřeba zabezpečit přistávací plochu.

Vylodění

Skaalds je norský bard opěvující hrdinské činy.

Dračí šampióni

Nutná obrana.

Nový model

Po útoku dračích šampiónu je loď poškozená. Naštěstí se objevuje spojenecké plavidlo.

Zhaitan

Zhaitan útočí.

Odveta

Spojenecké jednotky vrací úder.

Zhaitanův konec

Zhaitanův konec a naděje pro další boj s draky.


Explorable / Průzkum

Staré rasy

Tome of Rubicon je objevená prorocká kniha, která předpověděla konec smrtelnosti trpasličí rasy a jejich boj s dračími přisluhovači. V podzemí Tyrie bojují dodnes.

Cesta 1 - Jotuní rasa

Hledání hvězdárny.

Cesta 1 - Zkouška

Informace získané zkouškou.

Cesta 1 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 1 - Jotuní objev

Jotuni objevili souvislost s probuzením draků.

Cesta 1 - Hvězdárna

Konstelace hvězd.

Cesta 2 - Mursaat rasa

Unseen Ones neboli neviditelní (nespatřitelní) se před 250 lety (Guild Wars) vrátili jako falešní bohové.

Cesta 2 - Inquest

Snaží se získat Mursaat tajemství pro sebe.

Cesta 2 - Plenitelé

Inquest je napřed v pátrání.

Cesta 2 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 2 - Pokračování

Stále jsou Inquest napřed.

Cesta 2 - Zastavení řádění

Inquest má se znalostmi svoje plány.

Cesta 2 - Znalosti

Jak to kdysi dopadlo.

Cesta 3 - Forgotten rasa

Forgotten – hadí rasa udržovala rovnováhu, než ji narušila lidská rasa.

Cesta 3 - Artefakt

Forgotten se stáhli od vlivu lidí a usadili se v Crystal Desert. Zde žila i Glint.

Cesta 3 - Glintino osvobození

Forgotten provedli na Glint kouzlo, které ji osvobodilo z Kralkatorrikova vlivu.

Cesta 3 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 3 - Pokusné „kuře"

Nemrtvé kuře jako pokusný „králík“.

Cesta 3 - Oltář

Ochrana Illyri.

Cesta 3 - Úspěch

Kouzlo bylo úspěšné. Twitchy – nervózní/vystresované.

Cesta 4 - Seer rasa

Seer bojovali z mursaat a prohráli.

Cesta 4 - Úlomek

Kousek z úlomku měla v sobě bestie.

Cesta 4 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 4 - Svaté místo

Je potřeba vyčistit od zhaitanových přisluhovačů.

Cesta 4 - Bloodstone

Historie lidských bohů.

Crucible of Eternity

Story / Příběh

Instrukce

Zojja pronásleduje Kuda.

Skladník

Dračí energie mění zajatce na přisluhovače.

Golemská továrná

Plán na deaktivaci golemů.

Arcanská reaktorová ulička

Členové party odmítají projít radioaktivní cestou.

Načtení dat

Zničení výzkumu.

Kudu

Kudu aplikoval dračí energii sám na sobě.

Kudovo monstrum

Probuzení monstra.

Po porážce monstra

Přesvědčování Zojjy o návrat do skupiny.


Explorable / Průzkum

Při vstupu

Uzamknutí výzkumného zařízení.

Cesta 1 - Plán útěku

Rozhodnutí, kterou únikovou cestou se vydat.

Cesta 1 - Po porážce subjektu Alfa

Poděkování za zdařilý plán útěku.

Cesta 1 - Ponorka

Přivolaná ponorka prorazila nejslabší místo výzkumného zařízení.

Cesta 2 - Po porážce subjektu Alfa

Poděkování za zdařilý plán útěku.

Cesta 3 - Po porážce subjektu Alfa

Poděkování za zdařilý plán útěku.

Honor of the Waves

Story / Příběh

Při vstupu

Hlas byl zajat. Je nutné zachránit před Jormagovými služebníky.

Hlasova komora

Hlas uprchl před útočníky.

Po porážce Kulaga

Hledání hlasu.

Setkání s Hirvela

Druhý boss.

Hlasova proměna

Pozdě na záchranu.

Po porážce zkaženého Hlasu

Hlas byl osvobozen od svého prokletí. Je čas vrátit útok.

Po porážce lovce

Vítězství pomohlo Eir ke smíření s minulostí.


Explorable / Průzkum

Čestný dráp

Žádost o pomoc.

Cesta 1 - Setkání s řezníkem

Zastavení řádění.

Cesta 1 - Po porážce Ginva Řezník

Stín draka stále přetrvává.

Cesta 2 - Příchod k Andalu

Zastavení zloděje.

Cesta 2 - Příchod k Wollam

Wollam rozhodně nechce vrátit nic co ukradl.

Cesta 2 - Po porážce Wollama

Stín draka stále přetrvává.

Cesta 3 - Příchod k Sorge

Fanatický přisluhovač Jormaga.

Cesta 3 - Po porážce Sorge

Stín draka stále přetrvává.

Citadel of Flame

Story / Příběh

U vchodu

Nesvár mezi Rytlockem a Loganem.

Gaheron

Gaheron se chce stát bohem.

Na mostě

Rytlockův pád.

Pokračujem v útoku

Gaheron zabíjí vlastní vojáky, aby odvrátil útok.

Před Gaheronem

Útok na falešného boha.


Explorable / Průzkum

Léčení ran

Usmíření Rytlocka a Logana.

Velitel Suma

Rozhodnutí o větší hrozbě.

Cesta 1 - Před vynálezem

Je nutné zničit vynález.

Cesta 1 - Zneškodněn

Poděkování za zničení vlastního výtvoru.

Cesta 2 - Zachráněný charr

Voják podává hlášení o Gaheronovi.

Cesta 2 - Plán

Je potřeba získat suroviny na bombu.

Cesta 2 - Gaheron

Šílený duch se chce navrátit.

Cesta 3 - Zabezpečená zóna

Pokračování v útoku.

Cesta 3 - Tribune

Nový tribune flame legions.

Sorrow's Embrace

Story / Příběh

Úvod

Historie Sorrow's Embrace.

Otevření brány

Otevření brány po poražení bosse.

Noko

Nalezení Zojjy.

Po porážce Noka

Zojja nechce Eir ani vidět. Odhání ji pryč.

Před branou

Nenávist uvnitř skupiny.

Vzpomínka na minulost

Bolestivá minulost.

Ztráta

Bolestivá ztráta Snaffa rozložila skupinu.

Před Kudem

Snaffův bývalí žák Kudu.

Zbabělec

Kudu utíká po porážce golemů.

Iron Forgeman

Starodávný golem, který kdysi poháněli zotročený džinové.

Kudův útěk

Kudu dál utíká a nechává vylepšeného golema s dračí energií.

Po porážce Iron Forgeman

Zojja se vydává dál pronásledovat Kuda.


Explorable / Průzkum

Žádost o pomoc

Čas na revoluci začíná.

Cesta 1 - Po průchodu bránou

Napravený bývalí člen Inquest se vrací na místo činu.

Cesta 1 - Setkání s Tazzou

Tazza se snaží získat Fergga na svoji stranu.

Cesta 1 - Po porážce Tazzi

Odčinění hříchů.

Cesta 2 - Foreman Kreutzerova

Otroci rádi pracují.

Cesta 2 - Pokračování v dolech

Revoluce začíná.

Cesta 2 - Před Shukovem

Diktátor se nechce vzdát.

Cesta 2 - Po porážce Shukova

Poděkování za osvobození dělníků z otroctví.

Cesta 3 - Po zničení destroyera

Generálovo poděkování za poražení nepřátelských sil.

Twilight Arbor

Story / Příběh

Úvod

Caithe potřebuje pomoct se zastavením Faolain. Usmířit staré přátele Rytlocka a Logana nebude snadné.

Po odchodu Logana

Rytlock a následně i Logan odešli. Faolain představuje své šampióny.

Před prvním šampiónem

První šampión Sariel.

Před druhým šampiónem

Druhý šampión Brangoire.

Před třetím šampiónem

Třetí šampión Cadeyrn.

Před Faolain

Přízraky se snaží zmást Caithe.


Explorable / Průzkum

Žádost o pomoc

Žádost o pomoc s Nightmare Court, kteří se snaží ovládnout příšerný strom.

Vevinina cesta - Nalezen Nightmare Tree

Vevina před Nightmare Tree.

Vevinina cesta - Po porážce Nightmare Tree

Ochránit Grove se povedlo.

Leurentova cesta - Po porážce Fyonna

Pravda o vztahu Morrigu a Leurenta.

Leurentova cesta - Nalezen Nightmare Tree

Leurent se nehodlá vzdát krvežíznivosti.

Leurentova cesta - Po porážce Nightmare Tree

Vítězství a smutek.

Fyonnina cesta - Po porážce Vevina (zrušena)

Pozdě na záchranu Leurenta.

Fyonnina cesta - Nalezen Nightmare Tree (zrušena)

Fyonna a její odporné děti.

Fyonnina cesta - Po porážce Nightmare Tree (zrušena)

Vítězství.

Aetherblades cesta - Sparki a Slick

Představení champiónů.

Aetherblades cesta - Aetherblade loděnice

Scarlet zná nějaké tajemství na Caithe.

Aetherblades cesta - Clockheart

Kybernetický Treant. Žijící generátor elektrické energie.

Aetherblades cesta - Po porážce Clockheart

Lionguard vrací úder za dragon bash atentát.

Caudecus's Manor

Story / Příběh

Úvod

Oslava mírové smlouvy mezi lidmi a charri se koná v sídle ministra Caudecuse.

Konfrontace

Informace od hostů přináší dva podezřelé.

Logan panikaří

Královna a hosté zmizeli.

Zápletka

Loganovo podezření.

Caudecus „Zachráněn“

Královna zachráněna. Logan se vydává napravit minulost.


Explorable / Průzkum

Talie

Žádost o pomoc s vyšetřováním.

Cesta 1 - Konfrontace s Gunpowder Morgan

Bandita vykrádající sídlo.

Cesta 1 - Setkání s Frostem

Šéf banditů rozhodně nevydá ukradenou technologii.

Cesta 1 - Po porážce Frosta

Poděkování od Traffy.

Cesta 2 - Nalezení doktora

Otrávená mučená doktorka.

Cesta 2 - Seraph Potter

Je potřeba osvobodit velitele, než ho bandité donutí mluvit.

Cesta 3 - Po záchraně Alberta

Albert vás informuje o dalších zajatcích.

Cesta 3 - Po porážce Wahlen

Zachráněné služebnictvo před otroctvím.

Cesta 3 - Po porážce Valloga

Mrtvý kentaur, dobrý kentaur.

Ascalonian Catacombs

Story / Příběh

Úvod

Rytlock hledá Eir v katakombách a zasvěcuje vás do příběhu události foefire.

Nalezení Eir

Eir hledá Magdaer. Legendární ohnivý meč, který vlastnil král Adelbern.

Magdaer a Adelbern

Adelbern i po své smrti chce zaútočit na charrské legie.

Mistr Ranger Nente

Setkání s prvním šampiónem. Bývalý trenér rangerů.

Kasha Blackblood

Bývalá trenérka necromancerů.

Finální konfrontace

Šílený král chce svoji pomstu.

Staré rány

Rytlock stále nemůže odpustit zradu.


Explorable / Průzkum

U vchodu

Prosba o pomoc s rozhodnutím.

Převorský kemp

Hádka tří učenců o rozhodnutí větší hrozby.

Cesta 1 - Po zabití Howling King

Poděkování za poražení Howling Kinga.

Cesta 2 - Graveling past

Získání feromonů z mrtvých gravelingů pomocí pastí.

Cesta 2 - Po zabití Ghost Eater

Poděkování za poražení Ghost Eater.

Cesta 3 - Po zabití Colossus Rumblus

Asurský způsob poděkování.

Čára

Guild Wars 2

Obsah +/-

Order of Vigil

Vítejte ve Vigil.

Konec

Vítězství nad Zhaitanem.

The Great MMO Migration

Propagační reklama na soutěže.

Oath compilation

Sestřih nových občanů Tyrie a jejich přísaha.

Děkujeme za úžasný rok 2013

Poděkování hráčům za společné prožití roku 2013

Fear Not This Night

Píseň na fan video GW2.

Fear Not This Night Chine

Čínský officiální hudební videoklip.

Destiny

Fanoučkovské video o Sylvari.

Guild Wars 2 - Collector's Edition

Sběratelská edice

Guild Wars 2 - Pre-purchase

Předprodej Guild Wars 2.

Sylvari jsou nejmladší rasou v Guild Wars 2, která povstala na počátku nového věku Tyrie. Možná, že neznájí svět, ale snili o něm a sdílejí silnou a působivou vizi, která je vede kupředu. Ode dne jejich zrození cítí každý sylvari svou povinnost bránit svou zem a bojovat se Starodávnými draky. Všichni jsou sjednocováni tímto společným cílem ve stínu jejich matky – Bledého stromu.

V briliantovém poledním světle se pohnul okvětní list. Lusk praskl. Sylvari povstal, protáhl se a váhavě vykročil do světa.

Dvanáct provorozených nedýchajíc stálo, aby pozdravili svého nového bratra. Po tolik let žili sami, věřili že jsou jedinými sylvari, kteří kdy budou. A teď probouzení znovu započalo. Ostatní lusky se začaly jemně pohybovat, klesaly k zemi, ale stále nebyly připraveny se otevřít. Byl to první rozkvět nové generace.

„Vítej, Bratře.“ pozdravila ho Aife, vždy první, když přišlo na otázky nebo úsměv. Přiblížila se k cizinci a natáhla plášť tak, aby se sám mohl omotat.

„Znáš nás?“ zeptal se další. „Snil jsi o nás?“

„Pst, Dagonete,“ umlčela Aife svého přesplíšit horlivého přítele. „Vyděsíš ho.“ Obrátila se znovu k výrostku a řekla mírným tónem. „Stejně jako ty, jsme my sylvari. Jmenuji se Aife. Jaké je tvé jméno?“

„Jméno?“ Chvíli zvažoval a pak řekl, „Cadeyrn,“ ale tón jeho hlasu zněl nejistě. Vzal plášť a položil si ho přes ramena, aby se skryl před sluncem. „Co je tohle za místo?“

Aife se usmála a prohrábla mu vlasy, černé vrbové lístky, tancující na jeho ramenou. „Tohle je Grove. A ona…“ Aife ukázala k obrovskému stromu, pod jehož větvemi se shromáždili, „je Bledý strom. Naše matka. A také tvá.“

Cadeyrn si strom zvědavě prohlédl, nepřišlo mu nic divné na jejím vysvětlení. S přikývnutím se podíval na Dagoneta. „Snil jsem.“

Učenec se rozzářil, popadl svitek a brk. „Řekni mi o svém snu. Studoval jsem všechny naše, ale tvůj bude první po dlouhých letech.“

Cadeyrn povstal a usmál se. „První?“ Rozhlédl se po ostatních luscích, které se stále neprobudily. „Ano, já jsem první, nebo ne? Žádný z těch v mém snu se ještě neprobudil. Matka Bledý strom mě musela chtít vidět co nejdřív. Věděla, že jsem speciální,“ Nafoukl se jako pampeliška. „Jsem první!“

„Ne, Cadeyrne. Jsi druhorozený,“ ozval se hlubší hlas. Malomedies byl vysoký, štíhlý sylvari s hladkými vlasy, které zářili duhovými barvami jako křídla vážky. Jeho hrdé držení těla bylo jako starého dubu, jako masivní větve nepoddajné bouři.

„Druhý?“ Cadeyrn se zamračil. „Proč jsem druhý? Probudil jsem se dříve než zbytek.“

„My jsme byli první.“

Bledý strom – The Pale Tree

Asi před 250 lety našel lidský voják Ronan zvláštní semínko během jeho výpravy a uschoval si ho, aby ho mohl dát své dceři po návratu domů. Bohužel, když se vrátil domů, jeho celá vesnice byla zničena skupinou White Mantle. Ronan, místo toho, aby semínko věnoval své milované dceři, zasadil ho na hrob své rodiny.

Před 25 lety povstali první sylvari. Tito prvorození znali ze světa poměrně málo. Měli vzpomínky Bledého stromu na Ronana, kentaura Ventariho a na ty, co ho navštívili během prvních let. Měli základní znalosti, protože je strom naučil o desce, kterou zde Ventari zanechal a do které vyryl svá moudra. Zrozeni jako dospělí jedinci, ne děti, byli sylvari zvídaví a dychtiví po poznávání.

Pale Tree

Někteří z prvorozených, jako Caithe a Faolain, se toulali daleko od stromu. Jiní mu zůstali nablízku, krátce prozkoumávali okolí a trávili čas učením. Čtyři se ujali obrany Bledého stromu: Aife, Kahedins, Malomedies a Niamh. Jeden jediný sám odešel do Orru. Po několik let byli prvorození jediní sylvari v Tyrii. Když se zrodila nová generace, měla nové sny: vzpomínky na dovednosti a emoce, které objevili prvorození, smíchané s vlastními vzpomínkami Bledého stromu.

Na rozdíl od jiných ras mají sylvari velmi úzký vztah ke své historii, kterou si prožili. Mohou jmenovat prvního sylvari, který kdy zemřel – Riannoc, jeden z prvorozených. Dokáží jmenovat toho, kdo se první naučil psát a toho, kdo konkrétně vynalezl metody, jak nechat růst domy. Vypráví své příběhy a legendy, jako kdyby je skutečně prožili, protože mnozí o tom alespoň snili.

Sen Snů

Sen Snů (Dream of Dreams) je v podstatě rozsáhlá sbírka podvědomí. Bledý strom udržuje naschromážděné emoce a znalosti celé rasy, jako jezero, do kterého se vlévají části zkušeností sylvari. Když se zrodí nový sylvari, je to jako kdyby si odnesl vědro vody z toho jezera, tedy malou část ze všeho. Jenom některé vzpomínky dorazí do Bledého stromu: ty nejdůležitější a nebo ty, které mají největší emocionální dopad nebo význam. Mohou obsahovat celé scény ze života sylvari, jako jejich první bitvu a nebo jejich první pečení jablečného koláče. Také to mouhou být samostatné silné okamžiky, jako je bolest, strach nebo tvář nepřítele.

Sylvari nemají žádnou kontrolu nad tím, jaké zkušenosti jsou sbírány. V tomto ohledu se stromem nemohou komunikovat. Mateřský strom si ukládá stovky tisíc střípků od svých dětí. Také nenarozený sylvari si nemůže zvolit, jaké vzpomínky a zkušenosti mu budou ve Snu předány. Když se sylvari probudí k životu, jeho přímé spojení se Snem je oslabeno. Již není obklopován Snem, jeho spojení s ostatními sylvari se stane empatickým poutem, schopným předávat a obdržovat silné emoce, ale už ne detailní. Není to nic víc než jen nepatrný šum.

Shromáždili se u Bledého stromu a déšt se spustil po jeho listech, pomalu odkapával jako jikry, na zem pod něj. Jeho kořeny kolébaly prvorozeného který na nich ležel, jeho tělo bylo pokryté tmavou dekou, jako mech pokrývá hrob. Malomedies jen spal, bojujíc s vyčerpávající noční můrou. Čas od času vykřikl a Kahedins ho utěšoval a umisťoval mu vlhký obklad s nadějí že najde odpočinek. Léčitel vzhlédl k ostatním, s obličejen plným obav.

„Přežije? Nebo… zemře? Tak jako Riannoc?“ tato otázka objevila v srdci každého, ale byla to Niamh která ji vyslovila.

„Matka řekla, že přežije,“ Kahedins zamumlala, ale to bylo jen malou útěchou.

Malomedies byl krásný, půvabný jako vrba sklánějící se nad potokem. Teď jeho obličej nese jizvy po nemoci a větvě jeho kdysi duhových vlasů jsou polámané na bezbarvé kousky. Jednu nohu měl uschlou jako kdyby ji nechal příliš dlouho na slunci a i když jeho kůra stále držela na šlahounech, měl v ní tisíce malých dírek.

„Musíme je všechny zabít.“ Cadeyrnovi potemněly oči a rukou sevřel jílec meče.

„Asury nabídli mír. Nenapadlo je, že by mohl… Mysleli si, že je další z podivných rostlin v džungli Maguuma, která napodobuje vnímání.“ řekla jim Aife. „Když si uvědomili, že má vědomí, tak nám ho navrátili.“

„To není dost! Jak Malomedies najde mír, když nedojde pomsty?“

Kahedins nesouhlasně zíral. „Pomsta? Pomsta není naše cesta. Nestudoval jsi Ventariho kámen?“ když druhorozený svěsil hlavu, Kahedins přednesl: „Je psáno, jediný trvalý mír, je mír ve tvé duši. Měl by jsi nad tím meditovat, Cadeyrne, a zvážit význam.“

Cadeyrn pohlédl na Trahearne, kterého výraz byl stejně černý jako ten jeho. Žádný voják by nikdy takovou věc neřekl. Nikdo, kdo kdy vztyčil meč k zastavení útlaku nebo se postavil proti ohrožování nevinných, by nikdy neřekl, že pomsta je špatná. Pokud by tu byla Faolain nebo Caithe, tak by se za něj postavili, tím si byl jist.

Náhle Trahearne vzhlédl k šustícím větvím. „Ano, matko,“ odpověděl šepotem, který mohl slyšet pouze on. „Bledý strom říká, že se musíme soustředit na skutečného nepřítele, Draky. Každý spojenec bude zapotřebí.“ Zaťal zuby a dokončil, „Uzavřeme s asurami mír.“

Cadeyrn si nebyl jistý co ho víc znepokojuje. To, že se Trahearne vzdal, nebo to, že matka Bledý strom promluvila jen k prvorozenému. Sklonil hlavu. „Jak si matka přeje.“

Denní Cykly

Sylvari věří, že část dne, ve které se narodili, vypovídá o jeho osobnosti, zájmech a speciálních dovednostech. Věnují tomu značnou pozornost a každý ze čtyř cyklů – Úsvit, Poledne, Soumrak a Noc – je veden jedním z prvnorozených. Tito čtyři prvorození, nazýváni Osobnosti ( Luminaries) , se snaží být co nejvíce aktivní ve vedení celé rasy. Spolupracují, aby přinesli nové vědomosti do Grove, brání Bledý strom a budují polické vztahy s ostatními rasami Tyrie. Ačkoliv jsou ostatní prvorození považováni za moudré rádce a mají určitou autoritu, Osobnosti naplňují primární úkoly při údržbě společnosti a vedení sylvari jako jeden celek.

Denní cykly

Cyklus Úsvitu

Sylvari narozeni během Cyklu Úsvitu od půlnoci do 6 ráno, jsou od přírody řečníky a plánovači. Dělají diplomaty rase sylvari a jsou velmi společenští a přátelští. Jejich Osobností je chytrá Aife, jejíž dovednosti se slovy jsou srovnatelné pouze s její nepřekonatelnou přesností při střelbě z luku. Je diplomatem a procestovala všechna velká města v Tyrii ku prospěchu svých lidí. Ti sylvari, kteří si přejí spatřit svět by si, než započnou jejich cestu, s ní měli rozhodně promluvit a získat její vědomosti.

Cyklus Poledne

Cykl poledne zažíná v 6 ráno a končí v pravé poledne, během žhavého stoupání slunce. Sylvari narozeni v tomto cyklu upřednostňují akce před slovy a jsou zkušenými bojovníky, bez ohledu na to, o jaký boj se jedná. Rádi pociťují věci sami, problémy řeší přímo a užívají si zápalu boje. Jejich Osobností je Niamh, odvážná a zkušená bojovnice, která se účastnila mnoha bitev. Vede skupinu sylvari nazývanou Dozorci (Wardens), která brání a ochraňuje Grove.

Cyklus Soumraku

Sylvari narozeni v čase mezi polednem a 6 odpoledne jsou členové Cyklu Soumraku. Většinou jsou velmi inteligentní, rozvážní a uzavření. Tito sylvari si užívají rébusy a hádanky a raději tráví svůj čas učením než cvičením. V jejich zahradě najdete také jejich Osobnost, Kahedinse, jehož dobrá duše a laskavá slova jsou často balzámem pro znepokojené sylvari. Jeho úkolem je také pomoci nově narozeným sylvari porozumět tomu, co viděli ve Snu Snů. V poslední době studuje psané jazyky Tyrie a rozhoduje se, zda by sylvari neměli založit své vlastní písmo.

Cyklus Noci

A na závěr sylvari narozeni během pozdních hodin od 6 odpoledne až do půlnoci patří do Cyklu Noci. Mnoho z těchto sylvari má sklony k samotářství a upřednostňují putování osamoceně. Bývají uzavření, samostatní a tiší. Osobností Cyklu Noci je hvězdář Malomedies, tvůrce mapy oblohy a zakladatel matematiky mezi sylvari. Byl také prvním, který se střetl s Asury – drsný příběh, který vzácně vypráví. Ačkoliv je Malomedies nejklidnějším z Osobností, ti kteří se narodí v jeho cyklu o něm mluví jako o přísném , ale starostlivém učiteli.

Navzdory známkám dávného zániku, dřímající trosky působily nějak živě; to ticho a šumění vln dole pod útesem stoupajících a klesajících jako spícího dech. Něco malého a potemnělého, páchnoucího po mořské vodě, vrhlo nepatrný stín mezi rozvalené kameny. Cadeyrn sledoval, jak to probíhá mezi nahnuté zdi a rozbité klenby, které musely tvořit nějakou kapli. Viděl, jak se to mihlo tam, kde jednou stál oltář. Upřel svůj zrak na místo kde zmizel stín.

„Jsi připraven?“ Zašeptala Niamh a její točité vlasy šustili ve větru. Vytáhla meč a zkontrolovala jeho hranu, aby zjistila zda je ostrý. Temné stříbrné oči se setkali s jeho temně zlatými. „Je čas udeřit.“ Dva další členové, ještě mladší než Cadeyrn, stáli vedle ní, oba z denního cyklu.

Cadeyrn odstoupil od malé římsy, na které se krčil, „Jsou na nás připravěni, musíme být opatrní.“

Společně se plížili dolů na pláž a do trosek, tam nalezli svoji kořist. Cadeyrnův meč přeťal kraita jediným úderem. Šikovně si dal meč za záda, aby odrazil drápy, které se chystaly k útoku. Kraitský kouzelník rozevřel nemrkající oči, když vyvolával své kouzlo a vzápětí dva sylvari zemřeli v plamenech. Divoce k němu přiškočil a jeho čepel roztrhala kraití maso.

Nenechal za sebou nic než křik.

Když byli kraiti mrtví, Niamh a Cadeyrn vstoupili do centra rozpadlé kaple, krev na jejich mečích a divoké úsměvy rozzařovali jejich tváře. Nějaký zvuk upoutal jeho pozornost, zvledl ruku k naznačení ticha a klouzal se k místu, kde naposledy viděl pohyb.

Cadeyrn naklonil oltář a zvuk zesílil. Pod kamenem leží jeskyně, kdysi dávno zaplavena mořem. Tam v mořské jeskyni, pod troskami, se skrývají kraiti, obklopeni ledovou vodou. Ale toto nebyli válečníci. Byla to líheň, zaplněná vajíčky a vyděšenými mláďaty.

Zvedl svůj meč, aby pokračoval ve vyhlazování,

„Cadeyrne!“ Odsekla Niamh.

Cadeyrn zastavil a podíval se na velitele svého cyklu v nejistotě.

„Nech je.“

„Ale… jsou to kraiti.“

„Jsou to děti.“

„Děti“ pozastavil se nad slovem, které pro ně mělo tak malý význam. „Myslíš tím, že jsou malí. Jsou malí, ale pořád jsou to kraiti. Vyrostou a stanou se z nich velcí kraiti a pak je zabijeme. Proč je nezabít teď, když je to snadné a jsou bezbraní? Je to nejmoudřejší rozhodnutí. Jinak riskujeme ztrátu více Sylvarských životů, až se vráti plně vyrostlí.“

„Musíme to risknout, dát jím šanci jít si vlastní cestou,“ řekla prvorozená. „Všechny věci mají právo růst. Květ je bratrem plevele.“ Odložila svůj meč a zatlačila oltář zpátky na místo. I přes to Cadeyrn slyšel plazící se hady, kteří utíkali do mořských hlubin.

„Znovu prvorozený citoval kámen, když jsem žádal logiku.“ Zamručel. „S tím se nesmířím.“

Biologie

Biologie sylvari je velmi odlišná od ostatních ras. Nemají žádné vnitřní orgány a namísto toho jsou tvořeni z rostoucí rostlinné hmoty, mízu místo krve a kůži z listů a kůry. Například čelist může být utvořena z listů, popínavých stonků a nebo dokonce z úlomků kůry, které rostou a tlačí se k sobě tak, že vytváří siluetu. Pokud se ale podíváte blíže, stále uvidíte vlákna a díry ve struktuře. Namísto kostí je ruka tvořena spoustou těsně propletených stonků a listů, které spolupracují tak, aby fungovali jako končetina.

Mnoho vědců hypotetizuje nad tím, proč sylvari mají člověku podobný vzhled namísto monstrózní formy, kterou mají ostatní „zeleninové“ rasy. Někteří prohlašují, že důvodem je to, že Bledý strom viděl převážne lidi za jeho mládí. Jedince jako Ronan, který ho zasadil a další lidé okolo Bledého stromu mohli sloužit jako fyzický model pro jeho budoucí děti. Populární Asuranskou teorií je, že strom byl zasazen na hrobu Ronanovi dcery a zmasakrované vesnice a jejich „nehmotná hmota“ byla pohlcena do země. Bledý strom se z této zeminy vyživoval a proto jsou tedy sylvari předurčeni k člověku podobné formě.

Sylvarské okolí

Sylvari spí a mohou jíst jak maso tak zeleninu. Pijí tak jako jiné rasy a mohou se přiopít alkoholickými nápoji. Rádi posedávají na slunci – a to je posilňujě – ale nemohou na něm žít tak jako ostatní rostliny. Jejich krví je lepivá míza a ačkoliv mohou krvácet, tak nemají krevní tlak a nebo puls.

Nikdo neví, jak dlouze mohou sylvari žít. Nejstarší jejich rasy jsou prvorození a všichni kdo se narodili před 25 lety. Sylvari vykazují několik znaků stárnutí, ale žádný z nich zatím nezemřel stářím. Fyzicky se rozlišují na samce a samice a jejich zevnějšek tomu i odpovídá, ale nemohou se sexuálně reprodukovat tak jako jiné rasy. Nemají žádné vnitřní orgány, které by to umožňovaly. Zda-li mají ještě nějaké metody reprodukce mimo Bledý strom je neznámo.

Sylvari nechávají své brnění i oblečení růst. Jejich těla vytváří obaly z okvětních lístků, popínavých rostlin a listů, které se tvarují do uspokojivých částí oděvu. Když si přejí svléci své oblečení, jednoduše schazují listy tak, jako lidé stříhají své vlasy. Někteří sylvari nosí brnění vyrobené jinými rasami a nebo tkají oblečení ve více tradičním stylu. Jako přizpůsobení zvykům ostatních ras se zakrývají tak, jako lidé zakrývají určitá místa jejich anatomie tam, kde se to zdá kulturně vhodné.

Cadeyrn stál vysoko na větvi v centru Grove, naslouchal tichu noci. Cvrčci cvrlikali a noční ptáci pronášeli osamělý křik, každý svůj vlastní, i když volali k nečemu větším než byli sami.

„Matko,“ zamumlal Cadeyrn, zvedl ruce v jemné prosbě. „Potřebuji tě.“

Vítr zašustil v listech na vrchu Bledého Stromu, a Cadeyrn cítil její přítomnost. Matka jemně zašeptala, „Synu z mé větve, co potřebuješ?“

„Vědění.“ Slzy se dotkly jeho očí a on si je setřel hřbetem své ruky. „Vidím zlo, které je ve světe, je mi řečeno abych s ním bojoval, ale učení z kamene mě spoutává. Brání mi v dělání, toho, co je správné. Skládáme zbraně, když bychom měli jít do boje. Odkláníme se od pomsty, když nám bylo ublíženo, i když z toho naše duše pláčou. Nebereme si to, co si přejeme nebo nezabíjíme cokoliv chceme a ani nepoužíváme naši sílu k tomu, aby se o nás svět dozvěděl! Tyto věci jsou v nás od doby co se probudíme. Proč se obracíme od těch impulsů? Proč se neřídíme našemi instinkty? Vždy ospravedlňujeme naše činy tímto kamenem. Proč nemůžeme dělat to, co chceme?

Bledý strom tiše zašustil. „Nejúčinnější cesta není vždy nejlepší, výrostku. Tak jako to dělali Prvorození, i vy musíte být dobří.“

„Kdo definuje dobro? Ty? Ventari? Nějaký mrtvý člověk?“ Odsekl Cadeyrn. „Prvorození nejsou dokonalí.“

Bledý strom se na chvíli zastavil, Cadeyrn myslel, že možná neodpoví. Mlha se snesla na blízký potok dříve než znovu promluvil.

„Chtěl by jsi šířit zlo v mém jménu?“ Povzdechl si Bledý Strom. „Působil by jsi zkázu tak jako charrové? Nebo zlo ve jménu poznání tak jako asury? Ne, Cadeyrne. My jsme přišli do tohoto světa abysme zničili draky. Nesmíme se ztratit v ostatních problémech.

„Neztratili jsme se už, matko? Nejsme kentauři nebo lidé. Dovol mi zničit kámen a uvidíme co to opravdu znamená, být sylvari.“ Neozvala se žádná odpověd. Když úsvit vykoupal údolí ve zlatavé záři, tak si Cadeyrn uvědomil, že strom už více neřekne.

„Neuslyší tě.“ Tichý hlas zněl žensky, ale nebyl to strom, kdo promluvil. Otočil se a připravil se pro boj, ale zamrzl když uviděl Caithe, chladnou a stálou. Stála v posledním stínu noci. „Neuslyší tě,“ Caithe opakovala.

„Já jsem první své generace,“ zvýšil hlas když odpovídal.

Caithe pokrčila rameny a přerušila ho, „Proč by jí to zajímalo? Má tisíce dětí Cadeyrne. Jsi buď prvorozený nebo jsi obyčejný sylvari.“

Rozčílil se. „Už nikdy nebudu jeden z mnoha, Caithe. Ani pro Bledý Strom,“ slíbil. „Zařídím, aby jsi mě slyšela, Matko, ať se ti to líbí nebo ne. Až skončím a ty budeš nakonec svobodná, tak budu první v tvém srdci!“

Caithe zůstala v tichosti a dívala se za ním, když odcházel.

Kult Nořní můry

„Pravý sylvari by měl mít dvě srdce, jedno jemné a poddajné, jako je horký vosk, a druhé tvrdé a neproniknutelné, jako je ledový diamant. První by měl ukázat společníkům a druhé nepříteli. Běda těm pro kterého jsou tato dvě stejná.“ –Dagonet

Kult noční můry jsou ti sylvari, kteří přijali nejtemnější části jejich osobnosti a vychutnávají si děsivou noční můru, která obsahuje tolik hrůzy, jako sen inspirace. Jejich temné hlídky jsou věci z legend, naplněné zkažeností a sadistickými turnaji, které jsou opakem sylvarského rytířství. Jejich největším cílem je změnit Bledý Strom v noční můru.

Tito sylvari odmítají učení z Ventariho kamene a tvrdí že ostatní rasy zvrátily Bledý Strom a ostatní sylvari. Hledají stín ve svém snu, odvracejí se od toho co považují za falešnou morálku a prozkoumávají temnou stránku své osobnosti. Chladní, krutí a bez slitování, vidí sami sebe jako pravé sylvari, neposkvrněné vlivem Ronana, Ventariho a učení z kamene. Považují za svůj vznešený cíl přivést ostatní rasy do temnoty.

Sylvarské okolí 2

S každým aktem krutosti a zla přidávají více noční můry do stromu a doufají, že jednoho dne změní rovnováhu, a obrátí Matku na svoji stranu. Strom shromažduje emoce a vzpomínky, stejně od členů kultu jako od ostatních sylvari a plní své jezírko vzpomínek těmi světlými i tmavými. Kult noční můry věří, že pokud budou propagovat více temných emocí, jezýrko se stane více a více noční můrou a noví sylvari se obrátí od etiky, která jim byla vnucena Ventarim a jeho následníky.

V zájmu dosažení tohoto cíle se kult dopouští zla jak proti sylvari, tak proti ostatním. Jakmile se jejich emoce stanou příliš otrávenými, aby je strom sbíral, tak začnou ubližovat a mučit ostatní sylvari, v naději že jím způsobí temné vzpomínky a traumata, které by strom posbíral. Čím horší jsou jejich činy, tím pravděpodobnější je, že je Bledý Strom vstřebá do fontány emocí a přenese na další, nové generace.

Tituly Kultu

Když se sylvari přidá ke Kultu Noční můry, je proveden rituál, který je navržen tak, aby probudil noční můru v jejich duši. Tráví čas jako dvořané, zjištují způsoby Kultu, jsou služebníky členů s vyším postavením, a studují cesty, jak se osvobodit z vlivu kamene. Můžou si vybrat, sloužit pod jedním ze starších členů, stát se panošem nebo učněm. Poté, co získají schopnost šířit noční můru, se stávají rytíři.

Je to povinost každého rytíře, šířit strach a zoufalství, ve jméně Kultu. Vytvářet traumatické vzpomínky a zkušenosti, o kterých doufají že se navrátí k Bledému Stromu a odvrátí jej a další, zatím neprobuzené děti, od učení Ventariho kamene. Pro zvýšení strachu, který doufají že vytvoří, si často dávají tituly, a nazývají se rytíři kultu. Takovými tituly jsou, rytíř úpadku, rytíř čepele, rytíř lží a rytíř roztříštěným hvězd. Nejvyší hodnost kultu je známá jako Družina. Rytíři, kteří si vedli dobře jsou povýšeni do Družiny majestátnou vévodkyní Faolain, která přiděluje hodnosti a postavení. Baron, hrabě, hraběnka, vévoda a vévodkyně: všichni nesou nemalou zodpovědnost a velký respekt v hierarchii kultu. Někteří rytíři se rozhodnou nosit titul který si zvolí a to Hrabě Čepelí (Count of Blades) nebo Vévodkyně Zmrzlého Sněhu (Duchess of Frozen Snow).

Sylvarské okolí 3

Všechny tyto tituly jsou vybírány, aby pomáhali v rozvoji legendy a mýtu Kultu. Členové se snaží spojovat sebe se špatnými věcmi tak, aby zvuk jejich jmen vyvolal reakci u ostatních sylvari. Nejraději nechávají své oběti naživu – pokud se jedná o sylvari – aby rozšířili příběhy o teroru a to jen zvýší jejich uchopení ve Snu. Nakonec většina členů věří, že jsou jejich činny oprávněné. Jako Cadeyrn, jejich zakladatel, usilují o osobození Matky Stromu od desky a učení, vynuceného na sylvari stíny minulosti.

Matka lituje svých nezdárných dětí a ví, že se nikdy nebudou schopni odprostit od zla, které si zvolili. Jak přicházejí noví sylvari na svět, tak jim připomíná, aby se drželi cesty hrdiny a česti, odvahy, rytířství a soucitu, a to i při usilování o vítězství nad Starodávnými draky. Je pravdou, že sylvari nebojují jen za své duše, ale za duši Tyrie samotné. I když to bude tvrdá bitva, Bledý strom se jí nebojí.

Tvrdá zem dělá silné kořeny.

„…shromažďujeme se v nočních můrách. Hledáme temné části našich duší. Žádostivé ruce, srdce které lže, nůž který zradí přítele: svoláváme tyto, a vidíme jejich sílu. Co tedy jsme, když ne stvoření síly? Bude potřeba síla na poražení draků, a síla nepřichází s odkládáním zbraně, nezáleží na tom, jak je zlá nebo krutá. Použijeme je všechny.“ Cadeyrn se uvelebil ve svém trůnu a pyšně se nahrbil. Koruna ze zlatého vína se mu leskla na čele. když se mu dvořané klanili a šeptali, visí na každém Cadeyrnově slově, jejich oči se lesknou jako prostor mezi hvězdamy.

„My sylvari jsme budoucnost. Tohle je naše doba. Musíme za sebou nechat strach z probuzení. Zahodit kámen který nás zatěžuje. Narodili jsme se, abychom byli více než tohle. Narodili jsme se s temnotou ve Snu a v našich srdcích… kdyby se jen Matka tolik nebála noci. Je čas jí ukázat, že její děti jsou více než si kdykoliv představovala.

„Pokud mají sylvari přežít, musíme se naučit, že trny mají jed a zničit každý šlahoun, který zpoutává výrůstky. My povzneseme noční můru. Přetvoříme Tyrii k našemu obrazu.

„Budeme růst, dokud noční můry nepohltí svět.“

Sylvarské okolí 4

Život ve zmrzlém Shiverpeaku nese mnoho problémů, a ti, kteří se zde rozhodnou žít, musí být oddáni jako hory samotné. Norni mají mnoho předností: divokost, houževnatost a nadšení překonávat výzvy, které život přináší. Jednou z nejzákladnějších částí nornské kultury je jejich úcta k duchům divočiny, ztělesněním přírodního světa. Tito duchové jsou nejen zdrojem inspirace, jsou to také průvodci a spojenci obtížnou cestou života.

Oheň foukal jiskry k nebi, jako když hvězdy hledají cestu do svého vysokého, temného domova. Ale v plamenu nebyla žádná radost, žádné oslavy. Co byl kdysi hrdý domek je teď jen o něco více než hromada popela schovaná v poblikávání emberového dřeva.

„Je mi to líto, Viskare.“ Skaald položil ruku na chlapcovo rameno. „Není nic co můžeme udělat. Tvůj otec ztratil dům, a vše v něm, při jeho poslední sázce s Grimhilde. Měla právo udělat co chce se svojí výhrou.“

„Ona podváděla. Podváděla, ale nemohu to dokázat. Co můj otec, Fiachu?“ Mladík zavrčel, překousavajíc slova jako vlk který si vyprosťuje nohu z pasti. „Měla také právo zabít ho?“

Starý Fiach si povzdechnul. „Bylo špatné na ni útočit. Wolfborni z Hoelbraku nebudou žádat žádnout odplatu za Grimhildinu reakci. Ani ty by ses neměl snažit pomstít, Viskare. Ty jsi nový lovec, sotva dost starý aby jsi mohl nést svoji vlastní čepel. Grimhilde je silná, a legendy o její krutosti se vykládají na strašení dětí a lidí.“ Pokýval hlavou a povytáhl si leopardí kožešinu přes své unavené kosti. „Odlož svůj hněv, mladíku. Pochovej otce. Přenech tuto záležitost vránám.“

„Ne.“ Viskar setřel slzy hřbetem ruky, tak, že si rozetřel saze po bledých tvářích. „Možná jsem mladý, Fiachu, možná jsem nezkušený.“

„Ale stále jsem norn.“

Medvědice, Sněžná Leopardice, Havran a Vlk

Norni věří v osobní sílu, individuální vítězství, duchovno země, které je primitivní i složité. Uctívají duchy přírody obsažené v zvířatech, která jsou strážci podstaty světa. Pravděpodobně existuje mnoho duchů divočiny, ale několik jich je hlavních – duch Vlka ztělesnujíci všechny vlky, duch Dolyaka dává lekce síly a vytrvalosti, a tak dále. Na rozdíl od lidských bohů, tito duchové přírody nepředstavují rozvinuté pojmy jako je „válka“ nebo „příroda“ ale namísto toho zahrnují všechny cnosti a neřesti zvířat, které zastupují.

Duchové přírody

Díky své historii, čtyři nejvýznamější duchové mají své rezidence ve Velké Svatyni Hoelbraku (Great Lodge of Hoelbrak), jsou jimi Medvědice, Sněžná Leopardice, Havran a Vlk.

Tito duchové se sami určili k tomu vést nornské přeživší na jih od jejich domova po útoku staršího ledového draka, Jormaga. Medvědice je nejvíce uznávaná ze všech, bývá zobrazena jako ikona síly, prozíravosti a moudrosti. Sněžná Leopardice je osamělá a kradmá, stejně jako její zvířecí kmen a norni respektují tajemství které získá. Havran je mazaný podvodník, který miluje hádanky a slovní hříčky a Vlk je duch týmové práce, přátelství a rodiny. Norni se rozhodují následovat určitého ducha protože cíti vztah k lekcím které dává.

Je důležité si uvědomit, že přes spolupráci čtyř duchů kteří pomohli nornům přežít útok Jormaga, si nemusí oni, nebo jejich následovníci, vždy rozumět. Následovníci Vlka říkají o těch od Sněžné Leopardice, že jsou zbabělci a šamani Mědvěda nevěří havranům jelikož tvrdí že jejich podvody jsou nečestné a slabé. Příběhy o bitvách hrdinů od každého ducha jsou vyprávěny při debatách, zvěčněny v legendách a ztělesňují jejich patrony.

Hvězdy nad Shiverpeakem byly studené a jasné, s barevnou polární září. Ve Velké Svatyni Hoelbraku, vystoupil mladík před šamany a hledal učitele, který by ho naučil dostatek, k vykonání pomsty.

„Ne,“ řekl šaman Medvědice. „Nauč se síly, Viskare, Nauč se moudrosti. Grimhilde nehledá vítězství. Ona chce naprosté zničení svého nepřítele. Nebudu tě učit, aby jsi pak zahodil svůj život.“

„Omlouváme se,“ řekli následovníci Vlka. „Rádi bychom ti pomohli pomstít tvou rodinu, ale to co navrhuješ je sebevražda. Pokud zaútočíš na Grimhilde, ztrestá i ty co miluješ.“

Havroun Havrana zavrtěl hlavou, když se Viskar zeptal. „Nemůžeš ani říct jak podváděla. Grimhilde je chytrá, a vždy má smrtící překvapení pro své protivníky. Pokud nevíš více než ona, zničí tě.“

Viskar zaťal pěsti. „Nikdo mi tedy nepomůže?“

Stín se pohnul v rohu chatrče, a žluté oči zazářili. „Ještě ses nezeptal mě,“ zamumlala mluvčí Sněžné Leopardice, Valharantha, její pohyby byli hladké a elegantní.

„Naučí mě Sněžná Leopardice jak se pomstít?“ zeptal se. „Pokud budu následovat její šlépěje, naučí mě jak porazit Grimhilde?“

„A víc.“ Valharantha sklopila oči a usmála se. „Změní tvoji pomstu v legendu.“

Obtíže šamanů

Narozdíl od lidí, jejichž kněží jsou ctěni pro svoji oddanost k jednomu bohu, všichni norni se cítí všemi duchy vedeni stejně. Někteří norni nenásledují konkrétní cestu, místo toho ctí všechny duchy přírody. Následujíc všechny, protože se jejich dovednosti hodí v každodením životě. Ti, kteří se rozhodli stát se šamany se věnují posvátné oblasti ducha, ve Svatyni, nebo lovecké zóně určené pro jejich patrona. Slouží svému lidu jako ochránci a učitelé, ochraňují své území a učí ostatní vědomostem ducha, kterého ctí.

Medvědí šaman

Čtyři z nejmocnějších šamanů jsou známí jako Mluvčí Hoelbraku. Mající čtyři Svatyně lemující hlavní haly Hoelbraku, které byly postaveny na počest čtyř duchů, kteří zavedli norny do bezpečí. Moudrý Alarrin Frostborn je mluvčí za Svatyni medvědice. Moda the Black hovoří za havrana, Vlčí Svatyni vede mladý řečník Fastulf Jotharsson; krásná a záhadná Valharantha je mluvčí Sněžné Leopardice.

Šamany lze nalézt po celém Shiverpeaku a dokonce i ve vzdálenějších oblastech, ale jeden speciální typ šamanů známý jako Havroun je daleko méně častý. Havroun je zvláštní služebník ducha, pozorný a aktivní strážce zájmů ducha jak v tomto světě tak i v tom dalším. Havroun má schopnost fyzicky překročit hranici Mlhy (Mists) a jít do Haly Duchů (Hall of Spirits), kde stateční žijí navždy. Nepotřebují otevřít portál nebo provést rituál, pokud nechtějí brát někoho s sebou. Prostě vstoupní do říše duchů, pošlou svoji duši do Mlhy stejně snadno jako když překračují práh. Je jen jeden Havroun na ducha; může zde být i jeden ve výcviku pokud je ten současný starý a připravuje se na závěrečnou cestu do Mlhy.

Havraní šaman

Ostatní duchové

Primárně ctí norni z Hoelbraku čtyři duchy divočiny jelikož je vedli na jih, ale existují i jiní duchové, kteří učí své vlastní lekce. Někteří jsou slabší, jako třeba Minotaur, Červ nebo Orel a jsou jen vzácně viděni nebo přivoláni. Někteří nevnímají, jako třeba Hory, Oheň nebo Temnota a jsou líčeni jako překážky umisťované do cest hrdinů, spíše než průvodci a přátelé, jako duchové divočiny.

Je zde také několik duchů kteří jsou ctěni s velkou lítostí. Tito „ztracení“ duchové jsou pozůstatky po boji s Jormagem. Sova, Dolyak (také známý jako Buvol), Orel a Rosomák jsou chváleni za jejich statečnost a obět. Norni vědí o smrti Sovy, poslední Havroun Sovy to potvrdil, ale co se týče Dolyaka, Orla a Rosomáka to nevědí ani šamani. Žádný norn nebyl požehnán jako Havroun pro tyto duchy už po generace, ale není neobvyklé pro slabší duchy (nebo ty kteří se nepohybují blízko tohoto světa) být bez Havrouna. Je známé to, že hrdinně bránili norny před Jormagovými drápy.

Grimhilde poklekla, zkoumajíc stopy. Sledovala je už šest dní, od doby co skaald v Hoelbraku zpíval legendu o Whiesperclaw, mladé divoké horské kočce. Brzy mohla vyzvat bestii, a-

„Grimhilde!“ zvolal hlas z vršku blízkého kopce. Z počátku sáhla po zbrani. Přišel někdo před ní? Byla její kořist mrtvá cizí rukou? Rozhněvána, narovnala se a vzhlédla do skal. Nemusela čekat dlouho, aby zahlédla svého nepřítele. „Kdo jsi?“ zeptala se opatrně, svírajíc ostří sekery. Pokud tento mládenec ukradl její kořist, donutila by ho zaplatit… bolestí.

„Jsem tvá chodící smrt.“ Mladík stál na vysoké římse. „Před čtyřmi lety jsi mého otce obrala o život. Jsem zde abych splatil dluh.“

„Teď si na tebe vzpomínám.“ Grimhilde ustoupila a zatřásla sekerou. „Tvůj otec byl slaboch – stejně jako ty. Měla jsem tě zabít jako dítě, ale ten starý muž mi to vymluvil. Nevadí. Vypořádam se s tebou a ukončím tvůj příběh.“

Mladík zavrčel, oči světlé chladnou, hořkou pomstou. „Ty jsi sem přišla lovit,“ řekl, „ale jsi ta která je lovena. Je to šest dní od Hoelbraku přes led a sníh, bez útočiště, žádné chatrče nebo tábořiště.“

„Chceš se mnou bojovat?“ zasmála se. „Zabít mě? Zuřivou Grimhilde? Nejmocnější nosičku sekery mezi norny? Zemřeš jako kotě, mladíku. Nejsi dost silný!“

„Máš pravdu. Nejsem dost silný čelit ti za tvých podmínek, takže se ti postavím se svými.“ Mladý lovec se zlomyslně usmál. „Sněžná Leopardice mě vytrénovala v plížení a stopování. Také mě naučila obrnit smysly proti spánku. Můžu jít pět dní bez odpočinku, zemřu po šesti, ale udělám to pokud budu muset. Ale ty… ty musíš někdy spát. A vsadím svůj život, že si budeš muset odpočinout dříve než já.“

Grimhilde na něj zírala, krev jí odtekla z obličeje. „Zabil by jsi mě ve spánku?“

„Budu čekat, až se moje kořist unaví a udeřím, když je nejslabší.“ Mladý lovec se ponuře usmál. „A při Sněžné Leopardici přísahám – nikdy mě neuslyšíš přicházet.“

Drak

Od probuzení Jormaga někteří norni, stále mladí, muži, toužící se prosadit, tvrdí, že „Draci“ by se měli zařadit mezi duchy přírody. Obdivují Jormagovu sílu a krutost. Tvrdí, že následováním Jormagovi síly se může norn stát neporazitelný jako drak sám. Dívají se na příběh Jory a jejího bratra, Svanira, a vidí ho jako nové převtělení. Joru, která nepřijala drakovo požehnání očerňuje jejich kult, stejně jako všechny ženy. (Zajímavé, Jormag nemá stejné předsudky jako následovníci Syna Svanira; je znám že ničí všechny rasy a pohlaví.)

Sons of Svanir (Icebrood)

Drak nemá žádného skutečného šamana nebo havrouna. Ti, kteří ho následují nemají schopnost vstoupit do mlhy, nebo schopnosti které získávají šamani. Dračí šaman si může myslet že je duchovní, ale skutečnost je někde jinde. Tito zástupci draka učí pouze špatnosti, jsou jim darovány prohnilá požehnání, jsou proměněni navždy. Nakonec se stanou icebroody a poslouží zvěři. Mohou se nazývat šamany, ale většina nornů je považuje za hlupáky, nebezpečné hlupáky. Ale přísliby síly, a možnost ovládnout dračí dar, pokračuje v přilákávání arogantních, mladých nornů do dračích služeb.

Nornská kultura zdůrazňuje individualitu. To vyžaduje posuzovat jednotlivce za jeho vlastní činy, ne za činy skupiny do které patří. Pokud tři Synové Svanira zautočí na svatyni, tito tři jsou loveni a trestáni. To znamená že s ostatními členy Synů Svanira nebude zacházeno špatně. To neznamená že by norni ignorovali jejich oddanost, nebo nerozuměli nebezpečnosti Synů Svanira. Je to prostě tím, že jako rasa, norni soudí jednotlivce za jeho vlastní hříchy.

Norn žije a umírá se svojí vlastní legendou.

„Řeknu vám příběh.“ Starý skaald Fiach pozvedl ruce k nebi. „Příběh hrdiny známého jako Viskar Whisperclaw. Čest a sláva – synu! Právoplatný stínný útočníku, zabijáku Zuřivé Grimhilde. Viskare, ty který jsi navzdory všem problémům, byl ochoten vzdát se života k vyřízení pokrevního dluhu.“

Poručík Serentine poklekla vedle ministrova těla, opatrně, aby se nepořezala o rozbité sklo, zvedla jeho ruku. Rozbitý pohár ležel na dlažebních kostkách v uličce. Střepy jiskřily ve světle lampičky. Opatrně vzala střep a sledovala krvavou skvrnu na kameni. Co dělal ministr v této chudinské čtvrti Divinity’s Reach? A kdo je zodpovědný za jeho smrt?

„Poručíku?“ Jeden z jejích mužů vstoupil do uličky, a zasalutoval. Serentine se ohlédla přes rameno a pokrčila obočí. Zavrtěl se ve své uniformě s červeným symbolem Ministerských Stráží na hrudi. „Seraphové si nárokují kontrolu nad místem činu.“

„Seraphové?“ Vstala z pokleku a upravila si kladivo na zádech. „Nemají žádnou pravomoc. Ministr byl zavražděn. To je problém ministerstva.“

„Zavražděný za hranicemi Divinity’s Reach.“ Nově příchozí odstrčil strážce a kráčel uličkou směrem k ní. „To je jednoznačně naše oblast zájmu.“ Byl hezký, s písčito-hnědými vlasy lehce vysícími přes jeho měděné oči. „Poručíku Serentine“ pozdravil dodatečně.

Přimhouřila oči. „Kapitáne Thackeray. Máte v tom osobní zájem?“

„Byl zavražděn bandity, v ulicích našeho města. Vsaďte své kladivo, že ano.“

Seraph

Nejpočetnější z Krytanských vojenských organizací jsou Seraph. Jejich vliv zasahuje do všech koutů, se základnami v každém větším městě a s hlídkami, které se snaží udržet silnice bez útoků banditů a nájezdům kentaurů. Přesto jsou také nejvíce sužovaní, snaží se udržovat zásoby a munici pro své vojáky. Nejvyšší hodnost mezi Seraphy je kapitán. Královna má vždy pět až deset kapitánů mezi Seraphy; každý pracuje samostatně, ale spolupracují pod jejím vedením.

Seraph

Každému Seraphskému kapitánu je udělena pravomoc nad určitou oblastí v Krytě. Jejich jednotky informují přímo je, a dostávají rozkazy přímo od královny. V poslední době má královna Jennah mnoho povinností v Ebonhawke dojednávajíc smlouvu s Charry. Většina Seraphů spadá pod velení jejího nejbližšího kapitána, Logana Thackeraye, jehož oblastí je město Divinity’s Reach a jeho okolí. Nyní považován za prvního mezi kapitány, organizuje Seraphy a je zodpovědný za vše co ohrožuje národ.

Ministerská Střáž

Ministry Guard

Druhá největší bojová jednotka je Ministerská Stráž. Většinou viděna pouze v Divinity’s Reach, je jejich poviností udržet pořádek na ministertsvu a ochránit ministry i jejich pomocníky. To obvykle obsahuje i ochranu šlechty Kryty, jelikož je její většina silně spojena s ministerstvem.

I když jejich pravomoc je menší než Seraphská, mají možnost zrušit pravomoc Seraphů v tom co se ministrů týká, s cílem udržet vládní tajemství v bezpečí.

Ministerská Stráž je řízena velitely Divinity’s Reach, kteří se zodpovídají zástupci královny.

Shining Blade

Shining Blade jsou královniny stráže. Vycházející z původních Shining Blade, bojovníků za svobodu při Válce v Krytě, moderní Shining Blade dohlíží na královskou rodinu.

Shining Blade

Ačkoliv je to nejméně početná a známá vojenská jednotka, jsou Shining Blade elitní bojovníci. Neznámí většině populace, mnoho z Shining Blade mají skryté funkce. Od špehování politických nepřátel, po donášku tajných zpráv na žádost trůnu. Jejich velitel je Master Exemplar pozice určená královnou. Master Exemplar spadá přímo pod královnu a může překročit pravomoce ostatních řádů.

Když zemřel otec královny Jennah, ona dosedla na Krytanský trůn a ustanovila hraběnku Anise jako Master Exemplar. Anise vlastní mazanou politickou mysl a vede Shining Blade mnoho let. Anise chránila Jennah jako její osobní stráž, když byla Jennah mladá princezna. Jsou si velmi blízké. Ačkoliv Anise není silný bojovník, její schopnost předvídat jednání druhých, dlouho sloužilo k udržení královny v bezpečí. Nyní Anise chrání Krytanské zájmy stejně ostře.

Jed ve víně bylo obtížné zjistit, ale bylo ho dost na pozitivní identifikaci. Pašeráci, není pochyb že pracují pro bandity, se dostali do hostince. Ale v první řadě, co vedlo ministra Briose jít na takové místo? Serentine prošla celé haly ministerstva, vyhýbajíc se rolníkům, kteří tu byli za svými záležitostmi. Nezajímali se o ni, pouze stráže ministrů ano.

Něco muselo zavést Briose dolů do města. Něco důležitého, nutného a tajemného že si sebou nevzal stráž. Byl zapleten ve zradě? Ta možnost tu byla. Více než několik ministrů věřilo, že smlouva s Charry byla pošetilá, zhatila vítězství a odevzdala Ascalon Charrům navždy.

Otevřela dveře do Briosovy kanceláře jejím univerzálním klíčem, Serentine vstoupila dovnitř. Hledala každý kousek informace, prohrabávala se v jeho stole. Dopisy, pozvánky na večeři, úřední listiny z Ascalonu, oblasti kterou ministr reprezentoval, zbytky zápisků z ministerských zasedání. Nic osobního. Nic co by zdůvodnilo jeho opuštění bezpečného apartmá.

„Vezměte jeho diář a zabavte tajné spisy.“ nařídila dvěma strážným kteří ji následovali. „Jeden z vás tu hlídejte a druhý…“

Než stihla dokončit větu, oko Serentine padlo na kousek papíru, který přehlédla v počátečním hledání. Pozvání na odpolední čaj s hraběnkou Anise, plánovaný na stejný den jako den kdy zemřel.

„Anise.“ Serentine se zamračila. „Master Exemplar ze Shining Blade.“

Ale pokud Brios zvažoval zradu… Jak odešel ze setkání s královniným strážcem?

Rovnováha Sil

Tři vojenské řády Kryty, spolu nevychází vždy dobře. Ve skutečnosti jsou proti sobě. Seraphové chtějí větší kontrolu nad šlechtou, zatímco Ministerská Stráž brání této obyčejné krvi (a, jako říkají, méně trénovaným) vstupu do jejich řad. Shining Blade jsou mlčenliví, udržují vlastní systém bez ohledu na ostatní dva. Řídí toto přetahování se o vládu a kontrolují Divinity’s Reach.

Právo v Krytě uvádí, že na plné soudní řízení má právo pouze šlechta; prostí občané dostanou audienci u magistrátu a cizinci dostanou vyslyšení před Seraphy. Seraphové řídí věznice, nehledě na původ zadržených. Ministerstvo hlídá všechny jednání a slyšení. To znamená že Seraphové mohou legálně zadržovat šlechtice, přivedeného členem Shining Blade, nebo že ministerstvo může ve skutečnosti odmítnout předložit některé nebo všechny informace shromážděné v průběhu Seraphského soudu. Tento systém byl navržen k zachování stejného zatížení na obě odvětví. Což umožnuje Seraphům využít pracovní síly po celé krytě, přičemž Ministerská Stráž se zabývá byrokratickými problémy a pravními rozhodnutími. V praxi se tyto dvě skupiny příliš často zapojují do souboje o moc.

Hala v Divinity Reach

Nedávno začali Seraphové tento souboj prohrávat. Jejich vojáci jsou zaneprázdněni soubojem s kentaury a nechávají farmy útokům banditů, přičemž jim zbývá málo času na politiku. Méně a méně obyvatel má sílu přidat se do jejich řad, a schopnost platit jejich vojáky se zhoršuje. A mezitím co bojují aby ochránili lid, Ministerští Strážní žijí v luxusních domech a získávají kontrolu nad kralovniným městem.

Dokonce i když se snaží držet Krytu v bezpečí, samostatnou jednotku Seraphů si žádá královna ve vzdáleném Ebonhawke na podporu Ascalonských dobrovolníků. Známí jako „Padlí Andělé“ jsou tito černě uniformovaní Seraphové další přítěží pro vojenské zdroje. Jsou kriticky důležití pro bezpečnost lidí v Ebonhawke, a proto Kryta a také královna Jennah doufají v mír s Charry.

„Omlouvám se, poručíku.“ Hraběnka se usmála. „Víc ti o Briosovi říct nemohu.“

„Nemůžete, nebo nechcete?“

„Probírali jsme zahradničení. On byl nadšenec.“ Hraběnka pokrčila rameny, kaštanové vlasy jí vlály kolem bledých ramenou. „Co víc bych mohla říct?“

Serentine odolala vyzvídat víc. „Vidím. A když opustil tento „dýchánek“, kam měl namířeno?“

„Jak bych mohla vědět?“ Anise se smutně usmála. „Nebyli jsme si zrovna blízcí. Je to škoda co se stalo. Očekávám že to nějakou dobu potrvá než bude určen jeho nástupce a hlasování o financování karnevalu bude muset být odloženo. Brios byl takový zastánce lidu… škoda. Ano, tak. Ještě něco, poručíku?“

Serentine poznala když ji někdo vyháněl. „Ne, madam.“ Stroze se poklonila, otočila se na podpatku a vyšla z paláce.

Prvně se Seraphové pokusili chopit autority případu, poté Shining Blade položil politické překážky, aby zastavili vyšetřování. Zbylo už jen jedno místo, kam mohla Serentine jít.

Budoucnost trůnu

Lid Kryty respektuje Seraphy, ale dlouhé roky válek proti kentaurům, a nedávné navrácení útoků banditů do celé země, snižují trpělivost lidí. Více a více ministrů je proti ozbrojeným silám a jejich zhoršování ekonomiky země bez většího výtězství proti zlu ohrožující zemi. Pomalu se Ministerské Stráže ujímájí moci v Divinity’s Reach a v domovských městech ministrů po celé zemi, rozšiřujíc svou pravomoc tam, kde moc Seraphů slábne.

Tato změna v rovnováze neprobíhá bez povšimnutí. Způsobuje, že někteří ministři promlouvají proti Seraphským velitelům, a dokonce proti samotné královně Jennah. Respektovaní vůdci po celé zemi tvrdí, že vina leží na trůnu a že se už nejedná ve jménu lidu, tito vůdci získávají stále více příznivců. Pokud nebudou Seraphové schopni udržet mír v Krytě a překonat nebezpečí, kterým čelí jejich země a královna, může nastat ozbrojené povstání, s ministry jdoucími proti trůnu.

Trůn v Divinity Reach

„V pokleku položila poručík Serentine své kladivo na zem. „Děkuji že jste mě vyslechl, pane.“

„Vstaň Serentine,“ jeho hlas nesl moudrost mnoha let, podpořen vážností. „Řekni mi, strážkyně. Jak ti mohu pomoci?“ Zástupce ministra Caudecuse se zamračil v mírných obavách.

„Nevím na koho jiného se obrátit, pane. Ministr byl zavražděn, a vypadá to že sama královna brzdí mé vyšetřování.“ Serentin nenáviděla sebe za to, co řekla i za to, že si něco takového jen myslela, ale věděla že by mu měla věřit. „Bylo mi přikázano obrátit případ a všechny důkazy proti Thackerayovi a jeho Seraphům“.

„Ach, poručíku.“ Caudecus ji jemně pohladil po rameni. „Není naše věc ptát se Královny Jennah. Dělej jak ti bylo nařízeno. Já se postarám o to, aby se ministr dozvěděl že stráže nejsou na vině. Bez tebe by Briosův vrah nebyl nikdy objeven nebo doveden ke spravedlnosti. Seraphové jsou nezpůsobilí, ale královna, nakloněna k tomu prostoduchému kapitánovi, zaslepena k potřebám vlastní země. Napíšu rodině ministra Briose a dohlédnu, aby dostali dost peněz. Pokud je čas zkoušky, musíme dělat vše, abychom si navzájem pomohli.“

„Nicméně, Kryta přesto vyhraje.“ ministr Caudecus se povzbudivě usmál. „Jen nech všechno na mě.“

V roce 1090 Mouvelinského kalendáře, Král Adelbern, poslední lidský vládce Ascalonu, vypustil FoeFire. Lidské usedlosti v té oblasti podlehli silné magii, jen aby vznovu vystoupili jako duchové. Roku 1112 Vysoké Legie charrů obsadili celý ascalon. Jen čtyři roky později, Kalla Scorchrazor z Krvavé Legie vystoupila před Forge Ironstrike, vládce Železné Legie a vyzvala ho, aby pomohl osvobodit její lid z nadvlády šamanů. Společně, Kalla a Forge vedli rebélii proti Plamenné legii, svrhli jejich tyranskou vládu. Tři legie, Krvavá, Popelavá a Železná, vytáhla národ z problémů minulosti.

„Jsi zbabělec“

„Ty jsi hlupák“

Zazněl meč vytažený z pochvy spolu s rozhněvaným řvem a pouze drápy centuriona Železné Legie zabránily krveprolití.

„Složte zbraně! Oba dva!“ zařval velitel. Jeho černé oči byly znuděny těmito neovladatelnými vojáky, kteří pomale odkládali své meče. „Starám se o šest warband, vojáci, a nemůžu plýtvat časem na hlídání dětí. Pět let jste takto bojovali. Konečně se zabijte nebo přestaňte plýtvat mým časem!“

Legionářka Via Splitvein zaťala pěsti. Zavrčela v sotva kontrolovatelné poslušnosti. „Dobrá. Ale jestli mi ten usmrkanec ještě jednou řekne co dělat…“

„Pokud ti nemám nic říkat a padnete do léčky tak je to na tvoji hlavu“ druhý charr, o něco menší samec z Popelavé Legie spjal drápy nad bílými rukojeťmi jeho dýk. „Ty a tvoje warbanda Krvavé Legie se proměníte v monstra“ ušklíbl se. „Ale být posluhovačem draka tě možná udělá příjemnější, Vio.“

Via zase vyrazila kupředu, ale centurion ji stále stál v cestě. „Nikdo tě nevolal, Ferosi!“ Centurion je oba zatlačil zpátky. „Zpátky!“ tlačil tlustým prstem do hrudi černě oděného skauta a řekl zlomyslně, „Vaší povínností, Popelavej odpade, je dopravit tento warband skrz Foulblainský Prostory do Pevnosti Kinar, a pokud to nedokážete tak mě doveďte někoho, kdo ano!“

Feros Benighted zklidnil hlas a povolil zbraň. „Dobře. Slibuju že je protáhnu Brandem, jen držte tu šílenou ode mě.“

„Dobře“ dodala Via. „Ukaž mi cestu, a pak se mi zní kliď.“

Návrat Legií


Dokonce i když znovu obsadili Ascalonu, bylo mnoho problémů s kterými se museli vypořádat. Tři legie (Železná, Popelavá a Krvavá) bojovali, aby zajistili svoji pozici v hiearchii. Mnoho velitelů kteří byli nadále věrni Plamenné Legii byli zavražděni nebo poraženi v boji. Nové hlasy se ozývali na jejich postech a charrové jako rasa se roztříštili. Pouze skrze sílu warband s jejich přirozeným dodržováním linie vedení charrové přežili toto těžké období. A adelbernova poslední kletba se stala součástí tohoto přežití.

Charr

Jakmile vedení Plamenné Legie bylo roztroušeno, šamani a jejich následovníci prchli do Blizeridgeských hor, aby si lízali rány. Útěk byl možný díky tomu, že se tři legie soustředili na znovuobnovení hiearchie po několika generacích vlády Plamenné Legie. Ale po znovuobnovení struktury vypadalo skoro nemožně, že by na sebe zaútočili, využili slabostí a třeba se i vyhubili.

To je přesně to co by se stalo kdyby nebylo duchů Ascalonu

Adelbern proklel lid na území ascalonu. V bíle-horký moment, to zničilo jejich fyzické formy a proklelo jejich duše pro boj s charry až na věky. Protože duchové byli neúprosní a nikdy nebyli zcela poraženi, byly vysoké legie donuceny fungovat společně od samého počátku, pokud si přáli přežít. Ačkoliv nenávidí nucenou jednotu, je třeba se bránit a Ascalon naučil tři legie jak pracovat společně bez obětování jejich individualiti.

V současnosti Železná, Popelavá a Krvavá Legie pracují pod nejistým spojenectvím. Smodur Unflinching vede Železnou legii od jeho pevnosti v Černé Citadele, na východ přes Blazeridge Montains, imperátor Bangar Ruinbringer ovládá země Krvavé Legie. Malice Swordshadow, mladá samice vede Popelavou Legii. Ačkoliv se nemusí vždy shodnout, podařilo se třem legiím vytvořit dohodu. Ačkoliv je každá legie nezávislá, posílají všechny tři své vojáky do ascalonu na vymícení lidské hrozby. Smodur dobře ví, že Malicini vojáci zde nejsou jen kvůli pomoci, ale také aby špehovali pro svého imperátora, ale tito dva vůdci se vzájemně respektují. Bangar je pravá divoká karta, nedůvěřivý a náchylný ke vzteku. Přesto jeho nenávist k lidem překonává jeho podezření k ostatním a předal mnoho vojáků pod vedení Černé Citadely.

V Brandu zuřila bouře. Blýskalo se tady a pak hned támhle, osvětlujíc krystalické věci hřmějící na prohnilých pláních. Osamělá charrská warbanda pochodovala přes tekuté písky, botama našlapovali na zemi která byla zrádná a téměř neustále se měnila vzhledem k mapám.

Feros se zarazil, vztyčil pěst na znamení ostatním aby zastavili. Warbanda Krvavé Legie okamžitě ztuhla. Via čichala ve vzduchu, necítila však nic víc než jen slabý náznak nebezpečí. Po chvilce se skaut blíží knim, plazí se přes rozbité skály aby mohl šeptat, „Nepřátelé před námi. Vypadá to na problémy.“ Nakreslil v písku rychlou mapu, s místem, vzdáleností a počtem. „Už nás ucítili.“

„Pak tu ztrácíme čas.“ Via přimhouřila oči. Otočila se k její warbandě, přátelé od dětství. Jejich tváře byly vypracované a tuhé. Věděli o tom nebezpečí. Plošina před nimi byla pevná, vytvářela skvělé místo na boj. „Připravte útok. Dva vzadu, zbytek semnou. Na můj povel…“

Čtyři masivní stvoření vystoupila na kopec. Byla ošklivá, pokroucená energií Brandu. Soudě podle poškozené lebky a obrovských drápovitých tlap, to bývali medvědi nebo horské kočky. Teď už to nebylo nic než mušle naplněné dračí nenávistí. Čtyři. Mnohem víc než mohli zvládnout. Nebyla si ani jistá, že by warbanda dokázala porazit jednoho.

Via si ani neuvědomila, že ukročila zpět, až ucítila Ferosovu ruku na jejím předloktí, v klidnu udržující její rovnováhu.

„Jsi v pořádku?“ zeptal se. Jeho hlas byl tichý a její rychlé uši stěží pochytili význam jeho slov.

„Oni jsou… velcí.“ zašeptala třesoucí se slova dříve než si uvědomila, že promluvila. Povzbuzení, Via odtáhla svou ruku tak jako by jeho ruka byla rozžhavené uhlí. Sáhla po meči. „Nebuď takový zbabělec, Ferosi. My je zvládneme.“

Feros se usmál – výraz nijak zvlášť odlišný od zavrčení. „Si piš, že to můžeme zkusit.“

Mistr Citadely


Imperátor Železné Legie je přísný a starý voják, veterán z nezčetných bitev, známý jako Smodur Unflinching (Neohrožený). Smodur je vyjímečně statný a svalnatý na svůj věk. Nese jizvy ze života vojáka. Má jen jedno oko, které používá aby zamračeně zíral na své podřízené a jeho modře zbarvená kroužková zbroj byla opravena tolikrát, že se to nedá spočítat.

Smodur je dokonalý inženýr a vinikající architekt a designér. Za ta léta byl zodpovědný za mnoho vylepšení které zvýšili sílu Železné Legie. Myslí si, že je jeho legie nejvíce „dobředu myslící“ ze všech charrů. Vzhledem k jeho progresivnímu charakteru mohou jiné rasy žít v Černé Citadele tak dlouho dokud jsou charrům nějak k užitku. Smodur také pracuje na smlouvě s lidmi o ochraně Ebonhawke, které je již dlouho trnem v oku Železné Legie. Jako podmínku pro smlouvu požadují charrové navrácení staré zbraně ztracené při Foefire, Dráp Khan-Ur.

Někteří říkají, že Smodur požaduje návrat legendární zbraně, aby ji mohl používat, posílil svou autoritu a mohl vládnout všem charrům. Jiné zvěsti naznačují, že imperátor chce roztavit dráp a zničit dědictví Khan-Ur v naději, že se jeho lidé přestanou ohlížet zpět a půjdou kupředu.

„Vstávej, vojáku!“ Via zařvala mezi poslední z její warbandy. Zachitila masivní drápy jejím štítem a pokusila se odpovědět ranou meče. Skelný pohled jejích padlých společníků vyprávěl svůj příběh. Byli mrtví. Bratři a sestry z fahraru kteří bojovali po jejím boku od dětství. Přes tři stvůry které složili, jedna zabitá samotnou Viou, nemohla zastavit nápor čtvrtého. Její tělo bolelo a zbraň byla těžší s každým úderem.

Viin štít se roztříštil, úlomky železa a dřeva jí pršeli na čenich. Zapotácela se a divoce máchala čepelí, aby udržela nepřítele od sebe než se jí vyčistí výhled. Jeden divoký švih, dva – ale její zbraň nic nezasáhla. Via otevřela oči, bojíc se nejhoršího… právě v čas aby viděla monstrum zapotácet se a padnout. Dýka s bílou rukojetí propíchla jeho krystalické srdce.

Feros stál mezi ní a zvířetem, jeho tělo bylo drápy otevřeno od ramene až k ocasu. Podařilo se mu zavrčet jak padl na kolena. „Hlupačko.“

Ignorujíc své vlastní rány, Via šla k němu, strhla si plášť a trhala ho na pruhy aby zavázala jeho zranění. Otráveně, skaut slabě uděřil do jejích rukou. „Nech mě umřít. Běž, než pach krve přivábí další…“

„Zbabělče.“ Zavrčela a vázala uzle těsněji. „Vzdáváš boj?“

„Jsem zraněný dost špatně.“

„To se spraví,“ zalhala.

Feros se zhluboka nadechnul. „Dobře. Ale padáme odsud. Pokud mě poneseš, ukážu ti cestu.“

„Ne.“ Její ruce přestaly. „Pokud se pohneš tak vykrvácíš. Já půjdu. Dovedu sem někoho. Do dne jsem zpět.“

Voják Popelavé Legie zavrčel. „Půjdeš sama a nedostaneš se ven vůbec. Všichni tři zemřeme. Takhle… nebo nijak.“ Feros zavřel oči zmožen bolestí. Když je otevřel znovu začal. „Slíbil sem, že tě provedu tímto místem, ty Krvavo-mozká idiotko. Tak taky udělám.“

Trvalo to jen jeden nádech, aby se rozhodla. Zvedla vojáka popelavé legie na záda. Feros upínal své paže kolem jejího krku. Bez další diskuze zamířili na sever, smerem ke Kinaru.

Řetězec ve vedení


Skutečnou hlavou charrů je Khan-Ur, považovaný za hlavního imperátora. Dohlíží nad imperátory všech čtyř vysokých legií a koordinuje všechny armády. Poslední Khan-Ur byl zabit, když lidé přišli do Tyrie a vyhnali charry z ascalonu. Pár charrů se pokusilo prohlásit za Khan-Ur, ale žádný nedokázal udržel všechny legie pod jedním trůnem. Bez Khan-Ur je každá ze čtyř legií vedena jejich imperátorem který má nejvyší autoritu ve struktuře legie.

Pod každým imperátorem jsou jeho hlavní velitelé, tribune (mluvčí). Legie má zřídka více jak deset mluvčích a tento úřad dohlíží nad celou válečnou zónou a drženým územím. Pod mluvčími jsou centurioni. Každý centurion vede několika warbandám a koordinuje jejich pohyb ve velkém měřítku v rámci autorit mluvčích. V oblastech kde je několik centurionů může být označen primus centurion – „první mezi rovnými“. Primus centurion vede aktivní útok 3-5ti velkých společností. To je méně než to co řídí mluvčí, ale přesto dost.

Rytlock

Každá warbanda má svého legionáře. Legionáři jsou pravá srdce legií. Vedou své warbandy (většinou skupina 5-15 charrů) na mise, vedou je k vítězství a poskytují individualní vedení týmu. Pod jejich vedením jsou čistě vojáci.

Jsou zde také ranky mezi Vysokými Legiemi které nepatří k žádné z nich. Brevet je dočasný velitel v dobách nouze. Quaestor je legijský titul pro důstojníky, typycky jsou to starší vojáci kteří nemají tolik sil ale jsou zkušení v administraci a vedení. Scrapper má nucenou službu, nezáleží na to jaký je jeho oficiální rank.

„Primus“ je titul pro dospělého instruktora fahraru. Jak se rodí mláďata, jsou postaveni do legionských fahrarů aby byli vzděláváni a cvičeni do warband sedících k jejich věku. Primus nabízí vzdělání a přípravu mladých warband, pro život jako vojáků v jejich legiích.

Nejnižší pozice ve Vysokých Legiích je gladium. Gladium je charr bez warbandy, jsou nejnižším odpadem s malým respektem nebo odpovědností, bez ohledu na jejich předchozí hodnosti a tituly. Bez warbandy není charrovi důvěřováno. Je povinost každého gladiuma, aby si našel novou warband tak rychle jak bude možné. Než tak udělají, dívá se na ně jako na černé skvrny v legiích.

Je zde konkrétní rozdíl mezi gladiumem a charrem který byl cílně odebrán z warbandy. Nemají sice žádnou podporu a místo v hiearchii, s vyjímkou nejnižších příček. Ale jsou zde na plnění úkolů a sólo misí. To je pro charra přijatelné, být dlouhou dobu pryč když to vyžadují povinnosti. Ale charrové na nezávyslích misích se mají vždy kam vrátit když je jejich úkol kompletní.

Mladý primus z fahraru povytáhl obočí, když uviděl legionáře Krvavé Legie kráčející k němu. Její rány se ještě nevyléčili z cesty po Brandu a škrábance masivních drápů byli stále čerstvé. V rukách držela černosrsté mládě, ne víc jak dva týdny staré. „Krvavá Legie?“ posmíval se primus. „Tohle je Popelavý fahrar.“

„Vím kde jsem,“ zavrčela zlostně, ceníc zuby. „vezměte tu zatracenou věc a bude hotovo.“ Navzdory jejím slovům, držela své mládě o chvíli déle, odhrnula mu srst z uší a nechala je hrát si s jejími prsty.

„Kdo je otec?“ zeptal se Popelavý primus zvědavě.

Jeho odpověd byla doručena s ostrým pohledem. „Nic o co by jsi se měl zajímat, Popelavý odpade.“ Podívala se naposledy na mládě než ho vložila do rukou primuse. „Byl jedním z vás. To je vše co potřebuješ vědět.“

„Má to mládě jméno?“ zvolal opatrně k válečnici Krvavé Legie jak se vzdalovala.

Zastavila, ohlédla se přes rameno. „Veros,“ zabručela. Válečnice položila svou ruku na dýku s bílou rukojetí kterou měla u pasu. „A, primusi, řekni mu, že jeho otec byl zbabělec.“ Po chvíli tiše zašeptala,“A pak se ujistěte že se stane taky takovým“

Via sklonila hlavu, jako by usazovala zátěž a tiše odešla z fahraru.

Charrské vítězství

Když asury povstali ze svých podzemních měst, potvrdili znovu staré přísloví „Překážka je jen jiné vyjádření pro příležitost“. Z jejich skromných začátků v ruinách Tarnished Coast se vypracovali až na vrchol. Jejich magické brány propojují všechna hlavní města Tyrie a jejich inteligence z nich dělá spojence, kteří by měli být respektováni – nebo obávané nepřátele.

V hlubinách, obklopena základy tyrie, zuřila bitva.

Raketa narazila do úzkého průsmyku a seslala sprchu zeminy a kamení po nerovné podlaze. Skřípající zvuk zaplnil prostor, zvedající více prachu s každým impulzem. Dlixx stáhl uši a rozběhl se, s dikrystalinovým etherzerem schováném v dlani, skrz trosky.

„Vím že se blížíš Dlixxi!“ hlas zakřičel nad jeho hlavou, sotva přehlušující rámus. „Jsem sonografický inženýr! Opravdu jsi si myslel že tě neuslyším? Ha!“

Dlixx viděl blížící se vlnu ještě než ho zasáhla – roztřesený pohyb ve vzduchu který signalizoval obrovskou sílu zvuku. Skočil za balvan, ale vlna ho strhla v půlce skoku. S hrozným závanem, kvílením a pískáním ho zvuková vlna strhla a zastavil se až nárazem do zdi chodby. Zavrčel, ale jeho naříkání se ztratilo v hluku.

„Vidíš to?“ hlas znovu zakřičel. „Nic se nedostane přes můj sonopath! Kdokoliv ho drží je immuní, ale skritti mají choulostivý sluch! Slyšíš mě? CHOULOSTIVÝ…“

Dlixx se překulil do chodby, namířil a připravil etherizer. Krystalická koule na jeho konci zažehla zvláštním, narůžovělým leskem a vystřelila blesk na konec chodby.

„…UŠ…ou…uši…uum..“ Hlas zeslábl a pak bylo slyšet jen spadnutí bezvládného těla na kamennou podlahu.

Ujímajíc se příležitosti, Dlixx zastrčil etherizer do opasku a rozběhl se vpřed. Přeskakoval zábrany z kamene, pozůstatků a rozbitého vybavení. Dopadl nad tělo asuranké ženy v bezvědomí, stále se škubající po zásahu paprskem etherizeru. Za ní vysel sonický generátor, upravený z kusů dredgerské výbavy.

„Kdybych neměl ušní ucpávky tak by mě to zabilo. To nebylo špatné Poizi.“ řekl Dlixx a vytáhl ze sonického generátoru eliminační rotor. Jak se stroj uklidňoval, dýchl na něj a vyleštil ho rukávem. Jakmile zvuk utichl, tak si vyndal ucpávky z uší a usmál se. „Ale ne dost dobré.“ Rozsekl ho v půli a zvědavě nakoukl dovnitř.

„Ne…“ vydala Poizi hlasem ovlivněným etherizerem. „Můj sonopath mě odsud dostane. Nechci zemřít…“

„Neberu ti tvé přístroje.“ řekl Dlixx a vrátil generátor do její kapsy „Přišel jsem pro něco jiného.“ Opatrně se natáhl a sundal ji levou botu a opatrně ji dal do svého batohu. Chvíli na ni zíral, pak se nahnul podruhé a vzal si také velký šátek který měla kolem krku. „Tohle také, myslím…“ zamumlal.

„Proč mě nemůžeš nechat být?“ zasténala a zlostně točila očima. „Prostě vypadni!“

Dlixx vstal a omotal si kožešinu těsněji kolem těla. „Jsi členka mé krewe,“ zavrčel „Myslíš že na to zapomenu?“ S lhostejným zavrřením se otočil, znovu vytáhl etherizer a zmizel v temných chodbách.

Primordus


Příchod Great Destroyera, posla samotného Starodávného draka Primorda, mohl šokovat obyvatele Tyrie na povrchu, ale udělal mnohem větší škody pod zemí. I když skupina hrdinů tohoto posla porazila a odsunula tak příchod Starodávného draka, jeho posluhovači zůstali a škody, které způsobili, byly obrovské. Trpaslíci opověděli na starověkké volání a uskutečnili rituál Velkého Trpaslíka. Proměnili se v kámen, aby tak čelili strašné hrozbě. Ale nebyli sami, kdo bojoval pod zemí proti destroyerům.

Před příchodem destroyerů byly asury dominantní rasou v podzemí Tyrie. Namyšleně se vyvyšovali nad všechny ostatní a bojovali hlavně proti skrittům – rase, kterou považovali (předtím i teď) za zbabělé a nebezpečné škůdce. Destroyeři byli první za několik generací, kteří se tak lehce nepodrobili kombinaci asuranské inteligence a magické síly. Jejich Arcane Council prohlásil, že je jen otázkou času, než budou destroyeři vyhlazeni pod tlakem asuranských dovedností a důvtipu. Bylo to arogantní, příliš sebevedomé prohlášení, které vedlo k zániku jejich podzemní civilizace; tisíce let budovaná, ale zničená pouhým zlomkem Primordovi síly.

Otevřená jeskyně

Zničení Great Destroyera nezabránilo probuzení Starodávných draků, jenom ho posunulo. Asi padesát let po porážce jeho posla se Primordus probudil – tentokrát nadobro. Jeho posluhovači se šířili podzemím a vyhladili mnoho ras, jejichž jména dnes nalezneme už jen ve starých zápiscích a příbězích asur. Rasy, které toto řádění přežily, byly nuceni opustit své podzemní města a vydat se k povrchu. V tuto dobu už byli asuranští uprchlíci usazení na povrchu, přeskupovali a znovu tvořili svou kulturu v novém světě. A stavěli město Rata Sum.

Arcane Council


Asurský obchod

Od nepaměti byly asury budovatelé a vynálezci, kteří si upravovali magii tak, jako ostatní rasy používaly jednoduché nástroje. I když nejsou tak stará rasa jako trpaslíci, byly mnohem více aktivní. Všechen čas trávila vynálézáním, experimentováním a pitváním samotné magie. Podle nejstarších asuranských spisů bylo pod zemí nejméně šest měst, obrovských a velkolepých jako Rata Sum. Bohužel se ani jedno nedochovalo do dnešní doby. I když hodně ras tvrdí že legendy o tak obrovských městech jako bylo Quora Sum jsou přehnané a zveličené, asury zatvrzele opakují, že jsou ostatní rasy prostě příliš omezené, aby pochopili jejich ztrátu.

Asury jsou vedeny sborem Arcane Council, mozkem, který je v celém národu ten nejlepší a nejjasnější. Bohužel je realita taková, že většina asur jsou mnohem raději vynálezci než byrokrati a často to dopadne tak, že ve sněmu zasedají až ty poslední asury. Momentální Arcane Council zasedá ve městě Rata Sum a je veden High Councilorem jménem Flax. V jeho týmu jsou ti nejlepší vynálezci, dobře známí diplomati a děkani každé ze tří asuranských univerzit.

Všechny asury začínají jako učedníci v laboratořích svých rodičů, asistují jim při různých projektech do doby, než se dokáží osamostatnit (nebo nevymyslí krystalický přeměňovač). Když se dostanou do věku, kdy se s rodiči více hádají, než pomáhají (což je většinou docela brzy), jsou přiděleni k mistrovi v jedné ze tří asuranských univerzit. Mistr je zodpovědný za studentovu výuku do doby, než vystuduje a připojí se k vlastní krewe. Díky této tradiční metodě vzdělávání získají mladé asury dobrou výuku a jejich učitelé zase pracovní sílu do svých laboratoří. I potom co asury dostudují, jsou pevně loajální ke svému původnímu mistru a používají jeho teorie při tvoření těch svých.

Krewes


Kultura asur je vysoce organizovaná a zároveň velice flexibilní. Jejich společnost se skládá z jednotlivců, kteří se spojili, aby se dokázali postavit větším výzvám. A to je jejich systém skupin krewe: zformuje se projekt a vedoucí svolá (nebo najme) ty nejužitečnější nebo nejschopnější, dokud není projekt dokončen. Asuranské krewe jsou většinou jen dočasné; trvají tak dlouho jak je potřeba k dokončení projektu a poté se rozpadnou. Tyto krewe většinou úzce spolupracují, s jednotlivci které znají a respektují, a vyhýbají se těm, které neznají nebo je shledávají nenormálními.

Protože jsou asury souzeny podle jejich schopnsotí a umění, často si při svém výcviku vybírají speciální obory. Každá asura se chce stát nejlepší ve svém oboru, v naději, že se dostane do těch nejlepších krewe, řešící ty největší výzvy.

Země zaduněla a pohla se, přemisťuje se a víří v rozpadajících se kusech kamene. Za gyratickým zeměkraječem byl Nimm, tlačil a vrčel, snažíc se protlačit stroj skrz stěnu. Bylo to větší než on, stočené do jediného bodu na předku, a ploché na konci, jako nějaký dráp obří bestie, nebo jako masivní zub který hloupí nornové uctívají v zamrzlých horách. Nimm se mračil, jak tlačil ze všech sil, když se válcové zařízení houpalo, kopalo a dělalo svou práci.

S každým zatlačením se zeměkráječ prokopal dále a Nimm se plazil za ním, bez starosti o to že chodba za ním byla na půl zasypaná. To byla obrana proti všemu co by ho pronásledovalo. Geniální nápad! Kašlu na ostatní, ty blbce v prokleté krewe. Snažil se z toho dostat sebe!

Země se otrásla a zatřásla s Nimmem natolik, že naklonil dráhu zeměkráječe o tři stupně na jih. Zaklel a vypnul zařízení, aby zjistil co se stalo. Přehřál svářené klouby? Utopil arcanolog? Nic. Možná je problém v talismanovém stabilizéru…

Další otřes. Tenhle nebyl určitě způsoben jeho strojem. Nimm si dal brýle na čelo a opatrně naslouchal. „Poizin stupidní sonopath,“ odhadoval „Blbka. Akorát přiláká pozornost! Radši by se měla proplížit bez povšimnutí…“

Znovu zapnul zeměkráječ, opřel rameno a ze všech sil tlačil. Se vším úsilím se proboural přes další vrstvu kamení. Když kameny praskly a rozpadly se, Nimm zajásal, ale jen aby svůj jásot přeměnil na křik, když se kamení, zeměkráječ a všechno kolem něj naklonilo a vyrazilo vpřed nekontrolovatelnou rychlostí.

„Ne!“ vykřikl a chytil se držáků na zadní části stroje. „Jeskyně! Moje výpočty musí být chybné. Měl bych stále být v pyromorphic stooooooone! Země před ním se rozpadla a hrozila konečným pádem. Musel se pustit držadel, aby si zachránil život, uskočil vzad ale rychle ho uvěznily trosky, které nechával za sebou. Silné praskliny se táhly po stěnách a Nimm viděl svůj osud rozprostírající se před ním. Koberec z tisíců skrittů a všechna ta malá monstra zírala na čerstvou díru ve stěnách jejich města. Na druhé straně velké jeskyně viděl Nimm jiskření deního světla. Cesta ven!

Ale nikdy se tam nedostane, i když nespadl do té zkázy, bylo v cestě tisíce hlodavců.

Kámen praskl a zaburácel, stejně jako poslední úlomky kamene bránící mu v pádu, lano – ne, šála! – visící vedle něj. Poizi!“ Nimm zalapal po dechu a s radostí se natáhl. Zoufale se chytl tenkých nití, když zeměkráječ dopadl a roztříštil se o podlahu skrittského města.

„Poizi!“ Nimm šplhal nahoru. Přelezl přes okraj a s radostí řekl asuře. „Zachránila jsi mě! Věděl jsem že býti s tebou v jedné krewe pro tebe stále něco znamená, Poizi…“ zalapal po dechu a ztuhl. „Ty!“

Dlixx se usmál a pozvedl etherizer. „Kdybych tě tím střelil, tak by jsi spadl dolů mezi naše malé přátele. Víš jak jsou chytří, když je jich takováhle hromada. A nikde jich není tolik jako tady v Skrittsburghu, to se vsadím.“

Nimm pomalu zvledl ruce do vzdávajícného gesta. „Mistr Boikk nevěděl co dělá, když přišel sem dolů. Nemusíme skončit stejně jako on!“

„Bojím se že ano. Teď mi dej botu a půjdu si po svém.“

S polknutím Nimm zavrtěl hlavou. „Nepomůžu ti. Cokoliv uděláš, tak se odsud nedostaneš, Dlixxi. Jeden z nás se na povrch dostane.“

„Jeden z nás už to udělal.“ s těmito slovy Dlixx stiskl spoušť a koule krystalu zažehla. Nimmovo tělo se vyklonilo, ale v poslední chvíli Dlixx chytil druhého asuru za opasek a stáhl ho na zem. Tisíce očí zlomyslně zablesklo a ozvalo se tisíce syčivého šepotu, které vytvářelo ozvěnu.

Opřel Nimmovo tělo bezpečně o stěnu, sundal jeho levou botu a dal si ji do batohu k té které vzal Poizi. „Jen jeden člen krewe zbývá,“ zamumla a zkontroloval světlo na svém náramku. „Není času nazbyt.“

Univerzita Statiky


Ti, kteří se připojí k Univerzitě Statiky jsou stavitelé a angažují se ve specializovaných strukturách a velkolepých projektech. Tyto asury jsou většinou dost konzervativní a opatrní; věří v přísloví „dvakrát měř, jednou řež, a pak měř znovu“. Jsou přemýšlivé a analitické a užívají si výzkum stejně, jako praktické využití. Nejlepší studenti této univerzity jsou například vynálezci magicko-magnetických levitačních kamenů, které asury využívají jako zdroj pro své velké budovy. Svou univerzitu přirovnávají k betonu, žijící formaci z kamene, do které je postupně přidáváno a zase odebíráno množství práce – studentů. Tyto asury konstruují golemy, vrtací stroje a všechno ostatní co se pohybuje. Jsou pevným základem pro Eternal Alchemy.

Vynálezy Univerzity Statiky: statické přenášedla, skoro-magické vyrovnávače, thesophycké teleskopy, metazkoumací zaklínadla, mezi-zaříkadlové svorky, levitující podpěry.

Univerzita Dynamiky


Zojja

Asury z Univerzity Dynamiky jsou známí pro tvorbu různých udělátek. Jsou to mistři rychlosti, inovativních řešení a většinou vytváři věcičky, které vydrží jen do té doby, než vytvoří ještě lepší vynález. Jsou energičtí, impusivní a často začínají projekt ještě před tím, než vypočítají jeho možné důsledky. Milují zkoumání cizích ras a zjišťování, jak různé věci dělají, za účelem vylepšení jejich vlastních nápadů. Jejich poradce říká, že zmařený experiment je jen ten, který tě nic nenaučí. Když člen mluví o své univerzitě, často mluví o struktuře práce, experimentech a také mentálním obrazu dosažených výsledků – inovacích, které zlepšili svět. V Eternal Alchemy jsou často označováni jako hlavní zdroj budoucnosti.

Vynálezy Univerzity Dynamiky: kanoptické vylepšovače, lunografické urychlovače, eliminační rotory, enigmaticony, karmické měřidla tlaku, pohyblivé kouzelné míchače, magickofyzické armatury.

Univerzita Synergetiky


Na Univerzitě Synergetiky se asury zabývají přetvářením energie a stavbou spojení. Zde můžete najít nejtajemnější myslitele; ty, kteří studují podstatu samotné magie a opovrhují pevností fungujícího světa. Často jsou v základě více filozofové a často se také zabývají politikou a sociální teorií. Tyhle asury se zajímají o vznik zákonitostí, šíření chyb a o to, jak chaos vytváří pořádek. Bohužel je tento způsob studia psychologie vede k mlčenlivosti -i mezi sebou- a věří, že se vyznají v mysli ostatních… a ty mysli jsou venku a jdou po nich! I ten největší člen univerzity může být trochu krátkozraký a spřádat psychologické úvahy bez toho, aby vyšel ven ze své laboratoře a své myšlenky otestoval. Když člen mluví o své univerzitě, často mluví o sociálních strukturách, které svým vlivem vytvořili, svých spojeních a stejných základních myšlenkách.

Vynálezy Univerzity Synergetiky: quantogramy, dipolární kouzelné matice, samo-vznikající vrcholy, prestimystické hodnoty, mojonické ovladače, samo-omezovací kouzelné smyčky.

Ťik… ťik… ťik…

Volla klečela u sférické hdrokabrické destilovny, přehodila si dlouhé, stočené copy dozadu když kontrolovala číselníky a resetovala aura transversery. Broukala si a houpala tělem, když překontrolovávala každý ovladač, aby se ujistil,a že je vše tak jak má.

Dlixx pevně stiskl ruce kolem ethoriteru. Bomba byla kompletní, připravená a použila dostatek krystalické pyretiky na odpálení celé vrstvy, ale měl štěstí.

Nechala boty vedle stolu blízko dveří.

„Deset, deset… Ne, ne. Tenhle jde na jedenáct! Konečně.“ Usmála se a ukázala dlouhé řady ostrých zubů.

„Dobře Vollo“ zvolal Dlixx ze skryté místnosti pod podlahou podzemní jeskyně, udržujíc tón jemný a uhlazený. „Pomalu vstaň, přistup ke mě a nech ruce ve vzduchu.“ Obrátila se rychleji než považoval za bezpečné a trhl sebou. Ta aparatura je výbušná, u Alchemie!

„Dlixx!“ Vykřikla nadšeně, strkajíc ovladač do vesty. „Myslela jsem že jsi mrtvý jako starý… umm.. jak je to jméno.“

„Mistr Boikk,“ odpověděl vážně. „Ne, Boikk je v pořádku. Použil osobní transportér ve chvíli, kdy spadl do skrittí jeskyně.“

„Osobní transportér?“ zauvažovala a houpala se na špičkách s copy s točenýma kolem jemně tvarovaných a jemně pohybujícími se uší. „To je Snaffovo zařízení, nebo ne? Hm. Boikk byl takový zloděj myšlenek.“ Zvedla ruku a lehce si pohladila uši a nechala prsty jemně tlačit na její nádherné široké čelo…

„Soustřed se na odměnu, Dlixxi!“ zabrblal si a snažil se nedat najevo že na ni zíral.

Pozdě. Volla mrkla.

„No tak Dlixxi. Víš moc dobře že tady dole je každý asura sám za sebe.“ Okouzlujícně k němu vykročila a on ucítil omamnou vůni benzínu a ozonu. „Mohla bych tě vzít sebou, pokud chceš. Přes to všechno jsme byli ve stejné krewe.“

Otřásl se a zvedl ethoriter. „Byly jsme. Ale pokud tě nechám umístit tu aparaturu tak budeme ve stejné mrtvé krewe.“

„No tak. Vylezeme na to spolu. Nachystala jsem ochranou plošinu.“ Udělala další krok, její zářivé oči byly naplněné tisíci složitých matematických výpočtů. „Obklopí nás silová bublina a budeme vystřelení přímo na povrch aniž bychom se museli mačkat na tvé…“ další krok, „cosmonetické…“ další krok a teď měla své rty pár centimetrů od jeho,“ strojovně.“

Rychlým pohybem mu vytrhla ethoriter z ruky a ustoupila. „Hlupáku!“ řekla vítězoslavně. „Vyhrála jsem!“

„Na té plošině je místo jen pro jednoho, že Vollo?“ zeptal se smutně když od něj odcházela se zbraní směrem na jeho tvář. „Nikdy jsi nepočítala s tím vzít někoho s sebou, když jsi to připravovala. Zničí to jeskyně. Skritti nás nezabijou, to tvoje bomba!“

„Jako by mě to zajímalo!“ odsekla. „Já jsem tu genius. Já, né ty nebo ti ostatní hlupáci. Když se vrátím do Rata Sum, tak jim řeknu, jak jsem statečná a ostatní zemřeli, když jsme objevili tento masivní útok a určitě přesvědčím Mistra Boikka, že je v jeho nejlepším zájmu, aby mi přenechal zásluhy, nebo napadnu jeho hloupý mozek za to, že si neuvědomil, že tu ty krysy byly!“ Stále držící ethoriter se usmála a skočila na plošinu, jako kdyby stála na vrcholu světa.

„Teď vše co musím uělat je zmáčknout tlačítko na ovladači…“ Volla šmátrala ve vestě.

„Tenhle ovladač?“ Dlixx ho pozvedl.

„Ty!“ Namířila ethoriter a vystřelila… Nádherná, levandulí vonící pára zaplnila místnost. „Dej mi to! Bez toho to nemůžu spustit!“ naříkala.

Dlixx zařval, „Nikdy by jsi nepoznala rozdíl mezi dikrystalinovým ethoriterem a dikrystalinovým etherizerem Vollo!“ Převzal výhodu v mlze a vzdáleností mezi nimi, popadl jednu botu ze stolu a skočil skrz aparaturu do jeskyní pod nimi.

Inquest


Reaktor

I když se nejedená o jednu z univerzit, je Inquest největší krewe v asuranské kultuře a je to relativně nová organizace.

Zatímco tradiční trénink mladých asur se odehrává na jedné ze tří univerzit, Inquest místo toho provozuje systém série schopnostních testů. Když asura uspěje v testu, je mu automaticky dán další, a jeho postavení v Inquestu se zvyšuje. Samozřejmě to vede k obrovské šanci podvodu – jak pro, tak proti uchazečům.

Asura v Inquestu nikdy nevystuduje, tak jako na ostatních univerzitách. Jakmile se jednou připojí k této megakrew, je členem na celý život. Uchazeč o přijetí dostane úkol, ve kterém se očekává, že ho splní sám, bez ohledu na to, jestli rozumí významu tohoto úkolu vzhledem k celku. Obětují vlastní touhy pro větší blaho Inquestu, ať se jim to líbí nebo ne.

Inquest kombinuje sílu několika univerzitních disciplín, ale používají z nich jen to, co potřebují, bez ohledu na hlubší porozumění teorií, které používají, pro rychlý výnos. Chtějí raději pokořit své nové vynálezce, pořádně jim ztížit práci, než plýtvat čas odpočinkem – nevýdělečně ztráveným časem.

Narozdíl od ostatních univerzit, které sdílejí své nové objevy (pokud se nejdená o vítězoslavný hod něčeho do tváře jiného asury), si nechává Inquest své vynálezy jen pro sebe. Popravdě jdou někdy až tak daleko, že sabotují a ukradnou slibný výzkum jedné z univerzit.

Kde ostatní univerzity vidí sílu jako nástroj k dalšímu porozumění Eternal Alchemy, vidí Inquest sílu jako cíl. Zakladatelé skupiny Inquest se dívají na ztrátu znalostí při zničení Quora Sum jako kompletní prokletí všech jejich cílů. Sbírání informací v čísté, neposkvrněné podobě je jejich hlavní záměr. A nepřestanou, dokud neshromáždí všechno vědění. Popravdě řečeno, hlavní cíl zkoumání Inquestu je získat absolutní kontrolu nad Eternal Alchemy a s ní, i kontrolu nad celou Tyrií.

Vadný golem

Dlixx poklekl u základny golema, pomale vložil každou botu do jeho ne-abstraktního analizačního nástavce. Čtyři boty, od každého člena jeho krewe, následované jeho vlastní, sklouzly do hrdla mocného kamenného obránce.

„Zpra-co-vávám“ vydal golem, jeho skřípavý hlas vycházel ze zářivého krystalického středu. „Zpra-co-vávám“

„Ro-zu-mím. Cíl ob-dr-žen.“

Dlixx se postavil, s úsměvem poplácal golema, jemně se zašklebil, když jeho plácnutí způsobilo upadnutí kamenné šindele. Rychle ji znovu nasadil. „No tak BeMMe. Čas ukázat co umíš,“ řekl Dlixx, golem vykročil v před a jeho masivní brnění zařářilo v podzemním šeru.

Na římse nad ním křičeli Poizi a Nimm. Blesky prolétaly jejich těly, tam, kde skritt dopadl tak jen zasyčel a vypařil se, ale asury nebyli vůbec poranění. „Co se děje?“ křičel Nimm a otáčel si brýlemi. „Jak to dělá?“

Poizi ukázala na vstup do jeskyně, kde stál Dlixx a BeMM. Paže válečného golema se divoce točila a vystřelovala paprsky do množství skrittů. „Nestarej se a utíkej!“ Použili šálu aby sjeli do obří jeskyně a uprchli kolem vyděšených krys. Za chvíli je Dlixx viděl šplhat po stěně k východu ke slunečnímu světlu nad nimi.

„Tak proto jsi potřeboval ty boty,“ zamumlala za ním Volla. Její hlas ho zamrazil více než kvílení hlodavců. „Je v nich náš pot. Naše součást, použil jsi to aby jsi naladil golema tak, aby nás nezranil.“

Dlixx po ní vystřelil pohledem, ale neodpověděl, jeho rty se jen pokroutily.

„Mohl jsi se dostat ven kdykoliv jsi chtěl,“ sykla a přistoupila blíž jak růžové paprsky létaly kolem nich. „Proč? Proč nám pomáháš? Protože jsme byli v krewe Mistra Boikka?“

„Nepřestaneš být členem krewe dřív než je práce dokončena. Úkolem bylo slézt dolů provést rezonanční kouzlo a vrátit se. Ještě jsme se nevrátili,“ Dlixx pokrčil rameny. „Krewe je krewe.“

„Byl to tvůj jediný důvod?“

„To…“ souhlasil, „a taky skutečnost, že každý z vás nyní bude nucen velebit asuru, jehož vynázel zachránil vaše životy.“ Nadul se a otočil etherizer kolem prstu. „Dixx, vynálezce lepší pasti na myši – Trauma Wargolema, absolvent univerzity Dynamiky, zkáza všech skrittů.“

„Já.“

Asurské ruiny

Zde je příběh za příběhem:

Fanoušci už viděli hodně concept artů. Tohle je concept příběh, napsaný před třemi roky, když jsme prozkoumávali jaké budou postavy v Guild Wars 2. Mnoho z těch příběhů není už použitelných, ale tenhle, o asurském řemeslníkovi a jeho sylvarském asistentu, se udržel. Udělali jsme jen jednu změnu: Původně bylo asurovo jméno Gixx, měl být „hlavním“ asurou, než jsme ho vyměnili za Zojju, ale nechali jsme si to jméno pro velitele Durmand Priory. Jméno se změnilo, ale příběh zůstal tak jak byl napsán v roce 2008.

Proč je tento příběh důležitý? Vypraví skrytou historii Pana Jiskry. Tato postava se v příběhu objeví později, ale to už je příběh na jiný den…

Příběh


„Flummoxi, jsi vzhůru?“ řekl Sareb.

„Vypadám vzhůru?“ odpověděl asura s pootevřením jednoho oka.

Sylvari ho podezřívavě pozoroval, jakoby předpokládal lest. Nakonec přikývl. „Ano.“

„Tak tedy musím být vzhůru.“ vydal hluboký otrávený povzdech. „Proč se nepohybujeme?“

„Je tu problém.“

„Vůz se nepohybuje, venku je zima a ty jsi mě probudil ze spánku,“ řekl Flummox zatímco se lokty opřel, jedno oko stále zavřené v zoufalé naději. „Dokážu odhadnout že tu je problém. Teď, můj mladý sylvari, jaký je to problém?“

„Jotun,“ řekl Sareb, jeho dech vytvářel páru v chladném vzduchu.

Flummox otevřel i druhé oko a podíval se na pomocníka. „Jotun. Dobře, tak to bylo správné že jsi mě probudil.“ řekl a sjel ze své provizorní postele z polštářů a dek. Ve voze bylo chladno.

Venku to však nebylo lepší, jeho dech vytvářel páru jak když komín vypouští kouř. Jejich malá karavana, složená ze šesti vozů, byla nepohyblivá, yakové frkali a podupávali v chladném horském vzduchu. Byli v příkrém údolí a před nimi se objevily zlověstné tvary.

„Nikdy jsem neměl rád Shiverpeak,“ zamumlal Flummox. Sepsal list věcí a podal ho Sarebovi. „Zkontroluj ostatní vozy a podívej se jestli seženeš věci na seznamu. Budeme je potřebovat abychom rozchodili stroj.“

Shiverpeaks

„Ten stroj?“ Sareb se pousmál a dodal „Myslíte Pana Jiskru?“

Ve chvilkové slabosti nechal Flummox sylvariho pojmenovat jeho poslední vynález a nebyl si jistý jestli to jméno vybral ze srandy nebo nevinnosti. „Ano,“ řekl skrz zaťaté zuby, „Myslím… Pana Jiskru.“

Sareb začal kontrolovat vozy, zatímco Flummox vyrazil vpřed ve svých kožených botách. V půli cesty potkal vedoucího karavany, hlídaný jen dvěma strážemi – podezřelí, nervózní lidé z Kryty.

Vedoucí karavany byl také člověk. Měl teplou, mastnou kůži a potil se tak, jak se lidé potí když jsou nervózní, bez souvislosti s teplotou.

Člověk začal. „Máme problém…“

„Jotun“ odpověděl Flummox, „Vím. Od kdy je taková věc problém?“

„Má na nás nějaké požadavky,“ zamumlal člověk, „a nejsme v pozici abychom mohli odmítnout.“

Flummox si v mysli prošel karavanu: jeho vůz kočírovaný Sarebem, dva vozy bot z Ascalonu s nezaujatými kočími, kradmý obchodník se vzácným zbožím s nečím co vypadalo jako kamenná rakev ležící v posteli jeho vozu, rodina uprchlíků před charry asi o dvě stě let opožděná a vůz velitele karavany s jeho účetním a dvěma strážemi.

Flummox uvážil relativní inteligenci členů a jejich společníků a povzdechl. Tahle skupina by byla vyděšená ze skupinky nenasytných králíků, takže nižší obr ze Shiverpeaku je rozhodně špatná věc. „Je tvůj účetní poblíž?“ zeptal se.

„Obvazují ho,“ řekl člověk. „Velitel jotunů se ho pokusil sežrat.“

„Což je důvod proč s jotuny nemluvíš osobně, předpokládám.“ řekl Flummox.

Člověk vydal jemný mumlavý zvuk a Flummox si povzdechl, pak ho obešel a namířil si to k jotunovi.

Jotun je masivní, tělnatá bestie s těžkým opaskem kolem pasu držícím kilt neznámého původu. Nižší řád obrů, tyčil se v okolí, maso svalů zarudlé a křečovité v chladném ovzduší. Je to hlavně humanoid, ale jeho obličej je ohavný, slátanina rysů obličeje s dominantní, zubovitou, slintající, podvěšenou čelistí.

Flummox přistoupil k bestii. Za jotunem výřil sníh, za koncem strmého údolí bylo vidět ohromné stinné útvary. Další jotunové nebo přisluhovači, snažící se být nenápadní.

„Kdo ty?“ řekl jotun, hlasem, který Flummoxovi připomínal mixování rozbředlého sněhu.

„Nový vyjednavač,“ řekl Flummox. „Slyšel sem že jsi snědl toho předchozího.“

Jotun mrknul a zněl téměř ublíženě, „Jen trochu. Chceme mýtné.“

„Zůstanu mimo dosah paží, jestli ti to nevadí,“ řekl Flummox. „Co chcete? Jídlo? Zlato? Papírové lucerny?“

„Vozy,“ mumlal obr.

„Všechny?“ řekl Flummox jen s částečnou přetvářkou. „Nechápeš jak pocestní krádeže fungují. Když vezmeš všechny, tak nic nezbyde pro další bandu jotunů.“

Jotun stál, povoloval a uzavíral čelist jak mu probíhalo jotunské myšlení. „Mýto. Nechte vozy. Můžete jít.“

Jotun

„A co nám brání v otočení se, s našimi vagóny, a vrátit se s pár divizemi Ebonhawke vojáků, aby vyčistili cestu?“

Jotun radostně pokýval, natřásal celé tělo. „Mysleli my na to. Bratr a další banda na druhém konci údolí.“

Flummox se neotočil, tak upřímné bylo jotunovo oznámení. Očividně nornské tažení proti jotunům plenilo pouze ty hloupější.

„Dáme vám vůz,“ řekl jednoduše. „Uprchlíci pojedou s botami.“

„Všechny,“ řekl jotun.

„Dva,“ řekl Flummox, „a přidáme vám k tou i náklad bot. Můžete mít dva vozy.“

„Všechny,“ řekl jotun hlasitěji, „nebo všichni mrtví.“

Bez vozů jsme i tak mrtví pomyslel Flummox. „Chvíli mi zabere přesvědčit ostatní“ řekl a snažil se vypadat nervózně. „Lidé jsou hrozní puntíčkáři. Nemůžu jím vysvětlit aby se usídlili v jeskyni bez dlouhé noci rozmlouvání.“

Jotun třesouc se pokynul, „Vozy nám dát zítra ráno. Nebo všichni mrtví“ A s tím se obrovitá bestie otočila a zmizela za zasněženým návrším, aby to oznámila ostatním jotunům.

Flummox pomale oddychoval a vrátil se zpátky ke karavaně. Nervozní člověk stiskl prsty a nervózně se zeptal, „Takže?“

„Chce to abysme mu daly vozy. Všechny,“ řekl asura.

„To nemůžeme udělat,“ zakvílel člověk.

„Vím,“ řekl Flummox, „ale řekl jsem mu že to zabere celou noc, než vás přesvědčím abyste k dohodě přistoupili.“

Člověk použil pohled který postihoval mnohé z jeho rasy, při rozmluvou s asurami. „Tím myslíš že jsi se vzdal?“ Dostal ze sebe nakonec.

„Ne,“ řekl Flummox podrážděně „získal jsem nám čas do rozbřesku. Sarebe! Sehnal jsi ten materiál?

Sareb přistoupil k Flummoxovi. „Kůže z bot byla snadná. Nekteré chemikálie z karavanské lékárny, lidská krev ze zraněného účetního a železná nádoba od uprchlíků, hrobní hlína… Jak jste věděl že obchodník se vzácným zbožím nějakou má?“

„Ten obchodník křičí ‚necromancer‘. Převází hroby z Ascalonu, nejspíš koupené od charrský nájezdníků. Byl bych překvapený kdyby neměl pár asurských koster a sylvarských vysušených hlav.“

Sareb se viditelně zatřásl a Flummox dodal, „Ne, že by jsme je teď potřebovali.“ ale ten dodatek nevypadal že by sylvarimu nějak pomohl. „A poslední věc?“ zeptal se Flummox.

„To… je problém,“ řekl Sareb.

Flummox napřímil hlavu,“ Další problém?“

„Odmítá to vydat,“ řekl Sareb.

„A ty jsi řekl?“ Flummox pozdvihl obočí.

„Byl jsem pevný a tvrdohlavý, jak jste doporučil,“ řekl Sareb hrdě. Pak pokrčil rameny, „Bez štěstí.“

Flummox vydal povzdech, který vypadal větší než on sám. „Pro rány Vekkovi,“ řekl a namířil si to k uprchlíkům.

Uprchlice byla mladá, alespoň Flummox tak odhadoval, kvůli jejímu štíhlému tvaru a jemné kůži. Ve Věčné Alchemii, lidé mají největší rozsah zůrných tvarů a barev. Jakoby se jejich bohové neshodli a pořád si to rozmýšleli. Takhle to dopadá když děláte věci skupinově. Bylo těžké uvěřit spojitosti mezi velitelem karavany a tímto, skoro Sylvarsky vypadajícímu členu stejného druhu.

Byla v zádi vozu, ztracená v myšlenkách. Těsně si držela batoh vysící na popruhu omotaného kolem krku. Flummox vstoupil do jejího pole rozhledu (pokud se na něco dívala) a bez odkladu začal.

„Chápu že nás chceš všechny zabít,“ řekl.

Dívka mrknula tak jak lidé mrkají, když jejich mozek začne znovu pracovat. „Prosím?“ řekla.

„V případě že jsi si nevšimla,“ řekl Flummox, „nepohybujeme se. Nepohybujeme se protože nám cestu zastoupili jotunští banditi, chtějící nám vše vzít, včetně tvého vozu a ponechat nás na sněhu. Vím o způsobu jak je porazit, ale potřebuju klíčové materiály od ostatních z této karavany. Což vyžaduje i věc kterou máš v batohu. Nechceš ji vydat, takže jsem uvážil že chceš mě, a všechny ostatní mrtvé. Takže mi řekni: Co jsme udělali že jsme si vysloužili tvůj věčný hněv?“

Dívka znovu mrkla a řekla „Ty víš o tom medailonu?“

„Každý o něm ví, protože ho každý večer doneseš k ohni a pět až sedm minut na něj zíráš než ho vrátíš zpět do batohu,“ řekl Flummox s nataženou rukou. „Potřebuju to, dej mi to.“

„Proč?“ zeptala se, ruce tiskla kolem batohu.

„Flummox použil jeho mluvení-s-lidmi hlas. „Ty mi nedáš, jotun nás rozmlátí. Rozumíš?“

Gixx

Dívka na chvíli zaváhala, a Flummox trochu zjemnil. „Rozumím. Pravděpodobně nese drahé vzpomínky na tvůj ztracený domov. Ale musím poukázat, že pokud nás jotunové všechny zabijí, což mají v plánu, pravděpodobně i když jím vozy přenecháme, tak všechny naše vzpomínky budou ztracené. Je to obět, ale malá obět pro větší účel.“

Flummox se přinutil usmát stylem který mu přišel jako přívětivý. Muselo to fungovat, protože mladá dívka otevřela batoh a vytáhla medajlon, slonovina, řezba ženy ve starých šatech na pozadí černého kruhu.

„Moje matka…“ začala.

Flummox přikývl. „Rozumím a oceňuji tvoji obět. Nepříjde to vniveč a řeknu svému pomocníkovi, ať to ochraňuje svým životem!“

A aniž by čekal na její odpověď, vydal se zpátky do svého vozu.

***

Oba, asura i sylvari, pracovali celou noc. Kočí od bot jim poskytl lucernu a Flummox zařídil aby je nikdo nerušil. Nyní ostatní členové karavany z povzdálí sledovali, zatímco asura připavoval zeleně zářící směs v železném kotli.

Flummox vložil boty do kotlíku a přidal zakrvácené obvazy spolu s medicínou a celou hmotnu rozmělnil do lepkavého sirupu. Odendal kotlík ze žáru a rozlil ho po desce, zatímco Sareb naplnil kotlík olejem z Flummoxových zásob. Sylvari věděl asurovi způsoby a rychle plnil příkazy s minimem komentářů.

Flummox smíchal hrobní hlínu do sirupu a vytvořil malé hrudkovité koule, které poté pustil do horkého oleje. Koule syčely a praskaly, ale po chvíli se ponořily, jejich stěny se začali vyhlazovat a krystalizovat.

Sareb zasýpal. „Instantní drahokamy.“

Flummox odpověděl „Nebuď moc nadšený, tyhle jsou tak křehké jako cukr. Je to náhražka, předělaná k účelu ke kterému nebyli vytvořeny. Můžu z nich vyždímat tři, možná čtyři minuty energie dřív než odejdou. Doufám že to bude dost.“ Vytáhl krystaly a přešel k vnějšímu zařízení Pana Jiskry, stále roztaženého po zadní části vozu. Sekáčkem začal drážkovat jemné železné pečetě kolem hlavního magického topení a spustil krystaly do vytesaných děr, skládal je tam se zbytky hrobní hlíny.

„Tady,“ řekl Flummox, „mělo by to pracovat. Možná. Stejně nestůj moc blízko když to budeš startovat.“

Sareb se podíval na zařízení. „A co ten šperk?“

„Ten co?“ řekl Flummox.

„Ten medajlon od lidské dívky,“ řekl sylvarský pomocník.

„Ó, ano!“ řekl asura, prohledal kapsy a vytáhl slonovinu. Vložil ho do Sarebových rukou, „Tady. Drž to a střež svým životem!“

„Ale pokud to nepotřebujete,“ řekl Sareb, „proč jsme si to brali?“

„Protože,“ Flummox se podíval na sylvariho, „i pokud to bude fungovat, tak ethanátor vytvoří žár a pravděpodobně poškodí abjurationové obvody. To vše ještě s již dávno způsobeným poškozením, které vyžadovalo tento mizerný výlet.

„Takže to potřebujeme?“ zeptal se sylvari zamračeně, odhadujíc kam to směřuje.

„Takže budeme mít nějaké peníze až dorazíme do Lion’s Arch“ řekl Flummox.

„Takže jsi lhal,“ řekl Sareb, a podíval se na medajlon stejným způsobem jako to dělávala ta dívka.

„Malý podvod pro větší dobro,“ řekl Flummox. „Taky by jsi to měl někdy zkusit. Mezitím to hlídej! Chci být schopný říct té dívce že už to déle nemám a přitom říkat pravdu.“

Sareb omotal prsty kolem medajlonu.

„Budu to ochraňovat,“ řekl rozhodně.

Dvojice pokračovala v práci, v průběhu noci a úsvitem, ztrhaný Flummox předstoupil před jotunského velitele. Jotun očividně strávil předchozí večer diskuzí o správném způsobu ochutnávání asur a prakticky slintal.

„Takže,“ řekl jotun, „vy dát nám vozy?“

Strávili jsme večer diskuzí a rozhodli jsme se, že by nebylo v našem zájmu vám vyhovět,“ řekl Flummox.

„Cfo?“ řekl obr.

„Ne,“ přeložil asura, „chceme si své vozy nechat.“

Jotun se usmál, hrozivá věc k vidění na stvoření s tak podivuhodně položenou tlamou. „Pak všichni zemřít,“ řekl, „počínaje vyjednavačem.“

Flummox ukročil zpět a usmál se, rychle řekl. „Předpokládal jsem to takže jsem se vzdal postu vyjednavače. Moje přeložení by mělo být -“ zkontroloval chronometr u svého opasku a doufal že Sareb spustil tu zatracenou věc správně. „Přávě teď.“

Golem

Golem se zvedl z místa ve svém voze a napřímil se do své plné velikosti, do stejné výšky jako byl jotun. Blesky praskaly kolem jeho kloubů a štíhlé šrouby hrály s připevněnými pláty. Zařízení bylo bezhlavé s jedním kyklopským okem na hrudi, obklopené malými po domácku vyrobenými drahokamy, které už teď začínaly vydávat býlý kouř a páru ve chladném ovzduší.

Golem se postavil za Flummoxe a vyzdvihl obě paže do vzduchu. Mocné blesky prudce vybředly mezi jeho tlapami a hrom se ozval údolím. V dáli se ozvala další rána, lavina která odpovídala na výzvu.

„Seznamte se s novým vyjednavačem,“ řekl Flummox. „Nazýváme ho Pan Jiskra.“

***

„Je nám líto vašeho golema,“ řekl vedoucí karavany.

Flummox pokrčil rameny, „Zařízení posloužilo svému účelu, což je vše co si můžete žádat od dobrého nástroje.“ Ve skutečnosti golem převýšil všechna očekávání, složil velitele jotunů jediným úderem a pak se brodil skupinkou jeho společníků, detonoval až poté co se ho snažilo sundat pět jotunů. Zbytek banditů zmizelo v padajícím sněhu, kvílející ze zoufalství.

„Získali jsme co jsme mohli,“ dodal velitel karavany a vytáhl malý pytlík, „a složili jsme se abychom vám pomohli s opravami.“

Flummox se usmál i když ty mince stačili sotva na ethanator z druhé ruky. Pravděpodobně by mohl Pana Jiskru prodat nějakému mladému golemancerovi. „Bylo mi potěšením. Pracoval jsem celou noc na záchraně našich životů. Myslím že do konce výpravy budu spát.“

Člověk více než rád souhlasil a naznačil vozům aby se daly do pohybu.

Sareb položil poslední rozeznatelnou část Pana Jiskry do vozu a rozložil přes ni polštáře a deky. „Máme z toho většinu“ řekl „a zatímco vršek pravděpodobně odletěl do moří zármutku, hlavní část se mi podařilo sesbírat. Pravděpodobně jde zachránit a opravit.“

„Dobře,“ řekl Flummox, balíc se do dek společně s úlomky železa. „Jdu spát na pár dní. Probuď mě jen když se objeví něco důležitého. Opravdu důležitého. Důležitějšího než jotun.“

„Ano,“ řekl Sareb. „Udělal jste správnou věc, víte, použítí Pana Jiskry.

„Já vždy dělám správnou věc. Už by jsi to mohl vědět,“ řekl Flummox a šáhl do kapsy. „Ten medajlon. Dal jsem ti ho, tak mi ho už můžeš vrátit.“

Sareb bez výrazu pohlédl na Flummoxe. „Když jsme ho nepotřebovali, tak jsem ho vrátil té mladé dámě. Byla velmi vděčná.“

„Ty co?“ řekl Flummox. „Slíbil jsi mi že ho budeš hlídat!“

„Nejbezpečnější to je u té dívky,“ řekl sylvari. „Nenapadlo mě bezpečnější místo.“

Flummox pohledl na svého pomocníka a po chvíli se usmál a přikývl. „Takže jsi lhal.“

Sareb odpověděl s úsměvem. „Malý podvod pro větší dobro,“ „taky by jste to měl někdy zkusit.“

Krystal řádek 1