Scarlet

Poděkování:

Překlad: Akane, Vrae, Coblich, Kirara, Peth a Haberturdeur.

Zdroj: wiki.guildwars2.com

Nápověda:

Pod značkou +/- se skrývá obsah

Menu:

Rok Vydání
1328 AE Pokračuj do Heart of Thorns
1327 AE Living World: Season 2
1327 AE Living World: Season 2 - Prolog
1326 AE Living World: Season 1 - Přestávka
1326 AE Living World: Season 1
1326 AE Living World: Season 1 - Prolog
1325 AE Guild Wars 2: Dungeon
1325 AE Guild Wars 2
Čára

Season 2

Vydání +/- Obsah +/-
Point of No Return

Marjory přivolá komandéra do skrytých archivů k rozhovoru s Ogdenem Stonehealerem. Starý trpaslík poznal ony runy jako zapomenuté pečetě a nalézá knihu o těchto pečetích. Jelikož se komandér nebude aktivně účastnit obřadu, povolají Truai Ossa, aby vytvořil Divine Fire. Pro první pečeť je nutné znovuvytvořit středový sloup u vchodu do archívu. Druhá pečeť vyžaduje přesun Turai na přesné místo a třetí vyžaduje posbírání třech krystalů, které jsou poschovávány v archivu. Jakmile jsou krystaly nalezeny, Turai z nich vytvoří onen středový sloup, který funguje jako louče Divine Fire. Marjory nese tuto louč a vydá se rovnou do jeskyně, kde se má Caithe schovávat.

Logan přivolá komandéra do tábora Pactu v Silverwastes, kde Eir představí svého syna Brahama Zojje a Loganovi. Pact se chce vypravit a zabít Mordremotha než se plně probudí a bude mít možnost vzbudit ostatní prastaré draky. Před tím, než se cokoli může stát, mordremové napadnou kemp ze severu a jihu. Kemp je skoro zničen, když komandér zažehne signalizační oheň a povolá posily. Komandér pak řekne sbohem Trahearnovi a zbývajícím členům Destiny´s Edge a Rox, Kasmeer a Braham jdou do jeskyně.

Na severu Silverwastes vrací Marjory louč Divine Fire komandérovi a ona s Rox a Brahamem odrážejí útoky mordremu. Krátce po zažehnutí tří symbolů na zdi všichni mordremové ustoupí a vstup do jeskyně se otevře. Rox vezme louč krátce před tím, než jsou všichni vtaženi do portálu v temné jeskyni. Poté, co se probojují skrze jeskyní pavouky a mystickými stvořeními, které zde byla nejspíše zanechána Zapomenutými (Forgotten), jsou zasaženi zlatou září relikvií. Zde je zasazeno poslední semínko, které ukáže Caithe a Faolain konfrontující Wynne. Ta nechce odhalit své vědomosti Faolain a Caithe s ní zas sympatizuje. Faolain poodejde, aby nalezla trny, kterými by mohla Wynne mučit. Zatímco je pryč, Wynne vše Caithe řekne. Potvrdí, že Faolain napadla kentaury první, kteří byli navíc neozbrojeni. Odhalí také, že sylvari měli být podle jejího snu následovníky mordremotha. Aby bylo toto tajemství skryto před Faolain a na Wyennino naléhání ji Caithe zabije. Po skončení vize komandér konfrontuje Caithe, která vše potvrdí. Odmítá však odevzdat dračí vejce, jelikož cítí, že je příliš cenné a tvrdí, že je na stejné straně jako komandér. Stín draka pak napadne komandéra a odřízne je od ostatních spojenců. Díky Divine Fire je vytvořen ohnivý kruh, který šampiona Mordremu uvězní a oslabí natolik, že může být zabit navždy. Ovšem ve zmatku bitvy Caithe opět uniká.

Zatím Pact vyslal vzducholodě s armádou, aby napadli Mordremotha. Trahearne s Eir, Loganem a Zojjou rozdávají rozkazy z hlavní vzducholodi. Výhonky napadnou lodě, většinu jich zničí. Sylvari napadnou přeživší, ze kterých se pouze Eir zdá být při vědomí a střílí šípy, zatímco Logan visí na oblouku lodi a v rukou drží Zojju. Trahearne není nikde k nalezení a není jisté, zda není také kontrolován Mordremothem.

Vize budoucnosti napovídají návrat Rytlocka, nedůvěřivého ke všem sylvarům, kteří jsou nyní služebníky Mordremotha. Canach odráží útoky lidí a trvá na tom, že nejsou nepřátelé. Pak zde nastávají líté bitvy mezi mordremy, Nightmare Court a ostatními vojáky u kterých není jasná budoucnost. Marjory, Braham, Rox, Kasmeer, Taimi a Canach se spojí, aby porazili Mordremotha.


Trailer

Místo, odkud není návratu.

Mordrem Vinewrath - Start

Nový world boss.

Mordrem Vinewrath - Zabití šampióna

Po zabití jakéhokoliv šampióna.

Mordrem Vinewrath - Selhání v 1 cestě

Selhání v první cestě.

Mordrem Vinewrath - Selhání v 2 cestě

Selhání v druhé cestě.

Mordrem Vinewrath - Selhání v 3 cestě

Selhání v třetí cestě.

Mordrem Vinewrath - Selhání uvnitř

Selhání uvnitř komnaty.

Mordrem Vinewrath - Konečné selhání

Úplné selhání v boji s Mordrem Vinewrath.

Mordrem Vinewrath - Poražení

Poražení Mordrem Vinewrath.

Arcana Obscura

Hrdina Elony. Padl v Crystal Desert.

Pakt pod útokem 01

Obrana první přístupové cesty.

Pakt pod útokem 02

Obrana druhé přístupové cesty.

Tajemná jeskyně 01

Prolomení magické bariéry.

Tajemná jeskyně 02

Vstup do jeskyně.

Tajemná jeskyně 03

Dračí šampión zaútočil. Chce vejce.

Tajemná jeskyně 04

Jedná se o stejného draka co zaútočil na summit.

Tajemná jeskyně 05

Vztek.

Tajemná jeskyně 06

Pokus o útěk.

Tajemná jeskyně 07

Šampión je mrtev.

A Very Merry Wintersday

(Opakující se festival)

Svátky nejenom radosti, ale i obav a strachu boje mezi Dwaynou a Grenthem. Mezitím co si vychutnával komandér hry v Divinity's Reach přisla zpráva z místního sirotčince, že Grawnk ukradl a schoval sirotkům ozdoby a nechce odejít. Po vyjednání teplým jídlem a nalezení ozdob mohou konečně začít ty pravé Wintersday svátky.

Grawnk Wintersday

Winter Wonderland

Zimní výzva v podobě jumping puzzle.

Seeds of Truth

Při hledání vejce se rozhodne, že je nutné vědět více o Caithině minulosti. V jednu chvíli je Avatar Pale Tree vzhůru dost dlouho na to, aby to osvětlil. Je překvapena, že Caithe ukradla vejce a tvrdí, že bylo komandérovým osudem se o vejce postarat. Aby mohl komandér vystopovat Caithe, dostane 4 semínka vzpomínek, které se používají jako prostředek pro vstup do snu určitého Sylvari v místech, kde je určitému snílkovi drahé. Hned v Omhaloské komnatě je zasazeno první semínko. Je to vzpomínka na zrození druhé vlny Sylvarů. Prvorození zde mají schůzi ohledně této události a Caithe zjistí od Faolain, že Wynne skrývá tajemství, které by mohlo ovlivnit všechny Sylvari. Krátce po setkání se dozvíme, že pár sylvarů bylo zajato „stvořeními impům podobným“ a dělají na nich pokusy. Faolain a Caithe jsou vysláni to prověřit.

Druhé semínko je zasazeno před táborem Inquestu v Metrice. Marjory souhlasí s ochranou komandéra v průběhu vize. Ve vizi Caithe a Faolain infiltrují tábor, kde zjistí, že Vorpp dělá experimenty na Sylvari a jedním z nich je Canach. Mnoho sylvarů zemřelo před záchranou, ale Vorpp je zastaven před tím, než je zabije všechny a uniká dřív, než ho Faolain může pořádně vyslechnout.

Třetí semínko je zasazeno na severu Silverwastes, které je přístupné jen skrze Skrittský tunel, který byl právě otevřen. Ve vizi Caithe a Faolain prochází kmenem přátelských kentaurů s filosofií podobnou té Ventariho. Wynne se s nimi spřátelila. Faolain však s sebou přivedla pár „přátel“ kdyby náhodou. Zatímco Caithe mluví s kentaury, Faolain a její přátelé napadnou kentaury. Caithe asistuje při jatkách a pronásledují Wyenne dokud neunikne skrze portál za podivnou stěnu s runami. Aby nalezli cestu dovnitř se Marjory vrací do Durmand Priory pro více informací.


Trailer

Temná Caithina cesta.

Nově probuzený 01

Cesta k avatarovi.

Nově probuzený 02

Zasazení semínka první vzpomínky.

Nově probuzený 03

Cesta k setkání.

Setkání s Asurou 01

Cadeyrn později založí Nightmare Court a Faolain se stane jejich vůdcem.

Setkání s Asurou 02

Záchrana sylvarů.

Setkání s Asurou 03

Canach později probudí Karky.

Žádné útočiště 01

Zasazení dalšího semínka.

Žádné útočiště 02

Vůdce kentaurů.

Žádné útočiště 03

Wynne prchá k bráně s ornamenty Forgotten hadí rasy.

Tangled Paths

V dopise od Logana je komandér žádán, aby se setkal s ním a Destiny´s Edge v táboru Resolve. Když se setkají, zjišťuje, že po nějakou dobu nebudou moci spolupracovat a odhaluje, že Glint měla jedno poslední vejce. Komandér odchází a shledá se s Rox, Brahamem, Marjory a Kasmeer. Caithe je samozřejmě tajně sleduje. Shodnou se, že dalším krokem je nalezení tří Zephyritských mistrů a zeptají se Taimi na jejich umístění. Dozvědí se, že mistři odešli jihovýchodním portálem. Před odchodem komandér konfrontuje Caithe, která souhlasí, že jim pomůže mistry najít.

Komandér hledá mistry skrze Silverwastes do podzemního tunelu severně od Red Rock Bastion. Rox již našla svou cestu sem, ale její cesta je blokována několika znetvořenými Mordremy. Skupinka je rychle zneškodní a doženou mistry ve chvíli, aby viděli smrt Mistra Slunce (Master of Sun) rukou mocného okřídleného Mordrem Teragriff. Poté co je mordrem zabit, Mistr světla (Master of Lightning) si uvědomí, že Aspect Masters již nejsou vhodni pro hledání Mistra míru (Master of Peace) a odhalí skupince symbol Zephyritů, který má ve stopování pomoci.

Nově nalezené vodítko vede skupinku do tajného labyrintu pod Silverwastes. Zde se komandér setkává s Caithe, která jej informuje, že Mordremové je předběhli a uvěznili v labyrintu. Caithe se snaží zachránit ostatní v labyrintu, kde si uvědomí, že jsou pronásledováni jak se zdá, nesmrtelným Mordrem Lurcher. Setkají se ve středu, kde naleznou Mistra Míru (Master of Peace), který je pod útokem mocného Mordrem Trolla. Bohužel mistr umírá a z posledních sil předává komandérovi Glintino vejce. Ale jakmile zemře, Caithe popadne vejce a se slovy „není čas vysvětlovat“ zmizí a nechá zmatenou skupinku v labyrintu.


Trailer

Sledování stop mistra míru k nalezení Glintina vejce.

Sledování aspekt mistrů

Sledování stop mistrů do podzemí.

Echoes of the Past

Dopis od Ely Mekkay zmíní, že průzkumník Campbell z Durmand Priory se pohyboval v blízkosti Fort Salma a vyšetřoval zdejší duchy. Podobně jako duchové Ascalonu, bývalý Seraph zde zemřel při útoku mordremu. Při probíjení si cesty je Campbell nalezen v boji s Belindou. Naštěstí Marjory přichází včas, aby průzkumníka zachránila. Po výměně zdvořilostí se sestrou, Belinda posedne svůj původní meč. To překvapí všechny včetně Marjory.

Trahearne poslal zprávu, že pevnost Vandal byla vyklizena. Zprávy zanechané v pevnosti napovídají, že ji neobývali bandité, jelikož jsou zde nalezeny zbytky bílých rób. Průchod pevností nabízí jednoduchý přístup do tábora Resolve, základnu Pactu v Maguuma Wastes. Z tohohle tábora maršál Trahearne organizuje a sděluje prvnímu komandérovi shrnutí co se dosud událo. Trahearne dostihl všechny z Destiny´s Ege krom Rytlocka, který je stále nezvěstný. Caithe a Canach jsou na hlídce, ale stále se nevrátili. Trahearne se obává a vysílá malou skupinku vedenou prvním komandérem, aby je nalezli.

Skupinka hledající Canacha a Caithe projde přes mrtvoly mordremu severně od základny Blue Oasis. Canach se objeví a varuje je, že mrvoly jsou pasti s bombou uvnitř, které mají zničit mordremy vyslané na výzvědy. Doprovází skupinku a hledají Caithe. Cestou vytvářejí další mordrem-miny, aby snížili počty mordremů. O něco hlouběji naleznou Caithe, která bojuje s mordremy. Zdá se, že její skupina byla rozprášena a byli svedeni z cesty hlídky. Konečně se dostanou na vysokou horu, která jim poskytuje významný bod a rozhled, aby našli základnu mordremů na severovýchodě. Základna je plná zářících výhonků s trny ostrými jako jehly. Raději než se snažit probít si cestu nazpět, vyšlou světlici, aby je zachránila helikoptéra. Bohužel to přiláká více mordremů, takže malá skupinka se musí probojovat, dokud nepřiletí pomoc. Podaří se jim nalodit se na helikoptéru a dopravit se zpět do tábora Resolve.

Marjory a Kasmeer narazí na slepou uličku při vyšetřování v archivech Durmand Priori. Ukáže se, že jediný člen, který ví jak se dostat do skrytých archivů je výzkumník Campbell, který je právě teď v Silverwastes. Poté co dostanou heslo k přístupu, Marjory a Kasmeer se setkají s Elou Mekkay v Priorských archivech. Zavede je do starší části archivu, kde se nachází nejcennější knihy a artefakty. Zjistí, že se zde nachází speciální kolekce. Autor knih, Ogden Stonehealer, odhalí, že speciální pískové hodiny chrání Glint´s Liar (doupě). Komandér s Marjory a Kasmeer jsou vtaženy dovnitř, ale jsou na dvou rozdílných cestách. Poté co se probijí doupětem, se setkají. Objeví se vize, ve které Master of Peace nese poslední nerozbité Glintino vejce do bezpečí, aby se vylíhlo. Ogden ale netuší, kde to místo je, přesto odpoví na několik otázek.


Trailer

Sezóna 2 pokračuje...

Schůze s paktem

Schůze s plánem útoku na Moldremotha.

Caithena průzkumná jednotka 01

Únikový vrtulník přistává.

Caithena průzkumná jednotka 02

Odlet.

Skrytá arkána 01

Socha Abaddona.

Skrytá arkána 02

Tajná chodba pod knihovnou.

Skrytá arkána 03

Tajemné přesýpací hodiny.

Skrytá arkána 04

Glintino doupě.

Skrytá arkána 05

Sledování vzpomínek na mistra míru.

Skrytá arkána 06

Sledování vzpomínek na mistra míru.

Skrytá arkána 07

Sledování vzpomínek na mistra míru.

Skrytá arkána 08

Strážce komnaty.

The Silverwastes – první pohled

První pohled v nové mapě.

Blood and Madness

(Opakující se festival)

Ponurný přízrak se skrývá ve stínu šíleného krále. Krvavý prince přichází do Tyrie.

Magister Tassi kontaktovala komandéra, aby ji přisel pomoc prošetřit nalezený tajemný relikviář v ruinách Nolany Academy v Black Citadele. Informuje, že při manipulaci to stálo život charrského bojovníka a snaží se udržet silové pole kolem relikviáře. Podle jejího odhadu je schránka z 9.století z dob šíleného krále a tajemná energie z Mad Realm se chce dostat ven. Náhle z relikviáře vyskočí krvavý prince Thorn. Raduje se ze svobody a vysmívá se otci, že ho nedokázal zavřít navěky. Po konzultaci s Tassi je rozloben, že ho otec vymazal z historie a chce se mu pomstít za věznění. Začne běsnit a komandér se ho snaží zastavit než Tassi překonfiguruje zařízení. Před porážkou se rozhodne nejdřív pomstít otci v Mad Realm a pak že se vrátí pro všechny ostatní. Tassi uzavře relikviář, aby nemohl projít zpět do naší říše.

Princ a král

Relikviář

Magistr Tassi provádí výzkum objeveného artefaktu v Nolani akademii.

Mad King’s Clock Tower

Jumping puzzle inspirovaný pražským orlojem.

The Dragon's Reach: Part 2

Na poslední chvíli okolnosti zabránili královně Jennah v účasti na schůzi. Zdá se, že jí někdo obvinil ze spolupráce se Scarlet. Hraběnka Anise vyslala skupinu ministrů a šlechticů, aby Kasmeer a komandér mohli nalézt pravdu. Canach zůstává, aby dělal hraběnce společnost. Celou dobu se snaží dostat z ní reakci, ale hraběnka skoro ani nevnímá jeho přítomnost. Zdá se, že se Scarlet opravdu setkala s královnou, ministrem Estelle, ministrem Artonem a chovatelem koz. Důkazy jsou shromážděny proti ministrovi Estelle, který má důvěrné kontakty s ministrem Caudecusem a obvinil také hraběnku Anise z kolaborace se Scarlet. Navracíme se k hraběnce Anise, která se vytratila ze setkání a s Canachem a zanechala svého klona. Anise řekne Kasmeer, že k takovému setkání nikdy nedošlo a zatkne ministra Estelle. Na cestě ke konfrontaci Estelle si Canach konečně uvědomí, že mluvil s klonem a souhlasí s hraním této hry, aby obalamutil hosty. Anise pozve Kasmeer, aby se zúčastnila královniny cesty k vrcholu.

I Taimi má problémy zajistit účast vůdců na schůzi. Councillor Phlunt chtěl demonstraci zařízení, takže Taimi zprovozní spoustu mini portálů kolem Omaddova zařízení. Phlunt si stěžuje, že frekvence waypointů se změnila a ley-liny jsou neefektivní. U pár mini portálů je zvednuta frekvence, aby byla ukázána změna. Toto ovšem přiláká mnoho mordremů včetně moderm leyleecher. Phlunt a jeho skupina se skrývají v rohu a nechají Brahama, Taimi a komandéra porazit stvůry. Jakmile jsou poraženi, Phlunt tvrdí, že získal dostatek dat, aby mohl učinit závěry, ale jelikož je Taimi studentkou Synergetics college, zabaví veškeré její vynálezy. Taimi na to reaguje špatně, popadne své zařízení a uteče do pouště. Zanechá za sebou silové pole, aby zpomalila své pronásledovatele. Hluboko v poušti se Taimi dostane do konfliktu s Inquestem a Braham s komandérem ji zachrání. Po přemlouvání se rozhodně se vzdát svého zařízení a Phlunt souhlasí s účastí na schůzi.

Konečně je čas schůze. Všichni se sejdou v Grove, včetně Trahearne a Caithe. Trahearne zmíní, že Kralkatorrik měl být dalším drakem, který měl být zabit před tím, než povstal Mordremoth. Čtyři vůdci přichází skrze asurský portál a vstoupí do Omphaloské komnaty. Komandér seznámí shromáždění o Mordremothovi, což rozruší všechny vůdce. Smodur již bojuje s duchy a opustit Citadelu nadlouho nebráněnou by jen podnítilo Flame Legion k útoku. Phlunt míní, že se asury dokáží bránit samy, dokud není podotknuto, že i Primordus zaútočil v době, kdy asury žily pod zemí. Knut Whitebear zmíní, že nornové již bojují s Jormagem a i kdyby se rozhodli se zúčastnit, nornové jsou velmi osobití. Jennah stále bojuje proti kentaurům a banditům a stále vyjednává s charry o míru. Je také řečeno, že mnoho členů Pactu bylo ztraceno v boji se Zhaitanem. Schůze je narušena, když mordrem napadnou Ophaloskou komnatu. Výtah do komnaty je zničen takže Kasmeer musí vytvořit portál, aby dostala vůdce dolů. Než se komandér může dostat dolů je požádán Avatarem, aby zůstal. Avatar je již velmi zraněn a bojí se, že by nemusela přežít útok. Před tím, než se však stihne svěřit, Mordremothský bojovník – Stín draka (Shadow of the dragon), zaútočí na horní komnatu. Odvrácení útoku zachrání Grove, ale Pale Tree je vážně zraněna. Před omdlením Avatar ukáže komandérovi vizi zlaté komory plné krystalů.

Po boji jsou všichni vůdcové v bezpečí krom těžce zraněného Avatara, který sotva přežívá. Všichni souhlasí s pomocí v boji proti Mordremothovi, ačkoli každý svou vlastní cestou. Trahearne a Pact se připravují podobně. Hraběnka Anise, která se zúčastnila v převleku za Sylvari vyšle Canacha, aby šel špehovat plány Pactu. Canach se na oplátku konečně dostane k ní blíže návrhem, že její iluze by mohl skrýt její pravý věk a vzhled. Kasmeer a Marjory plánují jít do Durmand Priory a hledat více informací. Taimi chce pokračovat na svých vynálezech, zatímco ji Rox a Braham budou ochraňovat. Komandér má zase plnou hlavu interpretace oné vize.


Trailer

Historický summit se blíží a sním i zlo.

Politická párty

Vyšetřování nařknutí královny Jennah ze spolupráce se Scarlet.

Kalibrace waypontů

Taimi dokončuje vynález na kalibraci waypontů.

Světový summit 01

Přijíždějí představitelé všech hlavních ras.

Světový summit 02

Světový summit 03

Zahnání stínového draka.

The Dragon's Reach: Part 1

Kasmeer posílá dopis, ve kterém píše, že setkání s Pale Tree je domluvené, ale že s tebou chce mluvit o samotě. Kasmeer, Rox a Braham se s tebou setkají v Omphaloské komnatě. Marjory zůstává v Divinity a Taimi se vrátila do Rata Sum, aby dohnala práci. Přijdeš k avataru Pale Tree a promluvíš si o Mordremothovi - nejvíce ji zarazí rychlost jakým se šíří jeho moc. Posílá pryč Wardena Lochina, abyste si mohli promluvit v soukromí. Souhlasí, že pozve vůdce všech pěti ras na konferenci. Před tím, než opustíš místnost ti Taimi pošle dopis, ve kterém tě informuje, že Mordremothovi následovníci se objevili v Iron Marches.

Mysterious Vine

Rozhodneš se prozkoumat toto tvzení a nalezneš následovníky v Iron Marches. Odehrávají se zde asi 4 různé útoky, které potřebují být prozkoumány a zastaveny. Ten druhý obsahuje sbírání vzorků a semínko ti je zasláno, jakmile dokončíš třetí část. Po dokončení čtvrtého a po návratu ti Taimi pošle další dopis o tom, že Zojja přislíbila setkání s Phluntem a chce se s tebou setkat.

Setkáš se rádcem Phluntem, který právě mluví s Taimi, které doprovází čtyři Arcane Council stráže. Phlunt je docela otrávený Taiminým věkem a používá jej proti ní. Taimi téměř dokončila opravu Ley line zařízení, ale stále potřebuje několik součástek. Zatímco si hraje se zařízením, posílá Scruffyho aby tě vyslechl. Při rozhovoru s Phluntem narazíte na Taimino přátelství se Zojjou a bavíte se o tom, jak by toto přátelství mělo být pod drobnohledem. Poté co nalezneš všechny tři součástky které Taimi potřebuje, Taimi spouští Omaddovo zařízení. Potrvá několik týdnů, než bude znám výsledek. Kasmeer přichází s informací, že hraběnka Anise je ochotna reprezentovat Divinity´s Reach.

Po příjezdu do Hoelbraku ti Trahearne pošle dopis, ve kterém píše, že slyšel o setkání a hodlá přijít. Braham a Eir se setkávají v jejich domově a debatují nad postupem jak donutit Knuta Whitebeara, aby na setkání také dorazil. Eir pochybuje, že k tomu svolí částečně kvůli Jormagovi a Son of Svanir. Nakonec se rozhodnout, že bojovat s draky na dvou frontách je příliš riskantní. Eir navrhne zničit Svanir Dragon totem, aby snížili Jormagovu hrozbu. Eir a Braham se spojí po bojích v Shiverpeaku a Eir to považuje za jednu z možností jak přinutit Whitebeara k účasti na setkání.

Po návratu do Ascalonu, Rox se setkává poprvé po neuposlechnutí rozkazu s Rytlockem. Napětí mezi nimi je velké, ale Rytlock se zdá být chápající. Rytlock na zprávu o Mordremothovi reaguje prvně tak, že Shiverpeakské hory jsou tak daleko a tak vysoké, že zastaví postup šlahounů. Poté co mu je vytknuto, že šlahouny se mohou horám vyhnout skrze Field of Ruins a že pokud se šlahouny dostanou tak daleko, rasa bude vyhlazena. Rytlock uvažuje o přemluvení Smodura k účasti na setkání. Dodává, že dělal výzkum o svém meči Sohothin a našel možnost jak zrušit kletbu nad Ascalonem ve staré Orrianské knize. Krom dvou mečů je očarována i koruna. Spojení koruny a jednoho meče by mělo být dostačující. Ovšem kousky koruny jsou rozeseté po Ascalonu. Musíš tedy nalézt další tři části koruny. Když je koruna kompletní, Rytlock, Smodur a Rox cestují do hrobky Duke Barradina, aby nabili meč energii. Jen co však dorazí k soše, socha se probudí k životu a zaútočí. Jen co ji porazí, Rytlock zabodne do země Sohothin a řekne „Ascalon, osvobozuju tě od tohohle prokletí“. Něco se však pokazí a otevře se zem a spolkne Sohothin. Rytlock začne panikařit a vrhne se za ním. Rox jej chce následovat, ale v ten moment se zavře portál. Myslí si, že se jedná o portál do Mists, což činí nalezení Rytlocka nemožné. Ačkoli se plán nezdařil, populace duchů v Ascalonu byla zredukována a Smodur příjmá pozvání na setkání.


Trailer

Přisluhovači Mordremotha vnikají do dalších částí Tyrie a je potřeba se spojit k obraně.

Entanglement

Prosperity spolu s několika dalšími Waypointy je napadeno trnitými šlahouny. Většina obyvatel je mrtvá či utekli. Braham, který má strach o Taimi, svolává všechny do Scarletina pokoje. Taimi je v pořádku chráněna uvnitř Schruffyho. Všichni se shodnou, že za útoky stojí Mordremoth. Kasmeer podotkne, že chování Aerin je podivně podobné tomu Scarlet. Taimi zmíní výsledky svého výzkumu. Předtím než skončí, zemětřesení odhalí za knihovnou tajnou cestu. Tato cesta, obsahující dokumenty a zařízení, které vede hluboko do Dry Topu. Skupina přátelských kentaurů žije v této části Maguumy. Dostáváme se do laboratoře, o kterou jeví velký zájem Inquest. Taimi aktivuje bezpečností zařízení , aby vyhnala Inquest a ochránila laboratoř. Zjišťují, že laboratoř je postavena na vývěru magické energie, která je pozorovatelné pouhým okem. Taimi si uvědomí, že waypointy fungují proto, že jsou umístěny právě na tepnách magie. Mordremothovy šlahouny následovaly tuto magii a dostali se tak do Fort Salma a Fort Concordia. Skupina se rozhodne rozdělit. Kasmeer a Marjory se vydají do Fort Salma, kde se chtějí setkat s Belindou a Rox s Brahamem jdou do Fort Concordia. Taimi zůstává v laboratoři.

Fort Concorida je kompletně zpustošený šlahouny. Braham a Rox odrazí útoky výhonků a dostanou obyvatele dovnitř pevnosti. Vojáci v pevnosti si všimli šlahounů dříve, ale nedávali jim velký význam, dokud nezaútočili na waypoint. Všechny jednotky jsou odvedeny do asurské laboratoře na severu. V pevnosti je však také Durmand priory karavana, která převáží mocné magické předměty. Rox a Braham se rozdělí, jeden doprovází karavanu na sever a ten druhý následuje hrdinu, aby nalezli karavanu Priory. Schovají se v jeskyni na severu od pevnosti, která je pod útokem následníků Mordremotha. Dozvídají se, že jeden z předmětů, který převáží, má odhalit příštího vládce Kryty. Karavana se bezpečně dostane do laboratoře a Rox s Brahamem zůstávají pozadu, aby ochránili ostatní.

Ve Fort Salma se také neděje nic dobrého. Dveře pevnosti jsou zavřené, ale Belinda a ostatní nás vidí zpoza zdi. Zdá se, že někteří ze Seraphů jsou uvězněni za zdmi pevnosti. Jen co jsou zachráněni, západní brána se otvírá a setkáváme se znovu s Marjory a Kasmeer. Pevnost je však totálně zdevastována, zaplněna dalšími následovníky Mordremotha a oblaky jedu. Hrdinové musí cestovat přes vyvýšeniny, probojovávat se skrze následovníky Mordremotha, aby se dostali k lukostřílu. Kasmeer netuší jak lukostříl funguje, takže tento úkol spadá na hrdinu. Poražení východního nájezdu se zdá být konečné, ale země se zachvěje a zjeví se Mordrem Thrasher s mnoha Mordrem vlky. Thrasher je ochráněn trnitou zdí, takže Marjory pošle své miniony, aby ho zničili. Kasmeer nabízí ochranu v oblasti před jedovatými výhonky. Po dlouhé a tvrdé bitvě je Thrasher poražen. Ale ne bez následků. Belinda Delaqua byla zabita. Marjory je přirozeně zhroucená touto událostí. Kasmeer se jí snaží uklidnit, ale Marjory stojí všechny síly aby zůstala silnou. Zůstává tedy, aby přichystala pohřeb své sestry. Kasmeer nabízí, že zůstane také, ale Marjory trvá na tom, aby mesmerka šla s ostatními.

Zpátky v Dry Topu, po krátkém vysvětlení proč Marjory chybí, Taimi předává informaci o nalezení Omaddova zařízení, které bylo použito na Cearu, před tím než přijala jméno Scarlet Briar. Zdá se, že Scarlet vytvořila pár modifikací, ale kolik není jasné. Kasmeer, Braham a Rox se shodnout, že zařízení nechají být, ale Taimi se impulzivně k zařízení vrhne. Silná vlna odhodí všechny, jak se zařízení zapne. Ze strachu o Taimi snese Kasmeer na hrdinu mesmerskou bublinu, aby mohl vstoupit do zařízení. Odstrčíš Taimi z cesty, ale jsi zasažen plnou silou vlny zařízení. Máš vizi o plavání skrz éterickou rovinu, kde přicházíš k symbolu reprezentující Pale Tree. Po pádu dovnitř vidíš šest světelných orbů a jeden, mnohem větší, ve středu. Jeden z orbů se přiblíží a ozáří okolí zeleným světlem. Zde vize končí a ty se probíráš. Zdá se, že tě ostatní vytáhli ze zařízení, když jsi začal křičet bolestí. Promluvíš si o vizi s Rox a tvrdíš, že jsi viděl Eternal Alchemy, stejně jako Scarlet. Viděl si draky a symbol Pale Tree. Rozhodneš se, že je načase setkat se s Pale Tree a informovat všechny vůdce o Mordremothovi. Skupina se rozděluje.


Trailer

Pokračování objevování oblasti v Maguumě.

Objevení Scarletina průlomu 01

Jeskyně obsahuje stopy po Scarletině návštěvě. Kentauři ji pojmenovali „jeskyní zářivého světla“.

Objevení Scarletina průlomu 02

Pokračování objevování konzolí.

Problémy ve Fort Salma

Obrana Fort Salmy.

Stroj

Ommadův stroj k zobrazení Eternal alchymie.

Gates of Maguuma

Zephyrité se setkali s problémy a povídá se o nepokojích na jihu v Brisban Wildlands.

Dopis od „E“ je poslán hlavní postavě a Marjory Delaqua, Kasmeer Meade, Taimi, Braham a Rox se vydávají prozkoumat severo-západní část Brisban Wildlands, do Tangle Rootu. Zde se setkáváme s Belindou Delaqou. Nalezli průsmyk vedoucí do Maguuma Wastelands, který je však zablokovaný tlustými šlahouny. Říká se, že bandité tajně posílali zboží skrz tuto barikádu roky. Zatímco ničí šlahouny, Inquest zaútočí na základnu Tangle Root. Jejich útok je odražen a barikády jsou postaveny ve stejný moment, kdy jsou šlahouny odstraněny. Před průchodem průsmykem je však Belinda poslána zpátky do Fort Salma, aby nahlásila jejich postup.

Skrz průsmyk jsme se dostali do Dry Topu, kde jsme narazili na Zephyrity a jejich ztroskotanou vzducholoď. Průzkum kamenitého terénu se stal díky magickým kamenům, které přivezli, daleko jednodušší. Marjoty, Kasmeer a hrdina prozkoumají trosky lodi. Inquest jsou přítomni v okolí a nastražili podivné stroje, aby zablokovali Kasmeeřinu magii. Blízko vrcholu horu naráží na sylvari jménem Aerin a mnoho Zephyritů, kteří byli na lodi, když ztroskotali. Přeživší Morning, předává zprávu, že Master of Peace, jejich vůdce je ohrožen sylvari. Tvrdí, že neví proč, ale Kasmeer ví, že lže. Průzkum se přesouvá do nedalekého města Prosperity, důlního města na okraji Dry Topu.

Následují stopy sylvari. Skupina naráží na Aerin za dalším průsmykem blokovaným šlahouny. Následují jej a nalézáme jak jeho tak Master of Peace daleko na západ od Prosperity, což vede ke konečné bitvě proti Aerin. Master of Peace ujistí skupinu, že je v bezpečí a bude cestovat do podivných míst, která odmítá specifikovat. Tělo Aerin obsahuje zprávu, která napovídá, že ostatní v Prosperity by mohli vědět o Master of Peace. V baru se dozvídáme o sylvari, která si pronajala pokoj – žena s červenými culíky. Další průzkum potvrzuje, že se jedna o Scarlet. Skupina se dostane do pokoje a nalézá mnoho stop po Scarlet včetně deníku, parního minotaura a knihy o dracích od Ogdena Stonehealera. Taimi zůstává aby prozkoumala pokoj, zatímco ostatní odchází. Před odchodem Taimi zjistí, že Scarlet získala informace od nornského horníka jménem Toska. Toska při rozhovoru tvrdí, že Scarlet nalezla žílu magie na jihu, která byla zavalena při závalu v dole. Toska věří, že sama Scarlet zavinila zával a rozhodl se vytunelovat novou přístupovou cestu.


Trailer

Vyšetřování případu vede do Brisban Wildlands.

Dry Top

Nová přístupná oblast.

V koutě

Pátrání po zmizelém mistru míru a pomateném sabotérovi, který je zodpovědný za sestřelení zephyrské svatyně.

Čára

Season 2 - Prolog

Obsah +/-

Hlavní spojenci

Braham Eirsson

Syn Eir Stegalkin a zesnulého Borje, Lovce slunce (the Sun Chaser) stále bojuje s vytvořením svého příběhu. Braham ušel dlouhou cestu od doby, kdy bránil Cragstead proti Moltenské alianci. Pevně se spřátelil s charrský gladium (charr, který není členem žádné skupiny, velká potupa) Rox a drží ochranou ruku nad asurskou učednicí Taimi. Brahamova odvaha a horká hlava zapříčinila při rozhodující bitvě se Scarlet zlomenou nohu, když se proti sylvarské zrádkyni rozběhl s Marjory, oba nepřipraveni na vlnu energie, kterou následně vypustila. Nyní, i když se stále bojí, že bude pamatován jako ten norn, který se neudržel na nohou při boji proti Scarlet, se bude muset Braham naučit, že moudrost je občas ve vyčkávání pokud chce, aby se jeho noha uzdravila.

Kasmeer Meade

Na nedávno osiřelou a zneuctěnou šlechtičnu si Kasmeer vede dobře. Což by měla po takových úspěchách jako bylo bez pomoci odhalení Věže Nočních můr (Tower of Nightmares) a významné roli v bitvě proti Scarletině Twisted Marionette. Stabilní romantický vztah s její zaměstnavatelkou, Marjory, nemůže taky uškodit. Ale ze všeho nejvíc by měla Kasmeer být hrda na poražení Scarlet na palubě Breachmakeru. Když exploze zanechala Brahama a Marjory zraněné, Kasmeer bojovala se Scarlet tělo na tělo, což sylvari vyvedlo z míry. Kasmeeřino rozptylení umožnilo ostatním dostat se blíž a vyřídit Scarlet navždy. Po bitvě si Kasmeer všimla, že její škytavka, která se objevovala při strachu, zmizela. Je odvážnější, než si myslí.

Marjory Delaqua

Jory, jak je přezdívána svými kumpány, zůstává stále nezaujatá jako vždy po jejím nedávném setkání se smrtí…nebo alespoň to si chce myslet. Její stoická maska se začala rozpadat zvláště, když se Kasmeer dostává tak často do nebezpečí. Statečnost společníků ji umožňuje držet hlavu hrdě zvednutou, když jsou vyprávěny příběhy, což je příjemná změna oproti její minulosti ve zkorumpované ministerské gardě. Navrací se do detektivní kanceláře Delaqua, jelikož je zde stále několik otázek: Proč Medel, mladý chlapec jehož smrt donutila Marjory odejít od gardy, musel zemřít? A jaká je pravá identita „E“?

Rox

Rox se vypořádala s každou výzvou, kterou ji připravil vůdce bojové skupiny, Brimstone – tedy skoro každou. Znovu dobila North Nolan Hatchery od Moltenské Aliance, kde potkala svého nového zvířecího společníka, Frostbite (Omrzlina). Na oslavě výročí vlády královny sloužila jako oficiální delegátka z Black Citadel v Divinity´s Reach a jako Rytlockova pomocnice bránila lidské město, které bylo pod útokem Scarlet. Bojovala po boku Vigilů a malé armády při boji proti Tequatlovi bezslunnému (the Sunless). Její největší výzvou byla Scarlet Briar, kterou měla zabít, když se naskytla příležitost. Rox se však rozhodla bránit zraněného Brahama a Marjory, což umožnilo Kasmeer Meade pomstít se zabitím Scarlet. Nyní se schovává v Divinity´s Reach, kde se vyhýbá volání Tribunů. Technicky májí právo ji vykuchat na místě za zběhnutí. Ale to Rox nechce uposlechnout – nalezla si svou vlastní skupinu.

Taimi

Relativně nový přírůstek ve skupině. Taimi, stejně jako ostatní, je osiřelá osudem. Strávila většinu bitvy o Lví Oblouk (Lion´s Arch) v utečeneckém táboře ve Vigilant Hills, kde hledala očité svědky Scarlet. Nyní, kdy Scarletin plán probudil prastarého draka, Taimi přiznává, že podcenila nebezpečí, jaké Scarlet představovala. I přes to ji stále obdivuje natolik, že modifikovala svého golema Scruffyho technologií inspirovanou právě Scarlet. Stále také bojuje se vzděláváním na Univerzitě Synergetics (College of Synergetics) a hledá nové cesty jak vzdorovat svému novému patronu, Zojje.

Hlavní postavy LW2

Pakt

Organizace

Pakt byl obviněn z necitelnosti, jelikož nepřišel na pomoc Lion's Arch, ale všechny tři skupiny, které pod Pakt spadají – Vigilové, Order of Whispers a Durmand priory – poslali své zásoby na jeho ochranu. Navíc Pakt měl důležitější misi, jmenovitě ochranu před staršími draky. V řadách Paktu však roste podezření, že vzbuzení draka je přesně to, oč se Scarlet snažila. Dva roky po poražení staršího draka Zaithana se Pakt znovu stává samozvaným ochráncem Tyrie.

Destiny´s Edge (Břit osudu)

Legendární guilda stvořená při povstání prastarého draka Kralkatorrika, která se znovu spojila při boji proti Zhaitanovi, je živým důkazem, že všechny rasy (hlavně charrové a lidé) mohou spolupracovat. Členové, Eir Stegalkin se svým vlkem Garmem, Kapitán Logan Thackeray ze Seraphu, tribun Rytlock Brimstone z Krvavé legie (Blood Legion), Zojja z Univerzity Synergetics (College of Synergetics) a Caithe, prvorozená z Cyklu noci (Cycle of the Night), která má svá vlastní tajemství, se spojují znovu v boji proti drakům, aby ucitli památku spolubojovníka Snaffa.

Zephyrité

Tito lidé jsou dědici odkazu dračí šampionky Glint a cestují po světě v dechberoucí létající pracovně postavené magií z mrtvoly dračice. Hlavně složené z Canthanských a Elonianských lidí (ačkoli nabírají nové tváře, kde se dá), přistávají pouze v odlehlých částech světa daleko od zvídavých očí autorit, kde prodávají své exotické kousky.

V roce 1326 AE, Zephyrité přistáli v Labyrinthine Cliffs v Deldrimor Front, kde podepsali historickou obchodní smlouvu se svobodným městem Lion’s Arch. Smlouva byla zprostředkována kapitánkou Ellen Kielovou, která byla odměněna místem v Ship´s Council.

Zephyrites

Ostatní spojenci

Belinda Delaqua

Sestra Marjory Delaqua byla přemístěna sloužit na Fort Salma po pádu Věže Nočních můr (Tower of Nightmares). Má se brzy vydat na dlouhou expedici do severních regionů Tarnished Coast, kde černý trh narušuje ekonomiku Divinity.

Canach

Canach, druhorozený sylvari, se rozhodl přestat utíkat a čelit následkům svých zločinům, konkrétně rozzuření karek v Southsun Cove a pozdější pokus o vzpouru tamnějších usedlíků. Momentálně je uvězněn ve Vigil Keep, kam byl přemístěn po zničení Fort Marriner Scarletiným vojskem. Alespoň zde je v bezpečí před mocí Consortia.

Hlavní padouši

Mordrem

Mordremoth - Starší drak s vládou nad rostlinami a myslí. Probuzen Scarlet Briar, shromažďuje obrovskou moc v Srdci Maguumy a se svými mordremovskými přisluhovači napadá Tyrii.

Stín draka - Nejsilnější z Mordremothových šampionů, údajně nesmrtelný, pronásleduje Bledý strom a velitele Paktu.

Bandité

Bandité zamořující venkov Kryty. Zdá se, že se jedná o několik vzájemně nezávislých lidských skupin. Později se ukázalo, že velmi úzce spolupracují na společném cíli svrhnout královnu Jennah a zažehnout konflikt mezi charry a lidmi. Před dvěma lety, v roce 1325 AE, narušili párty ve vile ministra Caudecuse Beetlestona, kde se pokusili královnu unést a zabít hosty. Ukázalo se, že tato akce byla dílem Uzolana. Od té doby je minister Caudecus hostem královny v Divinity, kvůli jeho ochraně. Bandité momentálně ničí ekonomiku Divinity skrze černý obchod v Brisban Wildlands. Seraphové chystají zásah.

Bandité mají také několik kontaktů s nepřáteli lidstva a blaha, například zásobují kentaury materiály, otroky a snaží se vytvořit alianci s Inquestem a Nightmare Court. Pár prominentních členů ministerstva jako ministr Zamon jsou s nimi také spojeni. Nejnebezpečnější spojení, kterým bandité disponují, je pak spojenectví s White Mantle.

I po smrti, Scarlet Briar vrhá stín nad severním kontinentem. Po zničení velké části vzducholodě Breachmarker byla ukončena válka o Lion´s Arch. Síly LA byly rozprášeny v prach. Jak prach usedá, přeživší se vzpamatovávají, zatímco se Lionguard potýká s nájezdníky. Ti, kteří přišli na pomoc kdysi velkolepému městu v jeho nejtemnější chvíli, budou pamatováni, ale otázka zůstává, co se stane s Lion´s Arch.

Zničený Lion's Arch

Chvílie před tím, než Scarlet vypustila svůj poslední dech, byl slyšel řev starodávného draka přes celou Tyrii. Obyvatelé světa to sice zatím netušili, ale nové ohrožení jejich životů číhá na západě v Heart of Maguuma. Ačkoli pravé motivy za činy Scarlet nejsou zatím jasné, jedna věc je: její plán byl vzbudit starodávného draka džungle – Mordremotha. Jak Breachmaker padal k zemi, narušil hlavní tepnu, která vedla magii světem. To probudilo draka daleko dříve, než mělo.

Mimo hradby Lion´s Arch zbytek světa rychle pokračuje. Skupina členů černého trhu narušují v Brisban Wildlands ekonomii Divinity´s Reach a Seraphové jsou připraveni zasáhnout. Mezitím se Sylvari potýkají s předsudky přeživších z Lion´s Arch, kteří je viní za Scarlet. Ve Fort Trinity v Orru se Laranthir of the Wild doslechl o spojitosti mezi Scarlet a draky a pověřil maršála Trahearne z Pactu k cestě vzducholodí do Lion´s Archu, aby tuto spojitost prošetřil.

Čára

Season 1 - Přestávka

Vydání +/- Obsah +/-
Festival of the Four Winds

Rekonstrukce Lion´s Archu byla podpořena včasným příchodem Zephyritů, kteří byli dříve účastníky Bazaar of the Four Winds v Labyrinthine Cliffs. Královna Jennah znovuotevřela Crown Pavilion, aby zajistila další pokročení rekonstrukcí. Zephyrité dorazili s myšlenkou uctít obchodní smlouvu z předchozího roku. Zephyrité dorazili z veliké dálky s dekoracemi ze svých cest, zobrazující předky Marjory z Canthy. Možná zajímavější otázka by byla, kam směřovali dále. I když se záměr Zephyritů pomoci zdál být upřímný, jejich chování se zdálo být podezřelé a jejich zavazadla obsahovala daleko více zásob na další cestu, než bylo nutné. Tato zavazadla obsahovala zvláštní magické vlastnosti. Jedna z jejich lodí dokonce vydávala nepřirozenou záři.

Festival of the Four Winds

Jak Kasmeer, Marjory a Taimi navštívili Zephyr Sanctum, Braham a Rox se vydali do Crown Pavilionu. Tam nalezli Heal-o-Trona, který shromažďoval peníze na opravu Lion´s Arch. Braham a Rox mu poskytli ochranu před Ministry Guard. Jinde v Krytě, vznešená žena vykoupila Canacha a tím jej osvobodila. Evon Gnashblade, který byl donucen zásobovat ze svého majetku zničený Lion‘s Arch pod pohrůžkou zastřelením, to kupodivu pomohlo rozproudit pohyb zboží přes Black Lion Trading Company a stabilizovat ekonomiku.


Trailer

Zephyrites se vrátili k podpoře Lion’s Arch a také královna Jennah otevírá Crown Pavilion.

Festival

Pohled na Zephyr svatyni.

Scarlet's war

Shrnující video na připravovanou sezónu 2.

Čára

Season 1

Vydání +/- Obsah +/-
Battle for Lion's Arch Battle for Lion's Arch: Aftermath

Jak dny ubíhaly, vítr vytlačoval miasmu do Sea of Sorrows. Lionguardu se podařilo přeskupit síly a na základě tří Order vtrhnout do Lion's Arch, vytvořit shromaždiště a přenést boj ke Scarlet. První skupinou, která znovu vstoupila na bojiště, byl 14. bezpečnostní jednotka Lionguard, který se pokoušel vytvořit opěrný bod v poničených zbytcích svého města. Podařilo se jim proniknout do města a udržet Trader's Forum, dokud nedorazily posily.

Příběh: Bezpečnostní jednotka Lionguard

Když na místo dorazily posily, vyslala Scarlet své hlavní útočné rytíře, zvrácené formy clockwork, které se vysmívaly kolejím Rata Sum. Magnus, nyní bez levého oka, vedl útok proti strojům. Bez miasmatu se spojencům podařilo získat půdu blíže ke Scarletině vrtacímu mechanismu, Breachmaker. Nicméně vzhledem k tomu, že Scarlet stále žije, Magnus předpokládal, že se brzy dostanou do patové situace. Nařídil kontingentu Lionguard, včetně Ellen Kiel, aby se nalodili na vzducholoď a Scarlet jednou provždy zabili. Do vzducholodě se dobrovolně přihlásili ještě Rox, Braham, Kasmeer, Marjory a velitel, stejně jako Heal-o-Tron (který byl nyní vybaven obrannými mechanizmy).

Dostat se do Breachmakeru bylo obtížné, nicméně spojenci dokázali překonfigurovat teleportační stroje používané útočnými rytíři, aby se dostali na palubu. Když kontingent dorazil na vrták, Scarlet proti nim použila mocný hologram sebe sama. Jak bitva zuřila, hologram začal zatěžovat Scarletinu energii, a tak se rozhodla bojovat sama a odmítla nechat kontingent zneškodnit svou poslední obrannou linii. Když boj pokračoval déle, než Scarlet předpokládala, přesměrovala energii z vrtacího mechanismu, aby zvýšila schopnost Breachmakeru vykonávat více úkolů. Zatěžování energie však pro sylvari nadále představovalo problém, protože kontingent se držel. Pak se uchýlila k fragmentaci hologramu, aby snížila jeho spotřebu energie. Nakonec Scarlet došla trpělivost, rozhodla se použít veškerou svou energii na zneškodnění kontingentu. Nakonec však byl hologram poražen a Scarlet při tom byla zraněna. S výkřikem utekla do nižších pater Breachmakeru, odhodlaná pokračovat ve vrtání a neselhat.

Při útoku byla Kiel zraněna a rozhodla se ustoupit portálem. Heal-o-Tron následoval kapitána a místo útoku na Scarlet se rozhodl uzdravit Lionguard. Rox, Braham, Kasmeer, Marjory a velitel následovali Scarlet do spodních hlubin Breachmakeru, jen aby našli šílenou sylvari na zemi, jak se sotva drží. Braham řekl Rox, aby dokončila práci a mohla se konečně dostat do Stone Warband. Když dostihli Scarlet, začala se ptát, jestli se někdo z nich diví, proč začala všechen ten chaos a zkázu. Braham sylvari odbyl a rozhodl se jí neposkytnout ani letmé zadostiučinění. Začala vysvětlovat, že "Tyrie se skloní před novým pánem". Když se zeptala, jaký je její osud, Marjory vytáhla dýku a začala kráčet k poražené Scarlet. Než Marjory stihla dokončit práci, Scarlet spustila výbuch, který je všechny odhodil zpět.

Při výbuchu si Braham zlomil nohu, zatímco Rox byl dostatečně daleko, aby přežila bez smrtelného zranění. Norn řekl Rox, aby šla dorazit Scarlet, který by ji dostal do Stone Warband, ale ona se raději rozhodla zůstat se svým zraněným přítelem. Kasmeer šla zkontrolovat Marjory (která to odnesla hlavní silou výbuchu). Ta se však nehýbala a na Kasmeer nereagovala. Mesmerka se domnívala, že je mrtvá.

Kasmeer, rozzuřená zjevnou smrtí své milenky, začala spolu s velitelem útočit na Scarlet, připravená pomstít Marjory Delaqua. Kasmeer se snažila dostat do blízkosti Scarlet, ale sylvari používala nejrůznější granáty a výbušniny, aby mesmerku udržela na uzdě. Vyjádřila se, že nenechá nikoho překazit to, co bylo nevyhnutelné. Pomocí iluzí se Kasmeer podařilo odvést pozornost Scarlet Briar na dostatečně dlouhou dobu, aby velitel mohl zasadit smrtící úder. V posledním dechu sylvari vykřikla, že jsou všichni blázni, když si myslí, že je její smrt zachránila. Během té doby mohla Rox prohlédnout Marjory. Charrka dokázala člověka zachránit před jistou smrtí. Braham jí vysvětlil, že je dobře, že Rox zůstala.

Nad Scarletiným rozkládajícím se tělem stroj zmodral, jak vrták udeřil do ley linií. Pod Breachmakerem se do Lion's Arch vlilo modré světlo, u kterého bylo vidět jak se světelná linie pohybuje do odlehlých oblastí. Světelná linie pokračovala k Thaumanovu reaktoru a dál. Světlo pokračovalo směrem dolů, kde se začalo otevírat pár obrovských zubů. Mordremoth se probudil.

Breachmaker dosáhl kritické hodnoty. Brzy se vymkl kontrole a explodoval. Úlomky plošiny se rozletěly zničeným městem Lion's Arch, změnily samotnou krajinu a srovnaly ji se zemí.

Když bitva skončila a útočníci byli vyhnáni, zavládla v ruinách pochmurná nálada. Do bývalého města se začali stahovat squatteři, kteří hledali místo k přenocování, a to i po oznámení Lionguard, že město je v současné době neobyvatelné. Brzy poté začali drancovnat a rozebírat město, hledat vše, co by se jim podařilo najít.

V ruinách byly vztyčeny tři památníky těm, kteří padli v bitvě o Lion's Arch, těm, kteří se při útoku ztratili, a nakonec těm, kteří během invaze prokázali velkou statečnost a hrdinské vlastnosti. Na první stěně je památník, který zobrazuje jména občanů, Lionguard a statečných dobrovolníků, kteří padli během obléhání Lion's Arch Scarlet. Poblíž zdi stojí Ellyn Graidyová, dcera zesnulého kněze Graidyho. Bylo potvrzeno, že kněz zahynul při útoku, když se rozhodl použít maják, aby varoval lodě, aby se držely dál. Zeď s pohřešovanými osobami je plná letáků a strohých obrázků s dotazy na pohřešované občany Lion's Arch, některé jednoduché kresby kreslí dětí, které přišly o rodiče. Na poslední stěně je seznam jmen a nápis: "Budiž známo, že tyto statečné duše zachránily Lion's Arch v jeho nejtemnější hodině. Nechť je historie považuje za hrdiny."

Mezi rabujícími a čumily se oficiálně objevil Pakt prostřednictvím sylvarského člena Laranthir of the Wild. V Lion's Arch tam zastupoval Pakt a potažmo i řády. Laranthir vysvětlil, že Pakt oficiálně nepomohl zachránit Lion's Arch proto, že to není posláním řádů, které mají za úkol zabít Starší draky. Obrana města před útokem nespadá do jejich statutu. Když se však po celé říši ozval dračí řev, rozhodl se Pakt vystoupit. Pakt se domnívá, že Scarlet vrtění vzbudilo draka. Laranthir vysvětluje, že kdyby věděli, že je to její plán, mohli by ospravedlnit zapojení se do záležitostí nezávislého města.

Mezitím v baru Dead End v Eastern Commons v Divinity's Reach velitel, Kasmeer, Marjory, Rox a Braham oslavovali své vítězství nad Scarlet Briar. Braham po celou dobu oslavy kulhá na zlomenou nohu. Později do baru vstoupí Taimi a připojí se ke skupině. Vysvětluje, že to, co bylo slyšet po celé Tyrii, byl dračí řev. Domnívá se, že ley linie bylo oceánem magie a Scarlet hodila do oceánu obrovský kámen, který vyslal vlny k drakovi. Po chvíli do baru vstoupí Seraph Belinda Delaqua, která hledala svou mladší sestru Marjory. Vysvětluje, že ji poslala matka, aby zkontrolovala, jak se jí daří. Vyšlo najevo, že Marjory byla v dětství velmi nafoukaná, protože často rozkazovala všem ostatním dětem, i když byla nejmladší. Belinda později bar opustila a vysvětlila, že za týden bude vyslána na dlouhou výpravu do Brisban Wildlands. Skupina obchodníků na černém trhu narušuje ekonomiku v Divinity's Reach a podle zpráv se nacházejí v divočině. Po odjezdu Taimi vysvětluje, že Zojja se na její potulování po tábořištích rozzuřila. Asura se však domnívá, že Zojje nezáleží na ní, ale pouze na jejím záznamu. Pokud si Taimi povede dobře, odrazí se to pozitivně na Zojji jako na jejím mentorovi. Rox vysvětlí, že se v lidském baru skrývá před Rytlockem Brimstonem. Bojí se hlásit u tribunu, protože se jí technicky nepodařilo zabít Scarlet, a tak jeho výzvy ignoruje. A tak tam skupina seděla a užívala si vzájemné společnosti v této křehké době.


Trailer

Je čas se sjednotit a získat město zpět.

Scarletin konec 01

Scarlets War - Season 1 History Lesson

Uzavření sezóny 1.

Escape from Lion's Arch

Pak přišel ten osudný den pro Lion's Arch, který se stal známým všem, kdo ho nazývali domovem. Během něj se do Lion's Arch vplížily vzducholodě Aetherblade a zahájily útok na svobodné město, přičemž zničily brány asurů, aby zastavily posily. Po překvapivém útoku z oblohy se do města začala hrnout pěchota Moltenova a Toxická aliance. Molten se zakopal do země a Toxičtí připluli po moři. Jak invaze postupovala, do přístavu Sanctum vjela z oblohy obrovská létající plošina. Stroj začal vrtat přesně na stejném místě, kde se nacházela sonda v Lion's Arch.

Uplynulo několik hodin, zatímco frakce pokračovaly v boji proti Lionguard. Rozhodli se zoufale držet ve městě záchytná stanoviště, zatímco občané prchali do nedalekých uprchlických táborů. Rox a Braham spolu s velitelem a několika členy Lionguard drželi Trader's Forum, zatímco se civilisté pokoušeli o útěk. Frakce byly neorganizované a měly jen malou strategii, ale disponovaly většími počty. Obránci Lion's Arch si uvědomili, že tyto frakce obsazují město jen proto, aby odvedly pozornost Lionguard od stroje v přístavu.

S pokračující invazí začaly frakce vypouštět do ovzduší miasmu, která pomalu pohlcovala celý region. Kasmeer a Marjory drželi shromaždiště v Postern Ward. Byla aktivována nouzová asurová brána do Durmand Priory. Lionguard držela své hlavní síly na jihu, v pevnosti Marriner.

Někteří občané, včetně Evon Gnashblade utíkali z města. Kupec Black Lion Trading Company se pokoušel uprchnout z města a vzal s sebou své cenné obchodní doylaky. Hlavní brány města byly při počátečním útoku zničeny s výjimkou jedné. Brána byla přestavěna a chráněna kapitánem Shud. Gnashblade prošel zbývající bránou a nějakým způsobem se mu podařilo bránu za sebou zavřít, čímž účinně uvěznil Shuda a obyvatele uvnitř města.

Kromě kněze Graidyho, správce majáku, se o útěk pokusili i jeho zaměstnanci. Maják, který byl umístěn k přivádění lodí do přístavu, sloužil k varování blížících se plavidel před nebezpečím ve městě. I přes protest své dcery Ellyny Graidyové zůstal kněz Graidy v majáku, zatímco ostatní utekli. Jeho osud je v současné době neznámý.

Kapitán Magnus Krvavá ruka stál v čele obrany Lionguard v pevnosti Marriner. Během potyčky s Molten Alliancí byl kapitán Magnus zraněn a přišel o oko. Útok byl odražen, protože kapitánka Ellen Kiel se do města dorazila pomocí své dříve zabavené vzducholodi Aetherblade. Miasma brzy dosáhlo kritické úrovně a donutilo Lionguard na rozkaz Kiel uprchnout. Magnus, odhodlaný udržet pevnost, kterou za celou dobu svého života nikdy neztratil, rozkaz odmítl. Kiel se však postavila svému nyní již rovnému a donutila Magnuse nastoupit na vzducholoď spolu s Canachem a Lawsonem Marrinerem. Zbylí členové Lionguard a ostatní, kteří přežili, uprchli z města.

V důsledku útoku vzniklo v okolí města mnoho táborů, z nichž nejvýznamnější byly Vigil Keep, Bouldermouth Vale a Stormbluff Isle. V reakci na útok vyslal Divinity's Reach své horkovzdušné balóny, aby pomohly při záchranných pracích. Vigil se rozhodl pomoci zraněným a otevřel uprchlíkům své dveře. V táboře byli léčitelé zavaleni prací se zraněnými po úrazech způsobené traumatem, zraněními z boje a především miasmatickým plynem. Došli k závěru, že plyn dokázal zabít každého druhého pacienta. Bylo také odhaleno, že plyn je vysoce žíravý a většině při vdechnutí vyprchá až v agónii. Polní nemocnice byla umístěna pod širým nebem (ke zděšení léčebného oddílu), protože ošetřovna Vigil byla plná raněných.

V polní nemocnici se Heal-o-Tron (dříve Ho-Ho-Tron) ochotně přihlásil na pomoc zraněným. Heal-o-Tron zpozoroval, že infekci lze zřejmě potlačit "lokalním energetickém poli se subaetherovým harmonickým". Později se v táboře objevil Seraf, který hledal a dožadoval se golema, který pomáhal Scarlet Briar. Když se Seraf pokusil golema zajmout, utekl do vigilské pevnosti.

Ve Vigil Keep Evon Gnashblade nadále projevoval silnou nevraživost vůči Ellen Kiel a Magnusovi, neboť, že kdyby dbali jeho varování, město by bylo zachráněno. Později byl charrský obchodník na základě nouzového zákona odveden do služeb Lionguard. Protože nespolupráce by měla za následek popravu, Evon ji neochotně přijal a byl povýšen na Quartermaster. Později vyšlo najevo, že Evonovo zařazení bylo nápadem kapitánky Ellen Kiel. Mezitím se Heal-o-Tron setkal s Gnashbladem a požádal o vylepšení své obranné jednotky (golem nepožadoval žádné zbraně). Heal-o-Tron vysvětlil, že hodlá pomoci při útoku proti Scarlet, aby si vysloužil přízeň Seraph. Golem, který za Evonovu službu nenabízel žádné zlato se ho Evon chystal odmítnout. Gnashblade však usoudil, že by si tímto činem mohl získat pozornost Kapitánské rady, a tak souhlasil s pomocí.

V táboře se Taimi dál vyptávala uprchlíků, zda byla při útoku na Lion's Arch spatřena Scarlet. Vysvětlila veliteli, že nechce s masovou vražedkyní spolupracovat, ale pouze ji pozorovat. Vyšlo také najevo, že Zojja, její opatrovnice, nevěděla, že je ve Vigil Keep.

V táboře Bouldermouth Vale v Lornar's Pass Kasmeer a Marjory čekali, až se miasma rozptýlí. Vyjádřili své pochybnosti a vysvětlili, že za každého člověka, kterého se pokusí evakuovat, zemřou další tři. O Marjory minulosti jsme se dozvěděli víc. Jakmile byla schopná, vstoupila do Ministry Guard. Vyšlo napovrch, že se pravidelně vídá s matkou a sestrami, ale ne s otcem. Vysvětlila Kasmeer, že její otec "není takový, jako byl ten její". Krátce poté, co odešla ze stráže, nastoupila do Durmand Priory, protože věděla, že by mohla využít dobrý zdroj informací k detektivní činnosti. Vyjádřila se, že Order of Whispers je na její vkus příliš tajnůstkářský.

V táboře Priory vypozorovali, že plynová zbraň není stejná jako pyl z Věže nočních můr. Došli také k závěru, že neodpovídá žádnému známému antitoxinu. Díky hylekům také zjistili, že jed se může z lidského organismu vypařit - pokud je v malých dávkách. Později Priory začalo uprchlíky vyslýchat, ti však vykazovali klasické známky duševního traumatu.


Trailer

Po měsících příprav Scarlet útočí na Lion’s Arch.

The Edge of the Mists

Ve stejné čase, kdy Twisted Marionette ohrožovala Lornar's Pass, se pirátům z Aetherblade podařilo osvobodit jejich kapitánku Mai Trin. Během útěku uprostřed noci se bývalý strážce Canach záměrně rozhodl neutéct s nimi. Po Trin útěku byl kapitánce Aetherblade přehrán vzkaz od Scarlet, že pro ni má v Mlhách práci. Aetherblades pak byli schopni vytvořit portál do Mlh, kterým mohli uniknout. V nastalém zmatku Taimi proběhla za kapitánkou portálem v naději, že se dostane do blízkosti Scarlet, a Braham ji neochotně následoval. Následujícího dne se Lionguard vyptávala Canacha, zda do této záležitosti nezasáhl. Canach vysvětlil, že on a Scarlet možná sdílejí podobnou fixaci na sebeurčení, ale že on se považuje za nadřazeného a snaží se definovat svou roli ve světě, zatímco ona se snaží definovat svět pro své role. Vyšlo najevo, že sylvari nechtěl utéct a místo toho přijal svůj trest. Později se sonda pod Lion's Arch zazelenala a předpovídala cosi neznámého.

V baru Dead End v Divinity's Reach si velitel, Marjory, Kasmeer a Rox debatovali nad zelenou sondou. Rozhodli se, že musí shromáždit informace o šílené sylvari, aby lépe pochopili, co by je mohlo v budoucnu čekat. Marjory, o níž se ukázalo, že má dobré postavení u Durmand Priory, se vydala hledat pomoc při shromažďování všech informací potřebných k vedení vyšetřování. Bylo také odhaleno, že Marjory a Kasmeer se před několika měsíci setkali krátce po Meade bankrotu. Již delší dobu také tvořili pár. Navíc se zjistilo, že Rox měla druha, který, zahynul při důlní nehodě, jež si vyžádala celou její warband.

V nové části Mlh pronásledovali Braham a Taimi - Mai Trin, ale Taimi golem byl rychle poškozen. Velitel se dozvěděl, že Taimi má kritický zdravotní stav, který jí zhoršil používání nohou. Předpokládá, že tento stav brzy postihne i zbytek jejího těla. Vyšlo také najevo, že je svěřenkyní Zojji a Vorrp. Vysvětluje, že obdivuje Scarletin postoj ke svobodě, překračuje hranice toho, čeho by měl být její druh schopen. Také se domnívá, že sondy jdou po "transcendentních magických kanálech", které se táhnou po celé zeměkouli, neboli ley liniích, jak se jim častěji říká. Dochází k závěru, že ley linie jsou obdobou mořských proudů nebo povětrnostních podmínek, ale místo vody nebo vzduchu v nich proudí magie. Linie ley jsou cesty, které si magie vybírá. V běžných situacích je nelze vidět ani se jich dotknout, ale jsou skutečné.

Poté, co Marjory využila své laskavosti v Durmand Priory, zahájila - s pomocí Vorrp, Kasmeer a velitele - vyšetřování uplynulého roku. Byl nalezen kus Omaddova stroje a Vorpp usoudil, že stroj ve skutečnosti nezlomil Scarletinu mysl, ale pouze odhalil její část, která existovala vždy. Po prostudování technologie Molten Alliance bylo také odhaleno, že sondy se řídí stejnou technologií a že mají pravděpodobně za úkol automatizovaně vyhledávat ley linie. Útok na Kapitánskou radu byl odhalen jako Scarletin pokus dostat do rady loutku, která by oslabila její obranu zevnitř. Bylo zjištěno, že Aetherblades jsou určeny k vytvoření vzdušné převahy ve válce. Bylo také zjištěno, že konstrukce parních tvorů vykazují nápadnou podobnost se Scarletinými clockwork stroji, což vysvětluje, jak nad nimi mohla převzít kontrolu. Při zkoumání toxinu z věže Noční můry Marjory zjistila, že je odolný vůči předem použitému antitoxinu. Z toho usuzuje, že je Scarlet záměrně nalákala na vytvoření antitoxinu, aby mohla vytvořit silnější směs, schopnou zlikvidovat celé město. Později se ukázalo, že Scarletin deník má časová razítka datující záznamy od roku 1322 AE do roku 1323 AE. Bylo odhaleno, že nad ní něco postupně přebírá kontrolu. Scarlet věří, že její plány jsou její vlastní záměr, zatímco entita jí je pravděpodobně podsouvá.

Díky těmto informacím mohla čtveřice dojít k závěru, že Scarlet plánuje nezastavitelný útok na Lion's Arch. Informace byly poslány Kiel, aby prosadila protivzdušnou obranu, ale ostatní členové Kapitánské rady to odmítli v domnění, že její plány zastavili už dříve a mohou to udělat znovu.


Trailer

Taimi, která sleduje Scarletinu stopu už nějakou dobu, následuje Aetherblades do mlh a táhne zmateného Brahama sebou.

The Origins of Madness

V novém roce 1327 AE, v sezóně Zephyr, začala Vigil dokumentovat mnoho záhadných sond, které se nacházely po celé Tyrii, jejich účel zůstal utajen. V údolí False River Valley v Shiverpeaks byl spatřen velký létající objekt, který portoval k pokroucené obludě. K létajícímu objektu byla připoutána obří loutka připomínající Watchknight. Durmand Priory předpokládalo, že jde o jakousi zbraň, a dostalo za úkol ji vypnout.

Vyšlo najevo, že loutku vytvořila Scarlet Briar z neznámých důvodů ji použila jako testovací zbraň. Bylo také zjištěno, že marioneta potřebuje k nabití zbraně clockwork horrors, aby byla dostatečně silná a mohla pohltit celý region. Byly vytvořeny portály, kterými se clockwork horrors dostaly k regulátorům energie, aby mohly stroj napájet. Priory dokázalo portál nakonfigurovat tak, aby umožnil spojencům přístup k regulátorům energie. Když byly regulátory zničeny, řetězy ukotvující marionetu byly přetrženy a stroj byl zastaven, i když se značnými ztrátami pro spojence.

Do boje proti stroji se zapojil velitel, Marjory, Kasmeer, Rox a Braham, kteří byli ovlivněni Scarletiními plány, a také mladá asuranská zázračná dívka Taimi se svým golemem Scruffym. Taimi projevila o Scarlet a její práci mimořádný obdiv a vysvětlila, že to, že jste vraždící maniak, z vás v očích mladého zázračného dítěte nedělá menšího génia.

Po porážce loutky Rox vysloví teorii, že Scarlet je jedno, jestli proti nim vyhraje nebo prohraje. Vysvětluje, že možná bojuje jen proto, aby " vybila stádo". Když skupina vyjádřila obavy ze záhadných sond, Taimi je uklidnila, že nejsou útočné, ale slouží pouze k pátrání. Později na místo dorazil Logan Thackeray, jen aby narazil na Taimi. Kapitán Serafů vyjádřil své obavy z toho, že dítě je na bojišti samo, na což Taimi odpověděla, že její rodiče jsou mrtví. Logan poté souhlasil, že malou asuru odvede do Lion's Arch. Mezitím Rytlock Brimstone a skupina charrů zkoumali sondy a usoudili, že sondy hledají něco magického a obrovského.

V Lion's Arch začala učenka Ela Makkay z Durmand Priory informovat všechny schopné orgány o psanci Scarlet Briar. Učenka vysvětlovala historii sylvari a vysvětlovala, co viděla mimo tento svět, zlomilo jí to mysl. Prozradila také, že převorství lokalizovalo jednu ze Scarletiných laboratoří pod Durmand Priory. Rox se setkala s Rytlockem Brimstonem o cestě do slavného Stone Warband oddílu Tribuna. Rytlock jí vysvětlil, že Rox se do Warbandu určitě dostane, pokud zabije Scarlet Briar. Později se s Rox setkal Braham a vysvětlil jí své obavy, že pokud se do warbandu skutečně dostane, bude stejně svázaná jako ostatní v tajné warband. Braham nechal Rox přemýšlet, jen aby ji vyrušili Logan a Taimi. Logan vyjádřil svou nelibost nad tím, že na bojišti je dítě, a domníval se, že Braham je jejím opatrovníkem. Taimi však dál peskovala norna a přesvědčovala Logana, že se oba znají. Později se Logan setkal s Marjory Delaqua v obavě o Kasmeer city v tento den. Marjory se také kapitána zeptala, zda zná někoho jménem "E", což Logan nevěděl. Vyšlo také najevo, že Shining Blade drží královnu kvůli nedávným událostem pevně u sebe a nechává Logana daleko od ní. Později vyšlo najevo, že Kasmeer je bývalá šlechtična z Divinity's Reach, jejíž rodina zbankrotovala poté, co Kyle, její bratr, prohrál všechny peníze. Poté, co zbankrotovali, vzal její otec vinu na sebe. Jejich dům a majetek byl zabaven, ale ministry guard se nad chudou šlechtičnou slitovali. Směla si ponechat jakoukoli jednu věc, a tak si Kasmeer vzala plyšového medvídka, který měl sice citovou, ale ne finanční hodnotu. Později její otec umírá ve vězení pro dlužníky.

Velitel se později vydal do Scarletina doupěte, aby zjistil informace o ní. V doupěti bylo nalezeno mnoho pozoruhodných věcí. Je zde zobrazeno mnoho kreseb Bledého stromu ovinutého trny a řada pokusů o alianci vytvořenou Scarlet. Na stolech seřazené vybavení, jako je miniaturní sonda, schémata clockwork a antitoxinový injektor. Našli také portrét Omadda, Scarletina mentora, na zdi s noži a zářezi po celé ploše. Nejpozoruhodnějším nalezeným předmětem byl deník psaný samotnou sylvari. Deník dokumentoval, jak sylvari v nočních můrách neustále trápí jistá entita. Entita se Sylvari dorozumívala prostřednictvím obrazů smrti, zkázy a osudu. Později byla Scarlet entitou pohlcena a přestala se bát. Velitel se vydal zjistit, kdy byl tento deník napsán.


Trailer

Objevuje se nová hlavní postava Taimi.

Twisted Marionette: Start

Twisted Marionette: Řetěz 01

Twisted Marionette: Řetěz 02

Twisted Marionette: Řetěz 03

Twisted Marionette: Řetěz 04

Twisted Marionette: Konec

Twisted Marionette: Konec selhání

A Very Merry Wintersday

(Wintersday 2013)

Než se komandér mohl věnovat vánočním svátkům, přišla žádost o pomoc od Kasmeer Meade. Marjory Delaqua se stále snaží zničit Tower of Nightmares s antitoxinem. Po vyřešení několika hádanek se konečně podařilo najít to správné místo k použití antitoxinu. Reakce přišla bleskově. Věž byla zničena a Kessex Hills se může konečně nadechnout. Mezitím v Divinity's Reach se snažejí získat peníze na obnovu po Scarletině útoku ve městě bard Marcello DiGiacomo a robot Ho-Ho-Tron.

Ho-Ho-Tron

Trailer

Wintersday se vrací do Tyrie spolu s hračkářem Tixxem.

Winter Wonderland

Vánoční jumping puzzle.

Konec noční můry

Hledání „klíče“ ke zničení věže.

Our Story So Far

Shrnující video na druhou část sezóny 1.

Fractured

Zatímco se věž nočních můr plnila antitoxinem, právě zvolená kapitánka Ellen Kiel plnila jeden ze svých slibů lidem. Kiel pod vedením Lionguard a kapitánské rady převzala kontrolu nad Mistlockou observatoří pro výzkum Thaumanovy katastrofy. Zatímco Ellen přikázala Desse, aby přístroj kalibrovala na danou událost, tajemná asura upřímně věřila, že v místě reaktoru k žádné takové katastrofě nikdy nedošlo. Když asuře pohrozili, že ji odvezou do Lion's Arch, Dessa vyjádřila naprostou neústupnost a zůstala u své práce. Ellen rozeznala, že Dessa je neobvykle loajální vůči svým nadřízeným a své práci. Když jí řekli, aby opustila observatoř, vypadala, jako by se jí zhroutil svět, poznamenala Kiel.

Když byla událost izolována, velitel se spolu s Lionguard vydal fraktál prozkoumat a Ellen Kiel zůstala v observatoři, aby ho pozorovala zvenčí. Uvnitř fraktálu se velitel a jeho spojenci proměnili v Inquest vědce. Fraktál se odehrál několik minut před výbuchem reaktoru, a proto fraktál vykazoval nestandardní údaje o energii a náhodné teleportace. Na dvou mrtvých asurách Dessa vysvětluje, že bývali součástí její bývalé krewe. Úkolem skupiny bylo dostat se k jádru reaktoru a odebrat vzorek, reaktor byl však příliš horký na to, aby se z něj dal vzorek odebrat, takže měli za úkol ho nejprve ochladit. Aby snížili teplotu, vypnuli urychlovače v přilehlých laboratořích.

S přibývajícími minutami se reaktor začal prudce přehřívat. Scarlet Briar byla zpozorována na místě s reaktorem. Vysvětlila, že varovala Inquest, že magie chaosu je nesprávný název. Podařilo se jí také objevit průlom v magii, identifikovala síť magických kanálů, které protínají celý svět. Briar byla schopna dojít k závěru, že typ výzkumu, k němuž byl Thaumanův reaktor použit, by neměl být prováděn na místě, kde se tyto kanály protínají.

Když Scarlet zmizela, Dessa pozorovala energie s tím, že se stalo jakousi anomálií. Předpokládala, že do úplného roztavení zbývají už jen okamžiky. Pozorovala, že anomálie je tvorem magické energie, který se v Tyrii dosud nevyskytla. Dessa ani Kiel nebyli schopni anomálii identifikovat. Poté dosáhl Thaumanův reaktor kritické hodnoty a explodoval.

Později v Mistlockově observatoři Kiel shromáždila informace, které chtěla odnést zpět do Lion's Arch a požádal také Dessu, aby se vrátila s ním. Dessa odmítla s vysvětlením, že nemůže, ale Kiel byla neoblomná v tom, že nenechá observatoř v rukou Consortium. Když se však Dessa pokusila projít portálem do Lion's Arch, objevila se zpět v observatoři a nepamatovala nic z toho, co se stalo. Zpět v Lion's Arch Ellen shromáždila informace o katastrofě. Došla k závěru, že Thaumanův reaktor byl určen ke studii magie chaosu, avšak Inquest pohnulo věci novým nebezpečným směrem. Inquest tvrdila, že existuje souvislost mezi energií chaosu a energií Starších draků, ale zvýšila výkon za hranici bezpečného provozu a způsobila havárii. Podařilo se jim také identifikovat kanály, kterými tato magická energie proudí kolem zeměkoule a skrz ni.


Trailer

První vstup

Stejný jako trailer - navíc s monologem.

The Nightmares Within

Díky antitoxinu, který vytvořila Marjory Delaqua, dokázaly tři řády zkonstruovat čističe vzduchu, které zabránily pronikání toxinů do jejich systémů, čímž se vstup do věže nočních můr stal relativně bezpečným. Uvnitř věže dokázala společná síla Seraph, Vigil, Order of Whispers a Durmand Priory zmapovat obranu věže, nicméně ztráty byly velké. Toxin se mezitím dál šířil po celém kraji a déle se udržel ve vzduchu, což způsobilo ještě silnější halucinace. V obětech se znovu vynořila zlomená mysl a zvýšená úzkost. Věž nadále působila na všechny, kdo se toxinu nadýchali.

Během putování věží, iluze a halucinace stále zamlžovaly mysl obětí a sváděly je na scestí. Vedení se ujala lady Kasmeer Meade, která znala účinky iluzí lépe než průměrný voják. Zjistilo se, že věž není opevněné místo, ale zeď, která ze všech stran kryje obrovskou toxickou rostlinu. Věž byla vytvořena k obraně rostliny, dokud nedojde k naplnění jejího plného účelu, což v tuto chvíli není známo. Bylo odhaleno, že věž brání nejen nově vytvořená Toxic Alliance, ale také piráti Aetherblade, Molten Alliance a clockwork. Učenec Durmand Priory Ela Makkay mezitím dokázal usoudit, že se kraitové přidali k okrajové skupině Nightmare Court, protože dostali úlomky obelisku jako důkaz o navrácený proroků. Dále analyzovala, že úlomky obelisku mají podobné magické vyzařování jako Bloodstones.

Nakonec se Marjory, Kasmeer i velitel dostali na vrchol věže. Marjory vysloví teorii, že za věží by mohla stát Scarlet, vzhledem k tomu, že během výstupu byly spatřeny její další výtvory. Po dosažení vrcholu věže vstoupila trojice do srdce věže s chutí vstříknout antitoxin a ukončit jeho působení v provincii. Uvnitř věže se zjistilo, že Scarlet se nejprve vydala k roztříštěné frakci Nightmare Court. Zjistilo se také, že se Oratuss kraitů spojil jen proto, aby přivedl proroky zpět na tento svět. Po příchodu do nitra věže zaslechli, jak se Oratuss hádá s jedním dvořanem kvůli nevěřícím v přítomnosti jejich proroků. Když byli Marjory, Kasmeer a velitel odhaleni, objevila se teleportací Scarlet Briar. Šílená sylvari začala nadávat spojencům, mezitím co jsi brala vzorek jedovatých semen. Než stačila podniknout jakékoli kroky, začal se otevírat nabobtnalý kokon. Scarlet se dala na útěk, zatímco z kokonu vyklíčil mladý krait. Aliance v domnění, že se jedná o proroka, jej chránila za každou cenu. Bylo pozorováno, že krait začal stárnout a růst závratnou rychlostí a během několika minut se z něj stal dospělý jedinec. Bylo také pozorováno, že "kříženec" má listy a trny podobné sylvariím. Kontingent však dokázal tvora zabít, přestože křičel: "Ne. Nemohu být poslední svého druhu.". Zda byl tento tvor skutečně prorokem kraita, se teprve ukáže.

Po smrti tvora mu Marjory vstříkla antitoxin, avšak s přibývajícím množstvím antitoxinu se ukázalo, že věž začala reagovat. učila se čelit jeho účinkům a stávala se silnější. Marjory dokázala prohledat srdce a najít skrytou chodbu, která vedla do komnaty. Uvnitř komory našli technologie ze všech aliancí, které Scarlet vytvořil: Molten, Aetherblade, Watchknights a nyní i Toxic. Zjistili, že toxické sazenice jsou imunní vůči teplu a že Watchknights na jubileu byli nastaveni tak, aby je bylo možné ovládat pomocí zvukových příkazů. Když byly kousky všech výtvorů vhozeny do kovárny, vznikla energetická koule, kterou Marjorie použila v kombinaci s antitoxinem, aby se dostala přes nové bariéry. Když byl vylepšený antitoxin vstříknut, věž začala sténat, jako by byla živá. Když se poslední toxin dostal do systému rostliny, začal se rozpadat a donutil celou věž zhroutit.

V důsledku toho se z věže vysídlilo mnoho zvířecích obyvatel, která se stala uprchlíky a potřebovala nový domov. Někteří členové Consortium byli spatřeni, jak se pokoušejí s uprchlíky vyjednávat, ale vždy byli odmítnuti Lionguard, která se o ně starala. V tábořišti Thunder Ridge se Marjory a Kasmeer poprvé setkali s Roxem a Brahamem (kteří byli součástí útočné jednotky do věže). Následky věže v provincii stále přetrvávají, i když v oslabeném stavu.


Trailer

Temná věž v Kessex Hills byla prolomena. Je čas zaútočit.

Ztělesnění noční můry

Scarletiny vzpomínky.

Tower of Nightmares

Seraphové z Kessex Hills zaznamenali úbytek stromů kolem jezera Viathan Lake1. Nedlouho poté se objevila kolem celého jezera zvláštní clona, skrývající co se děje za ní. Tyto radikální změny v oblasti přilákaly agenta z Order of Whispers a učence z Durmand Priory s Divinity’s Reach. Agent si všiml zvýšené aktivity místních krait. Clona vypadala jako mesmerské iluze a tak se zavolala na pomoc Lady Kasmeer Maede.

Skrytá věž

Kasmeer opravdu uznala, že za clonou stojí nějaký mesmer, a tak se vydala připravit protikouzlo, které clonu zruší. Poté co se jí podařilo clonu prolomit, odhalila se masivní dřevěná věž, která se za ní skrývala a byla důvodem, proč byly všechny lesy v okolí jezera vykáceny. Celá tato věž chránila jakousi obrovskou rostlinu. Mezitím co Kasmeer prolamovala clonu, její osobní strážce, seržant Walters ze Seraphů, byl zajat skupinou z Nightmare Court spolupracujícími s místními kraitami. Tahle Toxic Alliance2 mu způsobila strašlivé halucinace, které mu znemožnily pokračovat v cestě. Po objevení věže, byly Meade a Delaqua napadeny aliancí, vedenou Kraitem Oratussem, za to že se opovážili narušit jejich plány. Poté co byl útok odražen, Marjory vyjádřila svůj odpor k celé oblasti a chtěla odejít zpět do Divinity’s Reach, zatímco Kasmeer, na druhou stranu, byla zvědavá a fascinovaná věží a jejími mesmerskými schopnostmi. Kasmeer také vytušila, že věž chrání něco cenné; něco nebezpečné.

Později byl postaven kemp u Thunder Ridge3 , jako základna operací pro Řády a všech ostatních, kterých se věž týkala. Řádům rychle došlo, že celá věž vypustila do Kessexů nebezpečný toxin, který způsoboval nemoce a halucinace. Skupina z Řádů byla vyslána do věže, aby ji prozkoumala, ale nikdy se nevrátila. Jak se moc věže rozléhala krajinou, po celé oblasti se začali objevovat výhonky toxických sazenic, které otrávili místní zvěř a zem. Vigil a Whispers tak byli pověřeni, aby zničili tyto sazenice.

Mezitím, učenkyně z Durmand Priory, Ela Makkay začala pracovat na zjištění důvodu této nečekané aliance krait a Nightmare Courtu. Zjistila, že kraity byly kdysi mocnou rasou, která žila v pilířových městech hluboko v oceánu, ale teprve v nedávné době se začali přemisťovat do mělčích vod. Kraity byly nadšené ze znovunabytí jejich moci, což podle Makkay může znamenat, že se konečně vracejí jejich ztracení prorokové. Makkay také vyvodila závěr, že členové Nightmare Court, kteří s krajtami spolupracují, jsou pouze malá skupina, těch nejradikálnějších sylvari, o které nestojí ani samotný Nightmare Court. Mezitím, Marjory Delaqua pokračovala v práci na antitoxinu, který by odrazil efekty věže. Po sesbírání dostatečného množství vzorků ze sazenic, byla Marjory schopná vytvořit efektivní antitoxin, který zajišťoval relativně bezpečný vstup do věže.

1 – Viathan Jezero, jezero v Kessex

2 – Toxická Aliance

3 – Hřmoucí Hřeben


Trailer

Toxické semínko bylo zaseto. Hlídané kouzlem, krmené zlem a stále roste.

Odhalení noční můry

Někdo pokácel stromy okolo jezera a dřevo bylo nashromážděné ve vodě. Kdo za tím stojí?

Blood and Madness

Ponurný přízrak se skrývá ve stínu šíleného krále. Krvavý prince přichází do Tyrie.

Magister Tassi kontaktovala komandéra, aby ji přisel pomoc prošetřit nalezený tajemný relikviář v ruinách Nolany Academy v Black Citadele. Informuje, že při manipulaci to stálo život charrského bojovníka a snaží se udržet silové pole kolem relikviáře. Podle jejího odhadu je schránka z 9.století z dob šíleného krále a tajemná energie z Mad Realm se chce dostat ven. Náhle z relikviáře vyskočí krvavý prince Thorn. Raduje se ze svobody a vysmívá se otci, že ho nedokázal zavřít navěky. Po konzultaci s Tassi je rozloben, že ho otec vymazal z historie a chce se mu pomstít za věznění. Začne běsnit a komandér se ho snaží zastavit než Tassi překonfiguruje zařízení. Před porážkou se rozhodne nejdřív pomstít otci v Mad Realm a pak že se vrátí pro všechny ostatní. Tassi uzavře relikviář, aby nemohl projít zpět do naší říše.

Princ a král

Trailer

Návrat krvavého prince.

Relikviář

Magistr Tassi provádí výzkum objeveného artefaktu v Nolani akademii.

Twilight Assault

Po zjištění o údajném spolčení Aetherbladů a Scarlet, ji Lionguard považovali za svůj prioritní cíl. Spíše než po vymáhání práva, toužilo pirátské útočiště po pomstě za zesnulého kancléře Thea Ashforda. Přišla informace o tom, že nepřátelé se skrývají v Twilight Arbor1, uvnitř sylvarského území na Tarnished Coast2. Magnus přikázal Deputy Turma3 zaútočit na údajnou pevnost Scarlet Briar. Každopádně, Caithe; firstborn sylvari, už byla na místě se svým vlastním posláním. Caithe odhalila, že Scarlet potkala, ještě když se jmenovala Ceara a odešla z Grovu, nijak na ni však nezapůsobila. Poté prozradila, že ji Scarlet poslala přímou výzvu, tvrdíc, že ví o tajnostech této tajnůstkářské firstborn. Mezitím už Lionguard připravili ohromnou jednotku připravenou zaútočit na pevnost, ale bezpečnostní systém dovnitř nepustil nikoho jiného než piráty. Caithe se rozhodla poslat dovnitř malou skupinku Lionguard, zatímco ona sama se pokusí ohrozit pevnost ze stínů.

Skupinka byla schopná se dostat skrz oslabenou obranu Nightmare Court4, než byla zastavena holografickou zprávou. Hologram vyobrazil Scarlet, jak provokuje Lionguard a zejména Caithe. Netrvalo dlouho a bezpečnostní systém si všiml skupinky Lionguardů, každopádně Caithe byla schopná využít tohoto rozptýlení a vnikla ve stínech dovnitř pevnosti. Tým se setkal s velkým odporem ze strany Aetherblades, a pozoruhodně i steam stvoření (Parní). Skrz celou pevnost, hologramy pokračovali v posmívání se na účet Lionguardů, nakonec se však týmu podařilo dostat skrz pevnost. Skupina se dozvěděla, že místo sloužilo pro sestavování nových lodí a jako cvičiště nových Aetherbladů. Jak se blížili k dokům lodí, hologram Scarlet přivítal Caithe a provokoval ji, že ví tajemství, o kterém neví ani samotná Faolain. Poté se také ukázalo, že Aetherblades byli schopni přeprogramovat hologramy, aby fungovaly jako bomby. Jednu věc však měli všichni Aetherblades společnou a to strach ze Scarlet. Zatímco skupina bojovala s hologramy, opravdoví Aetherblades zajali Caithe, jelikož Scarlet tušila, kudy se pokusí dostat dovnitř. Jak to mohla tušit je dosud neznámo.

V srdci pevnosti, Scarlat pokračovala v provokování uvězněné firstborn. Tým Lionguardů se dostal do hlavní místnosti, kde objevili, že Scarlet experimentovala na Oakheart5 za pomocí mechanismů a ozubených kol, podobných jako Watchknights. Tým byl schopný vypnout celý systém a tak mohla celá jednotka Lionguard jednoduše vniknout dovnitř pevnost. Jak se ukázalo, Scarlet nebyla uvnitř Arbor, pouze komunikovala skrze hologramy. Nicméně Lionguards uzavřeli celou operaci a napáchali co největší škodu Aetherblade pirátům.

1 – Stmívající zahrada

2 – Bledé pobřeží

3 – Náměstek Turma

4 – Dvůr Nočních Můr

5 – Dubové srdce


Trailer

Fyonnina cesta nahrazena novou Aether.

Tequatl Rising

Taktici z Vigil nedávno nahlásili, že podle všeho se Tequatl "vyvinul" a jeho útoky se staly mnohem účinnějšími, poté co se poučil z několika bojů proti Řádům. A proto se stal mnohem těžším protivníkem. Warmaster Narru byl poslán Generálem Almorra Soulkeeper, aby prošetřil hlášení, které tvrdí, že za to můžou aktivní útoky Paktu v Orru; i když jestli je to vážně ten důvod nikdo neví. V ten samý čas, Tribun Rytlock Brimstone posílá Rox, aby našla a zabila Tequatla the Sunless. Po nalezení Tequatla za pomocí několika dalších přátel Tequatla porazila a odnesla si jeho ocas jako trofej. Není známo, jestli je Tequatl vážně poražený, ale Rox věří, že je.

Wings of the Sunless

Trailer

Zhaitanův šampion vrací úder Pactu v Orru.

Super Adventure Box: Back to School

Moto a jeho Super Adventure Box je zpět se sadou tří nových levelů pro dobytí a objevování.

Hráči se dozvídají, že Moto byl vyhozen z jeho poslední krewe. Jestli jejich projekt sabotoval předtím nebo až potom co odešel, a jestli je vůbec on sám zodpovědný za sabotování jejich projektu, nebo má nějakého „anděla strážného“, nevíme. Každopádně podobné incidenty se stávají každému kdo Motovi zkříží cestu.

Moto je stále zamilovaný do jeho bývalé kolegyně (která posloužila jako předloha pro Princeznu v SAB) a neustále je ve sporu s jeho bývalým kolegou (který posloužil jako předloha pro hlavního Bosse v SAB).

Těm co to zvládli až na konec Světa 2, bylo umožněno prohlédnout si první level Světa 3, kde jim „džin“ slíbil, že vyhrají hru, pokud sabotují projekt Motovi bývalé krewe. Poté co to udělají, se dozvídají, že Moto nepřestal nenávidět svého rivala, že jeho láska je nešťastná a o historii jeho bývalé krewe týkající se výzkumu vyučovacích technologií, které možná mohou za Motovo zvláštní chování. Pokud se hráči pokusí s Motem promluvit o jejich sabotáži, Moto jim odpoví jen tím, že asi hráli až příliš dlouho hru a měli by si dát pauzu.

Princezna

Trailer

Asurský genius Moto je zpět se svou vylepšenou virtuální realitou super adventure box. Nové výzvy, nepřátele, world 2 a tribulation mód.

Clockwork Chaos

Po útoku neznámého pachatele a Aetherbladů, Seraphové doporučili královně, aby zrušila oslavu pro její vlastní dobro. Shining Blade však tvrdili, že to je přesně to o co útočníkovi šlo. Královna se nakonec rozhodla, že pavilon zůstane otevřený, aby ukázala, že lidé se nezaleknou ani smrtelné hrozby. Vzápětí Seraph Guard, pod vedením Logana Thackerayho, začali vyšetřovat útok a zdvojnásobili svoje hlídky ve městě.

I když byli úřady ve vysoké pohotovosti, kdyby se náhodou záhadný útočník objevil znovu, až do závěrečné ceremonie se nic nestalo. Závěrečná ceremonie začala s příchodem královny Jennah na podium pavilonu, kde pronesla řeč o lidském odhodlání, soudržnosti a síle. Nicméně, královnina řeč byla rychle přerušena, nikým jiným než tím samým záhadným útočníkem. Tentokrát však nebyl zahalený kapucí a ukázal svou tvář celému světu. Záhadný útočník byla sylvarská žena, která si říkala Scarlet Briar. Vysmála se „odhodlání“ a „strastím“ lidské rasy a celému světu vysvětlila jak křehká lidská společnost ve skutečnosti je. Aby dala důraz svému slovu, ukázala, že ona je tím, kdo dokáže ovládat lidský technologický triumf, Watchknights, a přeměnila je v překroucené a strašidelné stroje. Jakmile se stroje jaly páchat chaos, Scarlet oznámila, že rozmístila čtyři bomby, jak sama řekla: „abychom se nenudili“ a poté se pokusila unést královnu. Šílená sylvarka chtěla postřelit královnu, aby ji mohla zajmout, ale Lord Faren se ji pokusil zachránit. Později jsme se dozvěděli, že královna, kterou jsme viděli na ceremonii, byla pouze iluze vytvořena mesmerkou Anise, ve snaze vylákat záhadného útočníka. Plán se vydařil, ale jelikož o této iluzi věděla jen královna a Shining Blade, Lord Faren byl odměněn svým hrdinstvím jen tím, že skrz nehmotnou iluzi spadl přímo do arény pavilonu. Scarlet však nebyla nijak zklamaná z toho, jak se věci vyvíjely, protože oznámila, že ve městě se nachází ještě pátá bomba, která se nachází přímo na místě, kam Seraphové evakuovali obyvatelstvo. Seraphům se již nepodařilo zneškodnit pátou bombu a došlo tak k velkému počtu obětí jak obyvatel, tak Seraphů. Po atentátu se Scarlet přesunula do oddělené části arény spolu s několika rukojmími a neustále se vysmívala královnině proslovu.

Jak chaos pokračoval, Seraphové byli pověřeni úkolem nalézt nějakou cestu jak se dostat do arény, zatímco Shining Blade se snažili zjistit jak porazit šílenou teroristku. Vyslanec z Rata Sum, Vorpp, byl schopný vypátrat, že sylvarka se dostala do pavilonu pomocí teleportace, podobné technologii jeho vlastní rasy. Asura nakonec přišla na to, že pokud obrátí chod jejích portálů, Seraphové se pomocí nich dostanou do arény.

Scarlet Briar Proslov královny Jennah

Jak šel čas, na povrch vyplívalo více informací o Scarlet a její minulosti. Dozvídáme se, že ihned po probuzení z Dream of Dreams, sylvarka fascinována „rozmanitým systémem malých částí, které do sebe zapadaly, a ovlivňovaly tak další a společně vytvářeli stále se měnící tanec“, sama popsala definici života, do kterého teď sama „zapadala“. Po probuzení dostala jméno Ceara a bylo jí řečeno, že jejím cílem je nechat se vést Pale Tree. Ceara se cítila téměř uraženě, jakým nalajnovaným životem její druh žil. Rozhodla se vydat se její vlastní cestou a po osmi letech urputného studia opustila the Grove1, aby zkoumala svět a ty stálé měnící se mechanismy, jež ho definují. Stal se z ní samouk; nejdříve se naučil kovářskému řemeslu Nornů z Hoelbraku, pro které je toto řemeslo součástí jejich kultury. Byla přijata jako učeň Norna Beigartha, který ji naučil základy kování a hutnictví. Stejně jako její studium v Grove, jí lekce naučené v hlavním městě Nornů nestačily na zahnání její touhy po znalostech. V zimě opustila Hoelbrak i přes Beigarthovo nabídku jí naučit mnohem pokročilejší metody kovářství. Pokračovala jako poustevník do země Charrů, kde jí gladium jménem Asagai učil o střelivu a střelných zbraních, ale stejně jako předtím, opustila ho hned, jak se naučila jen základy a pár pokročilých schopností. Ceara se nakonec rozhodla cestovat do Rata Sum a doufala, že Asury uspokojí její touhu po znalostech.

Být přijat na školy v Rata Sum2 byl obtížný úkol pro někoho ne-asurského. Ale když sylvarka předvedla její schopnosti v základní golemancii, bylo jí umožněno zúčastnit se jednoduchého kurzu Dynamics k posouzení jejich schopností. Ceara se domnívala, že byla přijata na základě jejích znalostí, ale tak tomu nebylo (i když na Sylvari byla mimořádně inteligentní); byla přijata kvůli asurské zvědavosti a touze po studování této vnímající rostlinné rasy, už od jejího objevení. Během dvou let ukázala, že je velice inteligentní a splnila kurzy jak v Dynamics tak v Statics. Když jí nabídli tu samou příležitost v Synergetics, Ceara zjistila, že tento obor je stejně tak nekonečný jako její zájmy. Ředitel Synergetics, Omadd, jí naučil teorie a základy Eternal Alchemy3; že se jedná o základ magického pohonu neboli transcendentní rovnici, kterou je potřeba vyřešit. Ceara však věřila, že Eternal Alchemy je klíčem k „bráně samotné hmotné reality“. Její teze nebyla velice dobře přijata Arcane Council4, avšak to Cearu nezajímalo, jelikož se sama stranila spojování s jejich rigidním kolegiátním systémem. Poté se přidala k Inquestu, který ji dovoloval přístup k hlubším znalostem, které školy zakazovaly, nebo měly obavy, že jsou příliš nebezpečné. Později se Omaddovi povedlo jí vystopovat, zrovna když studovala s klanem Michotl5, aby získala argumenty pro svoji tezi a dále ji rozšířila. Oba dva poté studovali a připravovali experiment, který měl podle Omadda „přesunout fyzické tělo a ponořit ho do víru metafyzické reality“.

Ceara nedočkavě čekala na zhotovení její izolační komory, aby mohla spatřit vnitřní mechanismus tohoto světa. Uvnitř přístroje před sebou uviděla rozprostřený vesmír, a poté Tyrii. Ale poté uslyšela hlas Pale Tree, který ji prosil, aby nechodila dál; přesvědčujíc jí o tom že hledání sil, které je tvoří, ty síly zároveň vypustí. V ten moment se Ceařin obraz změnil na Pale Tree v Grovu s trnitými šlahouny, šplhajícími po kmeni stromu. Ceara pochopila, že těmi šlahouny je ona sama, chápající její význam ve světě. Pale Tree se s ní opět pokusila promluvit, tvrdíc že pokud nebude za jedno s tím, jaká se narodila, poté bude ztracena a nebezpečná.

Po opuštění této vize, se Sylvarka zmítala uvnitř stroje. Když se probrala, vysvětlila Omaddovi že viděla „vše“. Poté Asurovi oznámila, že odteď se jmenuje Scarlet Briar6, aby tak dala najevo svoji rebelii vůči sylvarským tradicím. A poté… zabila Omadda.

Po určité době, byl Vorpp schopen obrátit chod portálu zpět do arény, poté co nalezl nějaké informace o teleportační technologii v Broadhollow Bluffs7. Asurský velvyslanec poté vyvodil závěr, že Scarlet použila stejné teleportační metody jako steam machines (parní stroje). Proč a jak byla Scarlet schopna tuto metodu použít, zůstává záhadou. Když se portál otevřel, byli Seraphové schopni zachránit některé z civilistů, avšak Scarlet byla připravena použít lodě Aetherbladů jako únikový plán.

1 – Háj, domov Sylvari

2 – Školy v Rata Sum jsou rozděleny do 3 kolejí Dynamics(Dynamika), Statics (Statika) a Synergetics (Synergetika)

3 – Věčná Alchemie

4 – Rada Arcane, vládnoucí rada Asur

5 – Michotl – klan Hyleků (žab)

6 – Jméno lze v překladu přeložit jako „purpurový vřes“

7 – Lokace v Gendarran Fields, místo bývalé základny Aetherblade

Queen's Jubilee
Korunní pavilón

V roce 1316 AE, královna Jennah byla korunována jako Krytanská královna a usedla na trůn. V roce 1326 na výročí její korunovace hostila královna Jennah jubileum na oslavu jejich 10 let panování jako Krytanský monarcha. Krytanská královna zastavěla the Great Collapse1 v Divinity’s Reach a postavila nebetyčný pavilon ve tvaru gryfa; symbolu Krytanského erbu. I když měla být oslava ve jménu desátého výročí královniny vlády, chtěla královna tuto akci také využít k tomu, aby ukázala ostatním národům, že lidstvo ještě „nepadlo“. Vyslanci ze všech národů Tyrie byli pozváni, aby viděli duchaplnost lidského života.

Watchknights

Spolu s pavilonem, Koruna představila také další skok v lidské technologii, Watchknights2. Watchknights se podobají asurským golemům, v tom smyslu, že byli pečlivě sestrojeni k poslušnosti jejich pána. Na rozdíl od Asurských golemů, však Watchknights používají rotující ozubená kola podobná těm v hodinkách (watch), odtud se vzalo jejich pojmenování. Také na rozdíl od golemů, kteří se řídí pomocí magitechu, se Watchknights řídí přímými hlasovými příkazy za pomocí mesmerské magie. Tyto „bytosti“ byly využity v celém pavilonu jako stráž a stejně tak jako atrakce. Pod pavilonem byla umístěna hlavní atrakce celého jubilea; kruhová aréna rozdělená do šesti sekcí, každá symbolizující jeden druh nepřítele, proti kterým lidská rasa stála: Flame Legion, banditi, ogři, destroyeři, piráti a kentauři. Jelikož bylo nebezpečné (a nemorální) aby měli tyto bytosti opravdu zamknuté pod zámkem, jen pro záminku zábavy a sportu, Watchknights odhalili svou další funkci; přeměnit se za pomocí mesmerské iluze do jakékoliv podoby a tak nahradili všechny tyto bytosti.

Jak začala přijíždět většina vyslanců, královna Jennah zahájila Zahajovací Ceremonii. Jennah odhalila arénu i její odkaz, stejně tak i Watchknights a pokrok v lidské technologii. Po celou ceremonii, Ministry Guard3 nebyli nikde k nalezení, a to proto, že jim Jennah zakázala vstoupit do pavilonu, kvůli jejich několika skandálům (viz Lidský osobní příběh). Mnoho šampiónu z Kryty dorazilo na královninu žádost na ceremonii, aby vyzkoušeli sílu Watchknights, mezi těmito šampióny byli např.: Rytlock Brimstone. Tribun Blood Legion4, který přenechal svou úlohu Rox, která s sebou přivedla i Brahama. Královna vybrala jako svého osobního šampióna, kapitána Logana Thackeray ze Seraph Guards, aby bojoval s jedním z Watchknights. Pomocí mesmerské magie Countess5 Anise ze Shining Blade6, změnil Watchknight několikrát vzhled, ale Logan byl pokaždé schopen přístroj porazit. Nakonec se Watchknight přeměnil na Rytlocka, Tribuna Blood Legion a Loganovo starého přítele. Když se Anise pokusila vypnout Watchknighta zjistila, že její příkazy byly zablokovány. Za pár vteřin se z oblohy snesli Aetherblade piráti a začali rozpoutávat chaos na celou ceremonii a také v aréně. Během boje, Anise vydedukovala, že kdokoliv převzal kontrolu nad Watchkinghty musí být stále někde poblíž. Později si všimla záhadné postavy stojící na jednom ze sloupů. Na rozkaz královny se Rox pokusila sestřelit tohoto cizince pomocí svého luku, ale bohužel po několika pokusech se postava vždy odportovala dříve než jí šíp stačil zasáhnout, bylo jasné, že si s mladou Charrkou akorát hraje. Nakonec se Rox konečně podařilo záhadnou postavu trefit a přinutit jí tak k útěku.

1 – Velký kolaps

2 – Hodinový rytíři

3 – Ministerská stráž

4 – Krvavá Legie

5 – Hraběnka

6 – Zářicí čepel (Krytanská královská osobní stráž)

Cutthroat Politics

Během voleb bylo odhaleno dětství Ellen Kiel. Dozvídáme se, že Ellen přišla jako dítě o své rodiče při ztroskotání jejich lodi a byla zachráněna rukou jednoho Lionguarda, Magnuse Bloody-Handed. To vedlo k tomu, že Ellen vzhlížela k Magnusovi jako ke svému otci a nechtěla ho nikdy zklamat. Dlužila mu život. Stejně tak, vyplula na povrch nějaká historie jejího protikandidáta Evona Gnashblada. Dozvídáme se, že Evon přišel do Lion’s Arch ve 20 letech jako voják Ash Legion1 spolu se svou warband a misí vydírat lidi pod vlajkou Black Lion Trading Company. Evon věřil, že plán nebude úspěšný a tak vyzval svoji vůdkyni warbandu, Ariu Gnashfang, na souboj na život a na smrt, ve kterém zvítězil a sám založil Black Lion Trading Company „tou správnou cestou“.

Místo v radě měl získat ten, kdo dokáže přimět Zephyrity k podepsání obchodní smlouvy s Lion’s Arch. Rada se o tento výkon pokoušela v minulosti už několikrát, ale byla pokaždé odmítnuta, proto předpokládala, že člověk s takovou povahou, která dokáže vyjednat tuto smlouvu je člověk, kterého rada potřebuje. Když se Kiel a Gnashblade setkali s vůdcem Zephyritů, Master of Peace2, bylo rozhodnuto, že taková smlouva je opravdu potřebná a bude podepsána tím, kdo se projeví jako větší oblíbenec lidu.

A tak byly vyhlášeny pirátské volby, které vedly k několika krádežím, vandalismu a dalšímu počtu záznamů, ale vše bylo schvalováno jako vedlejší efekt voleb. Nakonec se Kiel podařilo získat většinu hlasů, a tak podepsat obchodní smlouvu. Díky tomu se stala i novou kapitánkou Rady.

1 – Popelavá legie

2 - Pán Míru


Trailer - Volte Kiel

Volební sliby:

WP cena snížena na dobu 4 týdnu

Sponzorování výzkumu ve fraktálu - Thaumanův reaktor

Střídání aktivit jako je krabí házená a southsun přežití

Trailer 2 - Volte Gnashblada

Volební sliby:

Snížena cena black lion klíčů na 4 týdny

Sponzorování výzkumu ve fraktálu - Abaddonův pád

Střídání aktivit jako je krabí házená a southsun přežití

Bazaar of the Four Winds

Kvůli vraždě radního, kapitána Thea Ashforda, a i jeho následovníka, Ship’s Council byla povinná zorganizovat volby nového kapitána. Kapitán Magnus the Bloody-Handed nominoval nově povýšenou kapitánku Ellen Kiel. Jenže, Evon Gnashblade, majitel Black Lion Trading Company, nominoval sám sebe a díky tomu vytvořil velké napětí a rivalitu mezi oběma kandidáty. Magnus informoval Kiel, že pokud chce získat výhodu ve volbách, bude muset podepsat obchodní dohodu se Zephyrity. Gnashblade, který tuto konverzaci zaslechl, se rozhodl, že tuto dohodu vyjedná on sám.

Začal jedinečný Bazaar of the Four Winds1. Bazaar je seriózní „černý trh“, kde mnoho obchodníků může vyměnit zboží za mnohem nižší ceny než kdekoliv v hlavních městech, což někomu může velice pomoct rozjet jeho vlastní byznys, ale některým to může naopak uškodit. Z tohoto důvodu je Bazaar nelegální záležitostí na trhu a mnohé úřady, jako například Vigil, se jej snaží zrušit. Jenže jelikož je Lion’s Arch sídlem pirátů, tak tuto událost veřejně uznává. Aby se vyhnuli zatčení, je bazar umístěn vždy v náhodných lokacích po celé Tyrii a oznámení o konání je vždy velice tiché a nenápadné. Lokace pro rok 1326 AE byla v Labyrinthine Cliffs2, byzantský systém útesů podél Deldrimor Front. Kvůli druhu zboží, které Bazaar nabízí, je považován za velice nebezpečný a to zvlášť při přistávání Zephyr Sanctum3.

Zephyr Sanctum

Zephyr Sanctum je vznášející se svatyně postavená Zephyrity, odloučenými duchovními skládajících se převážně z lidí z Canthy a Elonské pouště. Zephyriti málokdy přistávají a většinou jen pro doplnění zásob, raději zůstávají několik let ve vzduchu. To zapříčinilo, že mnoho Zephyritů ztratilo přehled o světě kolem nich, proto opovrhují sylvari, nechápou mír mezi charry a lidmi a netuší o spoustě událostí, které se ve světe udály. Durmand Priory se během Bazaaru podařilo zjistit víc o záhadné skupině. Zjistili, že Zephyriti jsou potomci starého Dwarven Brotherhood4. Poté co se trpaslíci změnili v kámen (událost známá jako Transformation of the Dwarves), Glint přesunula své opatrovnictví na vybranou hrstku lidí. Když byla Glint v roce 1320 AE zabita Starším Drakem Kralkatorrikem, její služebníci putovali do místa její smrti, aby zabránili magii, která vyzařovala z jejího těla, padnout do špatných rukou. Bylo to právě tam, kde objevili Aspekty a s nimi se rozhodli vybudovat Zephyr Sanctum, kde mohli žít nad oblaky a pokojně studovat Aspekty. Během Bazaaru jste mohli zaslechnout některé Zephyrity zpívat píseň; testament na Glintinu památku.

1 - Bazar Čtyř Větrů

2 - Labyrintové Útesy

3 - Svatyně Zephyr

4 - Trpasličí bratrstvo


Zephyrova svatyně

Zephyrská svatyně byla postavena pomocí magie získané z mrtvého draka Glint. Šampiona starodávného draka Kralkatorrika, který ji zabil za zradu.

Model zephyrové svatině

Quagganské představení

Velký Kookoochan nevěřící a jeho velkolepé představení.

Sky Pirates of Tyria

Po atentátu, vyšetřovatelka Ellen Kiel vedla vyšetřování vraždy radního, kapitána Thea Ashforda, a později, kdy jim utekl hlavní pachatel, Mai Trin, začali Lionguard pátrat po jejím úkrytu. V reakci na tyto události, kapitán Magnus the Bloody-Handed nařídil, aby se pokračovalo ve festivalu Dragon Bash, ať se lidé baví a zapomenou na nemilé události předešlých dnů. Během pátrání, Trinini Aetherblade piráti začali zneužívat holografické projektory, které vystavěli asury, aby promítali holosymboly draků během festivalu, Aetherbladské holografy však způsobovali opravdové zranění, ne jen holografické.

Ellen Kiel úspěšně nalezla úkryt uprchlé Mai Trin a jejich záhadných „Aetherblade pirátů“. V zápětí Lionguardi napadli Aetherbladeský úkryt, skrytý za vodopády u Diverse Ledges na okraji Lion’s Arch. Úkryt využíval technologie holografů, aby vytvořil iluzi zdi. Lionguardský útok však narazil na silný odpor ze strany Aetherblade pirátů. Co se dříve považovalo za systém kanálů, se nyní proměnilo v pirátský ráj, který vedl hluboko do hor. Úkryt pokračoval dál, místy bylo vidět i Sea of Sorrows1, z moře jste však úkryt vidět nemohli, znovu díky ukradené technologii holografů. Hlouběji v úkrytu se začali po boku pirátů objevovat také členové Inquest. Na vrcholku hory našli Lionguard a Hrdinové, Mai Trin, spolu s jejím prvním důstojníkem, Horrikem jak se spolu baví o někom zvaném „Scarlet“. Oba dva dostali strach, když si představili, jak bude „Scarlet“ reagovat až se dozví o zmařeném pokusu dosazení do Rady Lion’s Arch. Poté co si všimli, že se blíží Hrdinové s Lionguardy, pokusili se utéct, v tom jim však bylo zabráněno a Ellen Kiel spolu s Lionguardy a Hrdiny se podařilo zničit jejich lodě a zatknout oba piráty.

Po zatčení Mai Trin, Kiel začla s výslechem, ale Aetherbladeská kapitánka držela jazyk za zuby. Lion’s Arch nemělo žádné záznamy o pirátech, ale Lionguardům se podařilo zajmout i další piráty z úkrytu a těm už se jazyk rozvázat podařilo. Dozvěděli jsme se od nich, že jim pomáhájí Inquest a to jak finančně tak i vědeckými znalostmi o technologii. Pomocí vzdušné magie se Inquestu podařilo dostat pirátské lodě do vzduchu. Lodě, které piráti používali, byly dokonce ukradené ze základny samotného Pactu a později přestavěny podle jejich pirátských představ. S pomocí Inquestu byli také schopni vytvořit nové zbraně, které se v Tyrii nikdy předtím neobjevili např.: úzký meč zvaný rapír nebo ruční kanón, který používal Horrik. Bohužel se nepodařilo zjistit žádné informace o záhadné osobě zvané „Scarlet“.

Not So Secret

Druhá základna Aetherbladů byla objevena v Gendaran Fields u Broadhollow Bluffs. Lionguard se vydali vyplenit druhou základnu a zjistili, že uvnitř byla skrytá druhá loď Aetherbladů. Tato nová informace potvrdila obavy, že Aetherbladská komunita je větší než jen jedna základna v Lion’s Arch. Mezitím, v Lion’s Arch, se Magnus dozvěděl, že Theo Ashford II. byl zabit ještě týdny před událostmi s Molten Alliancí. Bez dalšího pokrevního dědice, se tak otevřelo místo v městské radě, Ship’s Council byla nucena vyhlásit volby na nového člena Rady. Magnus nominoval na tuto pozici Ellen Kiel. Jenže městské právo stanovuje, že v radě může být jedině kapitán. Magnus tak dal Ellen zadrženou loď Aetherbladů a učinil z ní tak kapitánku a zároveň právoplatnou kandidátku na volby.

1 - Moře Žalu


Trailer

Inspektorka Ellen Kiel vyšetřující vraždy shromažďuje tým, s kterým chce dopadnout pachatele ukryté ve své skrýši.

Nepřátelská obloha

Sestřelení unikající lodi šlo do 15min od poražení kapitánky Mai Trin.

Dragon Bash
Dragon Bash

Pár týdnů po událostech s Canachem a Consortiem na Southsun Cove, začal první výroční festival Dragon Bash, který má uctívat vzdorovitého ducha Tyrie v boji proti Elder1 Drakům. Dragon Bash byl inspirován starým canthanským Dračím festivalem, ale byl obohacen několika detaily, aby zapadl do současnosti. The Ship's Council2 uváděla tuto událost, aby oslavili společné vítězství nad draky v minulosti, ale i v současnosti a budoucnosti. Festival doprovázeli dekorace po celém městě, noční ohňostroj a různé aktivity. Nicméně, našli se i tací, kteří oslavu považovali za urážku. Za urážku těch co bojovali proti drakům, těch co položili život ve válce proti drakům. Na ně by se mělo vzpomínat, ne na společnou myšlenku zničit draky. Další namítali, že po všech útocích, které město utrpělo, od návštěvy Mad Kinga, až po invazi karek, je tato oslava příliš drahou záležitostí, kterou si město nemůže dovolit.

Jedna z hlavních aktivit byla Dragon Ball3, bojová aréna vytvořená sylvarkou jménem Finolla. Získala představu o aréně, když studovala the Bane4 v Black Citadel, kde potkala gladium Volaka Ironsnouta. S Volakovo pomocí, byla schopná vybrat peníze na vytvoření arény a ta byla později odkoupena Lodní radou, aby se stala součástí prvního výročí Dragon Bash.

Dragon Ball

Hlavní atrakcí celého festivalu je ceremoniál pálení dračích podobizen. Ceremoniál reprezentuje, s jakou zuřivostí bojovalo všech pět ras proti Elder drakům. Než celý ceremoniál začal, Lionguard obdrželi dopis od anonyma podepsaného jen „E“, aby se všichni Lionguardi dostavili na ceremoniál, jelikož prý hrozí, že rada bude napadena. Anonym se také omluvil, že kdyby to bylo možné tak by je sám ochránil, ale bohužel okolnosti mu to nedovolí. Začal ceremoniál a kapitán Magnus the Bloody-Handed představil tři členy Lodní rady, kteří budou u zapalování podobizen; kapitánka Anne Reid, kapitán Tokk a kapitán Theo Ashford. Magnus poté vyzval zástupce ras, kteří přišli o své blízké při boji s draky, aby předali své památeční symboly svých blízkých na pohřební hranici a mohlo začít pálení. Jakmile všichni položili své symboly k podobiznám, objevil se neobvyklý výboj elektrické energie, zapálil hranici a vybuchl. Výbuch zranil jednoho zástupce charrů, Garrota Ambercowla, a tři členy rady. Lionguardi byli naštěstí připraveni ihned pomoct, v čele s Ellen Kiel. Když se Kiel pokoušela uklidnit dav, jedna žena z davu se nabídla, že pomůže vyléčit raněné. Tři členové rady poté byli naloženi na vozy s dolyaky a poslání do Fort Mariner5, aby se uzdravili. Během výbuchu mnoho zástupců ras, uprchlo ze scény, a tak se automaticky stali podezřelými.

O pár dní později bylo oznámeno, že jeden člen rady výbuch nepřežil; kapitán Theo Ashford byl zabit. V reakci na to, Logan Thackeray vyhledal Marjory Delaqua v Dead End6 baru, který se nachází v Eastern Commons v Divinity’s Reach. Thackeray vysvětlil Marjory, že Ashford byl jeho starý přítel, a že chce najít toho kdo je zodpovědný za atentát a zaplatí jí štědrou sumu, pokud okamžitě začne s vyšetřováním.

Později se ukázalo, že Marjory Delaqua je bývalou členkou Ministry Guard. Během vyšetřování jedné vraždy dítěte, jí někdo popadl zezadu a zabránil ji křičet. Marjory se nemohla otočit a tak nevěděla, jak dotyčný vypadá, ale sám se představil jako „E“. E poté Marjory řekl: „Na tomto světě existují síly, které by nás zničily všechny, pokud je však společně nezastavíme.“ Po tomto setkání se Marjory rozhodla vystoupit z řad, jelikož tyto „síly“ nakazili i Ministry Guard a chtěli sesadit tehdejšího Ministra, ale při svém snažení jeden z členů Ministry Guard zabil mladou nevinou dívku jménem Mendel. Marjory pochopila, že aby se zbavila těchto neviditelných sil, musí jednat na vlastní pěst. Od posledního setkání jí tato záhadná osoba, ještě občas kontaktuje, nicméně nikdy neukáže svoji tvář.

Aetherblade piráti

V Lion’s Arch, se Delaqua setkala s Kiel a nabídla jí pomoc při vyšetřování. Marjory, poté co Kiel přijala její nabídku, použila Tassinu krabici (ten samý přístroj, který použila Tassi při Halloweenu), aby našla nějaké stopy toku energie, která způsobila explozi. Ukázalo se, že energický výboj byl odněkud vyslán, takže se nejednalo o nehodu a tělo Ambercowla, který výbuch také nepřežil, ukazovalo stejné známky energie. Ukázalo se, že žena jménem Mai Trin, která se pokoušela vyléčit tohoto raněného charra, je nabitá stejnou energii. Když se přiznala, že ona je zodpovědná za atentát, vysvětlila, že jejím plánem bylo zaplnit volné místo, které se objeví v radě po smrti jejího člena. Když se ji Lionguardi pokusili zatknout, objevily se její Aetherblade7 piráti aby vyrovnali početní převahu. Bohužel, Mai Trin se nakonec podařilo utéct.

1 - Starší/Nejstarší/Starodávný

2 - Lodní rada

3 - Drači bál/Dračí koule, dvojsmysl je zde patrný, jelikož při tomto bojovném „tanci“ v aréně po sobě střílíte ohnivé koule

4 - Kletba/prokletí, Charrská gladiátorská aréna

5 - Námořní pevnost

6 - Bar v Slepé Uličce

7 - „Piráti nebes“, aether byl vzduch, kteří dýchali řečtí bohové, od toho se odvodilo slovo éter


Trailer

Vzdorný duch Lion’s Arch a jeho občanů pořádají festival sponzorovaný kapitánskou radou plný aktivit, ohňostrojů a zábavy.

Last Stand at Southsun
Canach

Po smrti Ancient Karky v roce 1325 AE, Canach uprchl Lionguardům a stal se utečencem. Canach se skrýval a přežíval půl roku na útěku a za tuto dobu se stal expertem v partizánské technice. Na útěku byl doslova loven „vyřazovacím týmem“ Consortia za „zrazení“ společnosti. Kvůli jeho dlouhodobému pobytu v divočině a neustálému nebezpečí lovu, se změnil i vzhled samotného sylvara. Kůra mu ztmavla a rysy v obličeji se staly zamračenými a ponurými. Během událostí s Molten Alliance, pociťoval sympatii k uprchlíkům a potají pomáhal Vigil ničit základnu Aliance. Ukoval Fused Gauntlets1, rukavice, které nyní nosí jako symbol, který podle něho samotného má představovat symbol hrdiny lidu. Později se ukázalo že Subdirector Noll byl tím, kdo poslal nájemné vrahy na Canacha. Noll si nechtěl připustit, že by za události posledních dnů mohlo Consortium, a tak ze všeho vinil Canacha. Když se to Canach dozvěděl, nenávist vůči Consortiu a Nollovi samotnému v něm vzrostla ještě víc.

Bývalý Subdirector Blingg (který byl sesazen z pozice v Consortiu poté, co minulý rok při útoku Karek předal důležité informace Lionsguardům), byl navštíven Canachem. Canach požadoval informace o Nollovi, aby mohl uskutečnit svoji pomstu na asuře, která na něj poslala nájemné vrahy. Blingg mu vysvětlil, že Noll byl převelen na ostrov Southsun Cove, aby se pokusil vytěžit co největší zisk z nového resortu Consortia. Jakmile Canach získal informace, které potřeboval, opustil Blingga, ale ještě si od něj „vypůjčil“ jeho golema.

Poté co Kiel zjistila, že se Canach nachází na ostrově, vypuklo po něm pátrání a netrvalo dlouho, než se našel jeho úkryt. Poté co byl Canach chycen, začala Kiel přemýšlet nad tím, proč by se kdokoliv na svobodě vracel na místo činu. Canach sám sebe viděl jako symbol naděje a vážně si myslel, že svými činy, i když byly nebezpečné, pomáhá novým obyvatelům ostrova. Řekl si, že pokud to zajistí, aby byli smlouvy zničeny, byl ochoten podstoupit i určité objeti. Každopádně, Canach počítal s tím, že ho chytí dříve, než se mu podaří smlouvy zničit, a tak nalákal karky do kempů Consortia, aby zničily vše, co tam najdou.

Kiel využila Canachův plán a podařilo se jí získat všechny smlouvy a chtěla je odeslat do Lion’s Arch. Když byly naloženy všechny smlouvy na loď, Kiel potají naložila celou loď výbušninami, které po vyplutí odpálila a tak zničila veškeré dokumenty o vazbách obyvatel ke Consortiu a ostrovu. Kiel všechny přesvědčila, že za explozi byl zodpovědný Canach, ale jelikož nyní neexistuje, žádný právní dokument co by držel uprchlíky na ostrově, tak byli konečně volní. Divoká zvěř na ostrově se stálé vyskytuje v hojném počtu poblíž všech kempů na ostrově a doteď se nepřišlo na způsob jak odstranit toxin, který je tak podráždil, z atmosféry. Lionsguard tak evakuovali všechny lidi z ostrova, kvůli jejich bezpečí.

The Secret of Southsun

Obchodníci a kupci Consortia nabídli domovy pro všechny, kteří byli vyhnáni Molten Alliancí ze svých domovů. Po událostech a porážce Molten Alliance, mnozí tuto nabídku přijali a začali nové životy na Southsun Cove. Consortium se rozhodlo jít ještě o krok dále a ze Southsun Cove začali vytvářet zájezdovou destinaci, která lákala turisty na exotickou dovolenou. Spolu s několika turisty tak na ostrově tráví svoji dovolenou i krytská šlechta, jako například Lord Faren1. Novým obyvatelům však postupně začíná docházet, že co se z počátku zdálo jako začátek nového života na krásném exotickém ostrově, se postupně mění v pracovní tábor. Po prozkoumání smlouvy s Consortiem, totiž zjistily, že jsou vázáni na ostrově zůstat a svůj pobyt splatit budováním výletního resortu. Někteří obyvatelé tuto skutečnost, i přes to, že je Consortium v podstatě obelhalo, přijalo, zejména ti z řad Nornů. Ovšem většina byla pobouřená tím, jak je Consortium obelhalo a začali se bouřit jak proti Consortiu, tak proti obyvatelům, kterým podmínky pobytu na ostrově nevadili.

V reakci na tento objev, Captain Magnus přikázal Lionguardské vyšetřovatelce Ellen Kiel, aby se vypořádala s tímto problémem dříve, než začne nadcházející festival v Lion’s Arch. I když byl Southsun Cove zahrnut do jurisdikce Lion’s Arch, tak Lionguardi nemohli zrušit smlouvy obyvatel, jelikož celý ostrov byl stále vlastnictvím Consortia a to neučinilo nic v rozporu se zákonem. Tato smutná skutečnost vedla k veřejné nespokojenosti a přibývajícím nepokojům. A tak byla Kiel donucena udržet pořádek mezi těmito dvěma stranami a to tak, že delegovala jakéhokoliv schopného jedince.

Subdirector Noll2 byl přiřazen, aby dohlížel na práci obyvatel a založení resortu Consortia. S pomocí jeho golema, Job-o-Trona3, ponižoval a shazoval všechny obyvatele po celý den. Když se někdo vzepřel nebo vznesl nějakou stížnost (což bylo celkem často), Noll využil násilných prostředků, aby takovému chování zabránil a umlčel všechny nespokojené. Když obyvatelé začali pociťovat zármutek a beznaděj byl Noll kontaktován svými nadřízenými a pochválen, že udržuje tak „vysokou pracovní morálku“. Ale když vypukli nepokoje, hrozilo, že by smlouvy mohly být zničeny bouřícími se obyvateli, a tak, Noll dostal příkaz, aby sebral všechny smlouvy a dostal je zpátky do bezpečí domů do kanceláře. Bohužel pro Nolla, nepokoje vyústili v několik smrtí jeho kolegů z Consortia, a když se o tom dozvědělo vedení, zakázali Nollovi vrátit se zpět z ostrova a nařídili mu, aby se pokusil dostat, vše co ještě jde z nevydařené investice do ostrovního resortu.

Karka Ellen Kiel

Mnozí z řad šlechty, přijeli na ostrov za „zábavou na slunci“, což se ale vůbec nepodobalo tomu, co dostali. Pobouřeni tím, co viděli a zažili, se rozhodli dále neinvestovat své peníze do Consortia, což se však nelíbilo zbylým členům Consortia a vzhledem k nepokojům, jaké na ostrově probíhali, byla Ellen Kiel pověřena chránit členy šlechty. Jedním členem byla také lady Kasmeer Meade z Divinity’s Reach. Meade, přijela na ostrov, aby získala nějaké informace pro svou přítelkyni Marjory Delaqua.

K těm všem nepokojům se navíc přidal i bezpočet hlášení o útocích místní zvěře na obydlí. Researcher Levvi začala studovat místní zvěř a její náhlou změnu v chování, jelikož zvěř na ostrově se začala chovat agresivně, až později, kdy už byli všichni obyvatelé zabydleni. Levvi objevila, že zvěř se stala agresivní kvůli toxickým výparům z bylin, které byly vypuštěny do ostrovního ekosystému. Dodala také, že tato bylina vypadá jako by byla upravená sylvarskou technikou. Když se přibývající nepokoje proměnili na čiré barbarství, jedna z protestantek, osadnice Henrika, to nevydržela a přiznala se ke svému podílu na útocích. Henrika chtěla svobodu, a když se jí naskytla šance, při setkání se záhadným Sylvarem, který ji nalákal, aby se vzbouřila proti těm, co ji tu uvěznili, neváhala a té šance se chopila.

Kiel z toho byla schopná vydedukovat, kdo byl tím záhadným sylvarem, který vyprovokoval vzpouru. Musel to být někdo, kdo dobře zná Southsun Cove a nenávidí Consortium… Canach!

1 – Faren, znamená ve slangové angličtině krásný, lord Faren by se tak dalo přeložit jako „Lord Krasoň“

2 – Zástupce Noll

3 – Job = práce; -o- se používá jako spojka, při spojení dvou účelů nebo významů; Tron je klasická koncovka pro nějakého robota… Job-o-Tron by se tak dal přeložit jako „Prácomat“

Super Adventure Box

Moto, asurský genius, se objevil v Rata Sum, aby předvedl svůj nejnovější vynález: Super Adventure Box. Představuje ho jako zábavní vynález a ačkoli mu bylo nabídnuto několik nabídek od potencionálních investorů, všechny odmítl. Naštěstí, hrdinové jsou vítáni, aby tuto "hru" otestovali a zjistili, kdo se dokáže dostat přes všechny 3 úrovně.

Super Adventure Box Super Adventure Box

Trailer

Vstupte do světa náročné zábavy a sladké grafiky.

World 1 Zone 1

Vstup do první zóny.


Hra

Rytlock hra

Hra na začátku traileru nakonec skutečně vznikla od nadšeného vývojáře.

Flame and Frost: Prelude

Sezóna Zephyra, 1326 AE; Nad Shiverpeaks se objevila podivná bouře, která zničila domovy charrů a nornů. Vyhnáni ze svých domovů se vydali na jih a pokoušeli se získat azyl ve Wayfarer Foothills a v Diessa Plateau. Bylo jich tolik, že se jejich davy zastavili až před branami hlavních měst; pro norny Hoelbrak a pro charry Black Citadel. Wolfborn1 a Adamant Guard2 nebyli schopni několik týdnů dostat jakékoli informace o útocích z traumatizovaných uprchlíků ze severu. Postupem času se však podařilo získat přeci jen nějakou odpověď od uprchlíků, ale nedávala vůbec smysl. Podle uprchlíků je totiž napadli Dredgové, což by nebylo tak neuvěřitelné, kdyby však Dredgové při útoku nepoužívali ohnivou magii stejně jako charrové z Flame Legion3. Později se přišlo i na původ oné podivné bouře. Ze země na severu se začala vypařovat pára do oblak a zem začala vřít, ve vzduchu se tak vytvořila velká kolize teplot a vlhkosti, která způsobila tak silnou bouřku. Proč však ze země vycházelo takové horko, zatím nikdo nevěděl.

Unikající pára Portál Molten Aliance

Po přísunu uprchlíků, mnozí hledali nějaké přístřeší. Velký počet uprchlíků začal cestovat do Lion’s Arch, kde se jim dostalo vřelého přijetí od neznámého Dobrodince, který jim poskytl jak přístřeší, tak zásoby. Později se ukázalo, že tím dobrodincem je Consortium, což mnohé velice překvapilo, vzhledem k jejich nedávnému incidentu s karkami. Consortium nabídlo uprchlíkům nový domov a to na ostrově Southsun Cove (ostrov karek).

Mezitím zpátky ve Wayfarer Foothills a v Diessa Plateau se čím dál tím víc začali objevovat Flame Legion, spolu s Dredgemi. Stejně jako dredgové používali magii Flame Legion, tak Flame Legion byla spatřena s technologií dredgů a tak začaly spekulace o možné alianci, těchto dvou nepřátel. Od několika nešťastných duší, které se střetly s těmito hrozbami, se dozvídáme, že je tomu skutečně tak a dredgové spolu s Flame legion vytvořili Molten Alliance4. Aliance začala špehovat místní za účelem získat o nich určité informace. V Black Citadel se svolala válečná porada, aby se určilo, co se má dělat s touto situací a jaké kroky se proti Alianci povedou. Jelikož se Molten Aliance stala veřejnou hrozbou, do boje proti nim se pustily také Order of Whispers a Vigil. Order of Whispers vyslal dvojitého agenta, aby zajistil informace zevnitř a Vigil se rozhodl najít lokaci jejich útočiště.

Během této doby, mladý norn cestoval do Black Citadel požádat o pomoc při obraně své vesnice Cragstead, která byla nedávno zabrána Aliancí. Bohužel byl jeho požadavek odmítnut, jelikož Charrská armáda se už dala do pohybu a už si nemohli dovolit postrádat více vojáků, ale také proto, že mladý norn se jmenoval Braham Eirsson a tvrdil, že je syn slavné Eir a zesnulého Borje the Sun Chaser. Rytlock Brimstone mu nevěřil a vyhnal ho z města jako lháře a poslal ho do Hoelbraku. Když Braham dorazil do hlavního města nornů, byl znovu odmítnut, tentokrát Knutem Whitebearem. Vůdce hlavního města se bál, že dalším cílem útoku Aliance bude právě Hoelbrak a nechtěl se vzdát jakékoliv obrany, kterou by mohl později postrádat. Braham, aniž by požádal o pomoc alespoň svoji matku, ke které chová zášť, ale nikdo neví proč, se rozhodl, že svoji vesnici zachrání sám spolu s hrstkou odvážných dobrodruhů. Vesnice Cragstead byla zachráněna, ale při útěku si Molten Alliance vzala několik rukojmí a zmizeli neznámo kam.

Zatímco probíhalo válečné sezení v Black Citadele, charrka gladium, jménem Rox, která nedávno ztratila svoji warband [četu] při důlním závalu, byla vyslána, aby získala zpět Nolan Hatchery5. Byla to část zkoušky, aby se dostala do Rytlockovi čety; Stone warband. Nolan Hatchery bylo strategickým místem pro Legie, jelikož to byla hlavní zásobárna siege devours6. S pomocí hrdinů se Rox podařilo vyhnat Molten Alianci z Nolan Hatchery, bohužel však přišli příliš pozdě na to, aby stihli zachránit všechny. Při útoku se Rox však spřátelila s albínským mládětem devourerů a pojmenovala ho Frostbite7.

The Order of Whispers se díky dvojitému agentovi podařilo získat důležitou informaci. Agent Brandbuh zjistil, že aliance začal kopat v podzemí od východu na západ a od jihu na sever. Každý den unášeli rukojmí; někoho dali do ohrady, jiné používali jak testovací subjekty pro svoje zbraně poháněné ohnivou magií. Dredgovská technologie byla předělána, aby ji mohli využívat i charrové z Flame Legion a ohnivý šamani přetvářeli dredge na jejich ohnivé podoby. Jenomže, charrům se nelíbilo, že jsou tak dlouho zavřeni pod zemí, pryč od slunce a tak začali vznikat rozepře uvnitř aliance.

Po několika měsících, byli Vigil konečně schopni najít vstup do základny Molten Alliance a začali útok. Hrdinové spolu s Rox a Brahamem, kteří spojily své síly, proti společnému nepříteli, zaútočili na základnu také. V základně objevily zdroj páry, která způsobila bouřku na severu. Byla to ohnivá magie a stroje dredgů co tak rozpálily zem. Po několika střetnutí s nepřáteli se hrdinům podařilo dostat, až k samotnému jádru základny, kde umístily výbušniny a celou základnu vyhodily do povětří.

Stále však nebylo známo, proč se Flame Legion a Dredgové rozhodli vytvořit alianci. Po několika výsleších zajatců z bývalé Molten Alliance, jsme se dozvěděli, že je dal dohromady nějaký „obyvatel města“. Kdo to je nebo kde se nachází, však zůstává záhadou.

1 - Vlkorozený, narozen ve znamení vlka; jeden z řádů nornů

2 - Adamantiová Stráž, městská stráž v Black Citadel

3 - Ohnivá Legie; vzbouřenecká legie charrů

4 - Roztavená Aliance

5 - Nolanovo líheň

6 - Obléhací žrouti (ve světě GW je žrout označení pro dvouocasého škorpiona)

7 - Ledový skus


Molten Facility – Poražen Molten Berserker

Molten Facility – Poražen Molten Firestorm

Braham – Vyděděný mstitel

Cragstead je zničená norská osada.

Wintersday: The Wondrous Workshop of Toymaker Tixx

Tixx, známý asurský hračkář létá po Tyrii se svou vzducholodí a oslavuje Wintersday. Začal návštěvou měst všech pěti ras a svoji cestu zakončil v Lion’s Arch, ve kterém zůstal celý následující týden. Na rozdíl od oslav před 250 lety se tento rok nekonala žádná válka Dwayny proti Grenthovi. Něco se však přihodilo na Tixxově vzducholodi, když se hračky porouchali a vzbouřily proti jejich vůdci.

Rata Sum Hračkář Tixx

Trailer

Wintersday – oslava přechodu na nový kalendář a též boj mezi bohy Grenthem a Dwaynou.

Winter Wonderland

Vánoční jumping puzzle.

The Lost Shores

V Lion’s Arch [LA] se objevily lodě s nezvyklým a neznámým znakem. Do města dorazilo Consortium, aby propagovali novou výletní destinaci. Mezitím se na plážích LA začali objevovat vyplavené velryby a mezi obyvateli LA začali kolovat zvěsti o mořských příšerách. Researcher Levvi1 dorazila do LA i s její krewe a začala prošetřovat tyto zvláštnosti a upozorňovala na to, že v oceánu je něco velkého a blíží se to. Zoufale se snažila o svých nálezech přesvědčit kapitána Magnuse, ale dokud by LA nebo jeho obchod nebyli v přímém nebezpečí, nehodlal vydat zbytečné rozkazy.

Velryba Útok Karek

Poté ale zaútočili karky a odvážní hrdinové (hráči), se museli bránit proti útoku a nakonec se jim podařilo karky z LA vyhnat, při útoku byl však zničen maják Lion’s Arch.

Inspector Kiel2 byla pověřena úkolem zjistit, kdo vyprovokoval karky k tomu, aby opustili své přirozené prostředí, zatímco Levvi se svojí krewe zkoumali jak karky porazit.Mezitím karky zaútočili znovu, tentokrát na Garrenhoff (Kessex Hills) a Morgan’s Spiral (Caledon Forest). Kielino vyšetřování objevilo několik důkazů, že Consortium má něco společného s důvodem proč se karky dostali do LA. Po konfrontaci s bývalým přítelem Levvi, který byl zároveň členem Consortia a poté také se zástupcem Nollem z Hanto Trading Post v Caledon Forest, jsme objevily stopy vedoucí ke Canachovi, second-born sylvari3. Kiel proto vzala Canacha do vazby a dozvídáme se, že Canach vedl expedici na neznámý a nedávno objevený ostrov společností Consortium. Byl jim zakázán jakýkoli kontakt s místní faunou, ale Canach tato pravidla obešel a vzal si s sebou zpět do LA vzorek rostliny z tohoto neznámého ostrova. Toto podráždilo ostrovní obyvatele (karky) a ty Canacha následovali až do LA.

Mezitím hrdinové pokračují v získávání více informací o karkách. Od Miyani a jejího djina Zommorose se dozvídájí, že karky jsou prastará rasa, která kdysi žila hluboko v oceánu, ale zdá se, že se nyní vynořily na povrch. Poté navštíví také několik podvodních ras Tyrie. Quagany, od kterých dostanou svitek s poznatky o karkách, hyleky, kteří vytvoří silný lektvar proti karkám, a také Largos, kteří jim poskytnou vzorek krunýře karky. Hrdinové poté vše odnesli Levvi ke zkoumání.

Když karky zaútočili znovu, byli na ně již hrdinové připraveni a vyzbrojeni a tak je zahnali podstatně rychleji. Kiel donutila Canacha odhalit vinu Consortia a s rozkazem od kapitána Magnuse se rozhodla zaútočit na ostrov karek (Southsun Cove). Dorazili na ostrov a našli zde staré kampy Consortia a poté založili vlastní kamp Karka a začli se připravovat na boj s Ancient Karka. Demoliční tým umístil nálože, to vyhnalo Ancient Karku na povrch a hrdinům se jí podařilo zahnat zpět do jejího hnízda, které se jim spolu s karkou podařilo zničit.

Kiel a Levvi zůstali na ostrově, aby se dozvěděli o karkách více a předešli podobným problémům v budoucnu, ale ve všem tom chaosu se Canachovi podařilo utéct z vězení.

1 - Hlavní výzkumnice

2 - Dozorčí Kiel

3 - Sylvari druhé generace


Trailer

Něco se probouzí v Sea of Sorrows…

Shadow of the Mad King

Před 500 lety byl zavražděn Krytský král a tyran, svým vlastním lidem, poté, co už lidé nedokázali déle trpět jeho krutovládu. Říká se, že tělo krále bylo rozsekáno na kousky a jeho duše byl poslána do Underworld1, s podmínkou, že každý rok se může na jeden den vrátit do světa smrtelníků a to přesně na Halloween. Ale je tomu už více než 250 let, co byl Mad King Thorn2 spatřen naposledy.

Hrdinové obdrželi dopis od kapitána Tokka z Captain’s Council3, ve kterém žádá hrdiny o pomoc Durmand Priory, jelikož se po celé zemi začali objevovat podivuhodné dveře.

Haunted Doors Mad King Thorn

Magister Tassi z Durmand Priory požádal o pomoc při hledání chybějících částí životopisu Mad Kinga. Vybavila hrdiny přístrojem zvaným Candy-powered Matter Meter4, který vyhledává jakékoli stopy po candy cornech, kteří byly odjakživa spojovány s Halloweenem a tak zároveň i s Mad Kingem. Dokáže objevit i duchy, kteří měli společnou historii s Mad Kingem. Hrdinové tak cestují po celé zemi, potkávají několik duchů a sbírají chybějící informace do deníku prince Oswalda Thorna, později známého jako Mad King Thorn. Dozvídáme se o mladém O. Thornovi a jeho násilných praktikách, které nakonec vyústily až ve smrt jeho bratra, první ženy a kohokoli kdo se mu připletl do cesty.

Mezitím se podivné dveře po celé Tyrii začínají otevírat a otevírají spoj mezi naším světem a světem Mad Kinga. Tato skutečnost jen potvrdila, že tento rok se znovu blíží návrat Mad King Thorna.

Magister Tassi trvá na tom, aby hrdinové pokračovali v hledání druhého životopisu, který popisuje jeho vládu teroru, brutální činy, kterých se dopustil na své druhé ženě, jeho následnou smrt a kroky, které byly učiněny ke skrytí částí jeho těla. Po celou dobu, co hrdinové pátrali po stopách, se objevovaly malé praskliny na Lví soše v Lion’s Arch a postupně se zvětšovali, dokud nezačaly zářit a nakonec celá socha explodovala a z jejích trosek vstoupil Mad King Thorn do Lion‘s Arch.

S pomocí Priory a hrdinů, kteří následovali Mad King Thorna do jeho světa, aby se s ním zde utkali, se jim nakonec podařilo oslabit moc Mad Kinga a omezit ji znovu jen na vtipy o Halloweenu. Ještě než skončil Halloween, mohli jsme pozorovat, jak se Mad King prochází Lion’s Arch a spolu s hrdiny hraje Your Mad King says...5

1 - Podsvětí

2 - Šílený Král Thorn (Trn)

3 – Kapitánská rada (rada v LA)

4 – Měřič sladkokukuřičné hmoty

5 – Mad King říká…


Trailer

Šílený král se vrátil. Ať žije král.

Mad King’s Clock Tower

Jumping puzzle inspirovaný pražským orlojem.

Čára

Season 1 - Prolog

Obsah +/-

Hlavní spojenci

Braham Eirsson1

Braham je norn z Cragstead; syn Eir Stegalkin a zesnulého Borje, the Sun Chaser. Je znám svou ohromnou silou v boji, se kterou se může rovnat jedině jeho schopnost bránit své přátele. Jako mladý norn má mnoho vlastností norna: brutalita, charisma a nepředvídatelnost, ale postrádá mnoho vlastností, které nornům přibydou až v pozdějším veku; moudrost a znalosti; ačkoli má určité znalosti o zvířatech a počasí. Také je známy svou skrytou nelibostí vůči své matce, Eir.

Kasmeer Meade

Kasmeer je lidská, bývalá šlechtična z Divinity's Reach. Ukazuje obrovský zájem o magii, hlavně o mesmerské schopnosti, i když sama nezná ještě ani pořádně svět za Divinity’s Reach. Je oddaná Marjory, nebo jak ji ona samá říká: "Jory", protože je to jediná přítelkyně, kterou má v tomto chaotickém světě.

Marjory Delaqua

Marjory je soukromý detektiv, bývalá členka Ministry Guard a neaktivní člen Durmand Priory. Svojí temnou a záhadnou minulost skrývá a odmítá se jí nechat ovlivnit při práci. Jory je známá svou nevrlostí a konservativními myšlenkami a opravdové emoce projevuje jen při Kasmeer, o které mluví jako o své svěřenkyni.

Rox

Rox, dříve známá jako Rox Pickheart, je, jako většina charrů, agresivní, ale zachovává klid i pod tlakem. Bojí se života jako gladium a tak dělá vše pro to, aby byla přijata do warband4. Rox je také známá svou pověrčivostí a nosí mnoho amuletů pro štěstí.

Taimi

Taimi je asurský sirotek a svěřenkyně Zojjy. Obdivuje Scarlet a její práci a omlouvá její šílené chování, tím, že pro poznání a vědu je potřeba zajít tak daleko jak jen to jde. Trpí degenerativní poruchou končetin, která ji brání v chůzi na dlouhé vzdálenosti. Je známá svojí arogantností, stejně jako většina asur, a to hlavně vůči těm, kteří vidí její handicap a mladý věk jako nevýhodu. Taimi neustále doprovází její golem Scruffy.

Ostatní spojenci

Ellen Kiel

Ellen je lidská kapitánka v Ship's Council (městská rada LA) a zároveň členem vysoké hodnosti v útvaru Lionsguard v Lion's Arch. Její náležitá ochrana pirátského útočiště zastíněna jen její oddaností ke Kapitánovi Magnusovi, the Bloody-Handed3, ke kterému vzhlíží jako k vlastnímu otci. Je o ní známo, že podezřívá Consortium a nesnáší Inquest.

Evon Gnashblade

Charr z Popelavé Legie (Ash Legion), který založil Black Lion Trading Company. Se zaměřením převážně na svůj profit neustále hledá způsoby jak zneužít Kapitánskou radu (Captain's Council) v Lion‘s Arch.

Job-o-Tron

Golem Consortium jehož práce je pomáhat ostatním najít práci (nebo přesněji prudit nezaměstnané dokud si sami neseženou práci) dříve než o tu svou přijde.

Hlavní postavy

Hlavní padouši

Canach

Canach je Secondborn2 sylvari, který dříve pracoval jako nezávislý pracovník pro Consortium. Kvůli jeho postavení v sylvarské hierarchii se stal narcistickým a nadutým. Vidí sám sebe jako hrdinu lidu a udělá cokoliv, co si myslí, že je správné, i kdyby to znamenalo připravit o život nevinného člověka. Nyní se vyznačuje hlubokou nenávistí vůči Consortiu a jejich činům proti jemu samotnému. Zároveň však lituje, co sám v minulosti provedl.

Kapitán Mai Trin

Mai je kapitánka Aetherblade pirátů, momentálně pracuje pro Scarlet Briar. Je bystrá a zdatná v šermu. Z neznámých důvodů se velice bojí Scarlet, ale i přesto zůstává její oddanou pomocnicí.

Scarlet Briar

Scarlet, dříve známá jako Ceara, je sylvarka odvržená sylvarskou matkou Pale Tree. Místo toho hledá vlastní nezávislost a úplně se odpojila od Dream of Dreams5, podobně jako Soundless6. Je to poblázněný sociopat, s bezstarostným chováním a dělá, co se jí zachce. Tato neskutečná šílenost však jen zakrývá její vypočítavost, a chladnou, bezcitnou zuřivost. Má obrovský obdiv pro vědu a stále hledá nové možnosti jak si rozšířit znalosti jak jen to jde. Scarlet také ukazuje ohromnou variaci schopností ve výzkumech, což z ní dělá výtečného všeuměla.

1 - Eirsson, se doslova přeloží jako syn Eir (Eirs son), když se ale slova spojí dohromady, vznikne příjmení podobné mnohým severským národům (Gustavson), které vznikali podobným způsobem.

2 - Druhorozený

3 - Zkrvavené ruce

4 - Vojenská jednotka; pro Charry něco jako rodina; Charr bez Warband se stává gladiem (nejnižší třída v Charrské hierarchii)

5 - Sen Snů, sylvarská telepatická, komunikační, výuková síť

6 - Bezzvuční, sylvari, kteří se „odpojily“ od Sna Snů, ale nepřidali se k Nightmare Court

Čára

Guild Wars 2: Dungeon

Dungeon +/- Obsah +/-
The Ruined City of Arah

Story / Příběh

Úvod

Příbeh Arahu a sjednocení Destiny's Edge.

Odčinění

Logan zůstává, aby ostatní mohli pokračovat.

Příprava pro jednotky

Je potřeba zabezpečit přistávací plochu.

Vylodění

Skaalds je norský bard opěvující hrdinské činy.

Dračí šampióni

Nutná obrana.

Nový model

Po útoku dračích šampiónu je loď poškozená. Naštěstí se objevuje spojenecké plavidlo.

Zhaitan

Zhaitan útočí.

Odveta

Spojenecké jednotky vrací úder.

Zhaitanův konec

Zhaitanův konec a naděje pro další boj s draky.


Explorable / Průzkum

Staré rasy

Tome of Rubicon je objevená prorocká kniha, která předpověděla konec smrtelnosti trpasličí rasy a jejich boj s dračími přisluhovači. V podzemí Tyrie bojují dodnes.

Cesta 1 - Jotuní rasa

Hledání hvězdárny.

Cesta 1 - Zkouška

Informace získané zkouškou.

Cesta 1 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 1 - Jotuní objev

Jotuni objevili souvislost s probuzením draků.

Cesta 1 - Hvězdárna

Konstelace hvězd.

Cesta 2 - Mursaat rasa

Unseen Ones neboli neviditelní (nespatřitelní) se před 250 lety (Guild Wars) vrátili jako falešní bohové.

Cesta 2 - Inquest

Snaží se získat Mursaat tajemství pro sebe.

Cesta 2 - Plenitelé

Inquest je napřed v pátrání.

Cesta 2 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 2 - Pokračování

Stále jsou Inquest napřed.

Cesta 2 - Zastavení řádění

Inquest má se znalostmi svoje plány.

Cesta 2 - Znalosti

Jak to kdysi dopadlo.

Cesta 3 - Forgotten rasa

Forgotten – hadí rasa udržovala rovnováhu, než ji narušila lidská rasa.

Cesta 3 - Artefakt

Forgotten se stáhli od vlivu lidí a usadili se v Crystal Desert. Zde žila i Glint.

Cesta 3 - Glintino osvobození

Forgotten provedli na Glint kouzlo, které ji osvobodilo z Kralkatorrikova vlivu.

Cesta 3 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 3 - Pokusné „kuře"

Nemrtvé kuře jako pokusný „králík“.

Cesta 3 - Oltář

Ochrana Illyri.

Cesta 3 - Úspěch

Kouzlo bylo úspěšné. Twitchy – nervózní/vystresované.

Cesta 4 - Seer rasa

Seer bojovali z mursaat a prohráli.

Cesta 4 - Úlomek

Kousek z úlomku měla v sobě bestie.

Cesta 4 - Giganticus Lupicus

Vymřela rasa před příchodem lidských bohů. Pravděpodobné vyhlazen při dávném probuzení draků.

Cesta 4 - Svaté místo

Je potřeba vyčistit od zhaitanových přisluhovačů.

Cesta 4 - Bloodstone

Historie lidských bohů.

Crucible of Eternity

Story / Příběh

Instrukce

Zojja pronásleduje Kuda.

Skladník

Dračí energie mění zajatce na přisluhovače.

Golemská továrná

Plán na deaktivaci golemů.

Arcanská reaktorová ulička

Členové party odmítají projít radioaktivní cestou.

Načtení dat

Zničení výzkumu.

Kudu

Kudu aplikoval dračí energii sám na sobě.

Kudovo monstrum

Probuzení monstra.

Po porážce monstra

Přesvědčování Zojjy o návrat do skupiny.


Explorable / Průzkum

Při vstupu

Uzamknutí výzkumného zařízení.

Cesta 1 - Plán útěku

Rozhodnutí, kterou únikovou cestou se vydat.

Cesta 1 - Po porážce subjektu Alfa

Poděkování za zdařilý plán útěku.

Cesta 1 - Ponorka

Přivolaná ponorka prorazila nejslabší místo výzkumného zařízení.

Cesta 2 - Po porážce subjektu Alfa

Poděkování za zdařilý plán útěku.

Cesta 3 - Po porážce subjektu Alfa

Poděkování za zdařilý plán útěku.

Honor of the Waves

Story / Příběh

Při vstupu

Hlas byl zajat. Je nutné zachránit před Jormagovými služebníky.

Hlasova komora

Hlas uprchl před útočníky.

Po porážce Kulaga

Hledání hlasu.

Setkání s Hirvela

Druhý boss.

Hlasova proměna

Pozdě na záchranu.

Po porážce zkaženého Hlasu

Hlas byl osvobozen od svého prokletí. Je čas vrátit útok.

Po porážce lovce

Vítězství pomohlo Eir ke smíření s minulostí.


Explorable / Průzkum

Čestný dráp

Žádost o pomoc.

Cesta 1 - Setkání s řezníkem

Zastavení řádění.

Cesta 1 - Po porážce Ginva Řezník

Stín draka stále přetrvává.

Cesta 2 - Příchod k Andalu

Zastavení zloděje.

Cesta 2 - Příchod k Wollam

Wollam rozhodně nechce vrátit nic co ukradl.

Cesta 2 - Po porážce Wollama

Stín draka stále přetrvává.

Cesta 3 - Příchod k Sorge

Fanatický přisluhovač Jormaga.

Cesta 3 - Po porážce Sorge

Stín draka stále přetrvává.

Citadel of Flame

Story / Příběh

U vchodu

Nesvár mezi Rytlockem a Loganem.

Gaheron

Gaheron se chce stát bohem.

Na mostě

Rytlockův pád.

Pokračujem v útoku

Gaheron zabíjí vlastní vojáky, aby odvrátil útok.

Před Gaheronem

Útok na falešného boha.


Explorable / Průzkum

Léčení ran

Usmíření Rytlocka a Logana.

Velitel Suma

Rozhodnutí o větší hrozbě.

Cesta 1 - Před vynálezem

Je nutné zničit vynález.

Cesta 1 - Zneškodněn

Poděkování za zničení vlastního výtvoru.

Cesta 2 - Zachráněný charr

Voják podává hlášení o Gaheronovi.

Cesta 2 - Plán

Je potřeba získat suroviny na bombu.

Cesta 2 - Gaheron

Šílený duch se chce navrátit.

Cesta 3 - Zabezpečená zóna

Pokračování v útoku.

Cesta 3 - Tribune

Nový tribune flame legions.

Sorrow's Embrace

Story / Příběh

Úvod

Historie Sorrow's Embrace.

Otevření brány

Otevření brány po poražení bosse.

Noko

Nalezení Zojjy.

Po porážce Noka

Zojja nechce Eir ani vidět. Odhání ji pryč.

Před branou

Nenávist uvnitř skupiny.

Vzpomínka na minulost

Bolestivá minulost.

Ztráta

Bolestivá ztráta Snaffa rozložila skupinu.

Před Kudem

Snaffův bývalí žák Kudu.

Zbabělec

Kudu utíká po porážce golemů.

Iron Forgeman

Starodávný golem, který kdysi poháněli zotročený džinové.

Kudův útěk

Kudu dál utíká a nechává vylepšeného golema s dračí energií.

Po porážce Iron Forgeman

Zojja se vydává dál pronásledovat Kuda.


Explorable / Průzkum

Žádost o pomoc

Čas na revoluci začíná.

Cesta 1 - Po průchodu bránou

Napravený bývalí člen Inquest se vrací na místo činu.

Cesta 1 - Setkání s Tazzou

Tazza se snaží získat Fergga na svoji stranu.

Cesta 1 - Po porážce Tazzi

Odčinění hříchů.

Cesta 2 - Foreman Kreutzerova

Otroci rádi pracují.

Cesta 2 - Pokračování v dolech

Revoluce začíná.

Cesta 2 - Před Shukovem

Diktátor se nechce vzdát.

Cesta 2 - Po porážce Shukova

Poděkování za osvobození dělníků z otroctví.

Cesta 3 - Po zničení destroyera

Generálovo poděkování za poražení nepřátelských sil.

Twilight Arbor

Story / Příběh

Úvod

Caithe potřebuje pomoct se zastavením Faolain. Usmířit staré přátele Rytlocka a Logana nebude snadné.

Po odchodu Logana

Rytlock a následně i Logan odešli. Faolain představuje své šampióny.

Před prvním šampiónem

První šampión Sariel.

Před druhým šampiónem

Druhý šampión Brangoire.

Před třetím šampiónem

Třetí šampión Cadeyrn.

Před Faolain

Přízraky se snaží zmást Caithe.


Explorable / Průzkum

Žádost o pomoc

Žádost o pomoc s Nightmare Court, kteří se snaží ovládnout příšerný strom.

Vevinina cesta - Nalezen Nightmare Tree

Vevina před Nightmare Tree.

Vevinina cesta - Po porážce Nightmare Tree

Ochránit Grove se povedlo.

Leurentova cesta - Po porážce Fyonna

Pravda o vztahu Morrigu a Leurenta.

Leurentova cesta - Nalezen Nightmare Tree

Leurent se nehodlá vzdát krvežíznivosti.

Leurentova cesta - Po porážce Nightmare Tree

Vítězství a smutek.

Fyonnina cesta - Po porážce Vevina (zrušena)

Pozdě na záchranu Leurenta.

Fyonnina cesta - Nalezen Nightmare Tree (zrušena)

Fyonna a její odporné děti.

Fyonnina cesta - Po porážce Nightmare Tree (zrušena)

Vítězství.

Aetherblades cesta - Sparki a Slick

Představení champiónů.

Aetherblades cesta - Aetherblade loděnice

Scarlet zná nějaké tajemství na Caithe.

Aetherblades cesta - Clockheart

Kybernetický Treant. Žijící generátor elektrické energie.

Aetherblades cesta - Po porážce Clockheart

Lionguard vrací úder za dragon bash atentát.

Caudecus's Manor

Story / Příběh

Úvod

Oslava mírové smlouvy mezi lidmi a charri se koná v sídle ministra Caudecuse.

Konfrontace

Informace od hostů přináší dva podezřelé.

Logan panikaří

Královna a hosté zmizeli.

Zápletka

Loganovo podezření.

Caudecus „Zachráněn“

Královna zachráněna. Logan se vydává napravit minulost.


Explorable / Průzkum

Talie

Žádost o pomoc s vyšetřováním.

Cesta 1 - Konfrontace s Gunpowder Morgan

Bandita vykrádající sídlo.

Cesta 1 - Setkání s Frostem

Šéf banditů rozhodně nevydá ukradenou technologii.

Cesta 1 - Po porážce Frosta

Poděkování od Traffy.

Cesta 2 - Nalezení doktora

Otrávená mučená doktorka.

Cesta 2 - Seraph Potter

Je potřeba osvobodit velitele, než ho bandité donutí mluvit.

Cesta 3 - Po záchraně Alberta

Albert vás informuje o dalších zajatcích.

Cesta 3 - Po porážce Wahlen

Zachráněné služebnictvo před otroctvím.

Cesta 3 - Po porážce Valloga

Mrtvý kentaur, dobrý kentaur.

Ascalonian Catacombs

Story / Příběh

Úvod

Rytlock hledá Eir v katakombách a zasvěcuje vás do příběhu události foefire.

Nalezení Eir

Eir hledá Magdaer. Legendární ohnivý meč, který vlastnil král Adelbern.

Magdaer a Adelbern

Adelbern i po své smrti chce zaútočit na charrské legie.

Mistr Ranger Nente

Setkání s prvním šampiónem. Bývalý trenér rangerů.

Kasha Blackblood

Bývalá trenérka necromancerů.

Finální konfrontace

Šílený král chce svoji pomstu.

Staré rány

Rytlock stále nemůže odpustit zradu.


Explorable / Průzkum

U vchodu

Prosba o pomoc s rozhodnutím.

Převorský kemp

Hádka tří učenců o rozhodnutí větší hrozby.

Cesta 1 - Po zabití Howling King

Poděkování za poražení Howling Kinga.

Cesta 2 - Graveling past

Získání feromonů z mrtvých gravelingů pomocí pastí.

Cesta 2 - Po zabití Ghost Eater

Poděkování za poražení Ghost Eater.

Cesta 3 - Po zabití Colossus Rumblus

Asurský způsob poděkování.

Čára

Guild Wars 2

Obsah +/-

Order of Vigil

Vítejte ve Vigil.

Konec

Vítězství nad Zhaitanem.

The Great MMO Migration

Propagační reklama na soutěže.

Oath compilation

Sestřih nových občanů Tyrie a jejich přísaha.

Děkujeme za úžasný rok 2013

Poděkování hráčům za společné prožití roku 2013

Fear Not This Night

Píseň na fan video GW2.

Fear Not This Night Chine

Čínský officiální hudební videoklip.

Destiny

Fanoučkovské video o Sylvari.

Guild Wars 2 - Collector's Edition

Sběratelská edice

Guild Wars 2 - Pre-purchase

Předprodej Guild Wars 2.

Krystal řádek 1